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前言
明天咱们来聊聊 Vue2 的双端 diff 算法。
为什么要聊呢,最直白的起因就是面试会考,当面试官问你 key 的作用,十有八九都会引到 diff 算法。
没方法,面试问咱们就只能学,好在也不怎么难,跟着我一起看看吧。
篇幅起因,本文并不会介绍虚构 DOM 树是如何生成的,仅解说在数据更新时,是如何比拟两颗虚构 DOM 树并更新实在 DOM 的,次要实现 Vue2 源码中的 patchVnode
、updateChildren
函数
准备常识
diff 算法作用
聊 diff 算法前得认识一下它是干嘛的。
咱们晓得在网页运行中,咱们扭转一些数据,它们可能会影响到 DOM 树。如何在页面中展现最新的数据呢,最简略的形式就是整棵树推到重建,当然这样会导致大量的节约,所以 Vue 应用虚构 DOM 保留页面中 DOM 树的状态,在数据变动后,构建一棵新的虚构 DOM 树,找到前后两颗树的不同之处,针对性地更新实在 DOM。
而如何找到两颗树的不同之处,缩小 DOM 元素的销毁与重建,就是 diff 算法的作用
虚构 DOM
虚构 DOM,又称虚构节点(vnode),简略来说就是蕴含 DOM 元素信息的对象,个别由 h
函数创立,上面这个对象就能够看成是一个虚构节点
const vnode = {
tag: 'div', // 标签类型
text: '', // 文本内容
children: undefined, // 子节点
}
对于这段 HTML
<div>
<p>a</p>
<p>b</p>
<p>c</p>
</div>
转换成 vnode 是这样的
const vnode = {
tag: 'div', // 标签类型
text: undefined, // 文本内容
children: [ // 子节点
{
tag: 'p',
text: 'a',
children: undefined,
},
{
tag: 'p',
text: 'b',
children: undefined,
},
{
tag: 'p',
text: 'c',
children: undefined,
},
],
}
因为咱们须要通过虚构节点去操作实在 DOM,所以 vnode 身上有个 elm 属性指向实在的 DOM 元素。而且在之后的 diff 算法中,还会用到一个 key 来对节点进行惟一标识,所以下文中的 vnode 是这样的对象
const vnode = {
tag: 'div', // 标签类型
text: '', // 文本内容
children: undefined, // 子节点
elm: undefined, // 对应的实在 DOM
key: '', // 惟一标识
}
Vue 的虚构节点还有很多属性,不过与 diff 算法无关,就不列举了
阐明一点,虚构节点的 text 和 children 不会同时有值。在有 children 属性的状况下,text 中的内容会转化为一个文本节点置入 children 数组中
准备函数
为了使等会的代码实现更简略,咱们筹备几个函数,性能不难,间接贴代码了
咱们首先须要就是一个将虚构节点转换为实在 DOM 的函数
// 依据虚构节点创立实在节点
function createElement(vnode) {const dom = document.createElement(vnode.tag)
if (vnode.children) {
// 蕴含子节点,递归创立
for (let i = 0; i < vnode.children.length; i++) {const childDom = createElement(vnode.children[i])
dom.appendChild(childDom)
}
} else {
// 外部是文字
dom.innerHTML = vnode.text
}
// 补充 elm 属性
vnode.elm = dom
return dom
}
以及三个工具函数
// 判断是否未定义
function isUndef(v) {return v === undefined || v === null}
// 判断是否已定义
function isDef(v) {return v !== undefined && v !== null}
// 查看是否可复用
function checkSameVnode(a, b) {return a.tag === b.tag && a.key === b.key}
patchVnode
当数据更新后,Vue 创立出一棵新 vnode,而后执行 patchVnode
函数比拟新老两个虚构节点的不同之处,而后依据状况进行解决
function patchVnode(newVnode, oldVnode) {}
首先判断新旧两个虚构节点是同一对象,如果是的话就不必解决
if (oldVnode === newVnode) return
而后将旧节点的 DOM 元素赋给新节点,并获取新旧节点的 children 属性
let elm = (newVnode.elm = oldVnode.elm)
let oldCh = oldVnode.children
let newCh = newVnode.children
这里能够间接赋值是因为调用 patchVnode 的新旧节点它们的 tag 与 key 是肯定雷同的,在下文会有解说
而后依据两个节点内容,决定如何更新 DOM
-
新旧两个节点内容都是文本。批改文本即可
if (isUndef(oldCh) && isUndef(newCh)) {if (newVnode.text !== oldVnode.text) {elm.innerText = newVnode.text} }
-
旧节点有子节点,新节点内容是文本。清空旧节点内容,改为文本
if (isDef(oldCh) && isUndef(newCh)) {elm.innerHTML = newVnode.text}
-
旧节点内容是文本,新节点有子节点。清空旧节点内容,遍历新节点生成子 DOM 元素插入节点中
if (isUndef(oldCh) && isDef(newCh)) { elm.innerHTML = '' for (let i = 0, n = newCh.length; i < n; i++){elm.appendChild(createElement(newCh[i])) } }
-
新旧节点都有子节点。调用
updateChildren
来解决,该函数在下一章解说if (isDef(oldCh) && isDef(newCh)) {updateChildren(elm, oldCh, newCh) }
状况 4 能够与状况 3 的解决一样,清空旧节点,而后遍历生成新 DOM。然而咱们要晓得,创立 DOM 元素是一件十分耗时的工作,而且新旧子节点在大多时候都是雷同的,如果能够复用,将极大优化咱们的性能。
那咱们要如何断定一个节点是否能够复用呢?
这就须要 Vue 的使用者来帮忙了,使用者在节点上定义 key 属性,通知 Vue 哪些节点能够复用
只有标签类型与 key 值都相等,就阐明以后元素能够被复用
然而在咱们的我的项目中,个别只有在 v-for 中才设置 key,其余节点都没设置 key
其实 没有设置 key 的节点,它们的 key 值默认相等
事实也是如此,咱们我的项目中大部分元素都能够复用,只有 v-for 生成的子元素,它依赖的数组可能产生一些较简单的变动,所以才须要明确标注 key 值,以帮忙 Vue 尽可能地复用节点。
patchVnode 的内容当然不止这些,还有款式、类名、props 等数据的比照更换,篇幅起因本文将其省略了。
updateChildren
为什么采纳双端 diff
好了,Vue 的使用者为每个节点的设置了 key,咱们要如何从老节点中找到 key 相等的节点复用元素呢?
简略的形式就是穷举遍历,对于每个新节点的 key 遍历所有老节点,找到了就挪动到首位,没找到就创立增加。
然而这显著有优化的空间,Vue 实现这部分性能时借鉴了 snabbdom 的双端 diff 算法,因为此算法将咱们平时操作数组常见的 4 种状况抽离了进去,涵盖了咱们业务中的大多数场景,将 O(n2) 的工夫复杂度降到了 O(n)
接下来咱们来学习这是如何实现的
函数实现
函数实现较为简单,我间接把残缺的代码放上来,再率领大家一段段解读
// 三个参数为:父 DOM 元素,旧的子节点数组,新的子节点数组
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) {
// 旧前索引
let oldStartIdx = 0
// 新前索引
let newStartIdx = 0
// 旧后索引
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
// 新后索引
let newEndIdx = newCh.length - 1
// 四个索引对应节点
let oldStartVnode = oldCh[0]
let newStartVnode = newCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let keyMap
// 开始循环
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {// 跳过空节点 (和最初一种状况无关)
if (isUndef(oldStartVnode)) {oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (checkSameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 状况 1
// 旧前和新前相等,不须要挪动
patchVnode(newStartVnode, oldStartVnode)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (checkSameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 状况 2
// 旧后和新后相等,也不须要挪动
patchVnode(newEndVnode, oldEndVnode)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (checkSameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
// 状况 3
// 旧前和新后相等
// 旧序列的第一个节点,变成了新序列的最初一个节点
// 须要将这个节点挪动到旧序列最初一个节点的前面
// 也就是最初一个节点的下一个节点的后面
parentElm.insertBefore(oldStartVnode.elm, oldEndVnode.elm.nextSibling)
patchVnode(newEndVnode, oldStartVnode)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (checkSameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
// 状况 4
// 旧后和新前相等
// 旧序列的最初一个节点,变成了新序列的第一个节点
// 须要将这个节点挪动到旧序列第一个节点的后面
parentElm.insertBefore(oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
patchVnode(newStartVnode, oldEndVnode)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// 以上四种状况都不合乎
// 制作旧节点 key 的映射对象
// 键为 key,值为 索引
if (!keyMap) {keyMap = {}
for (let i = oldStartIdx; i <= oldEndIdx; i++) {keyMap[oldCh[i].key] = i
}
}
// 寻找以后新节点在 keyMap 中映射的地位序号
const idxInOld = keyMap[newStartVnode.key]
if (isUndef(idxInOld)) {
// 没有找到,示意他是全新的项
// 转化为 DOM 节点,退出旧序列第一个节点的后面
parentElm.insertBefore(createElement(newStartVnode), oldStartVnode.elm)
} else {
// 不是全新的项,须要挪动
const oldVnode = oldCh[idxInOld]
// 挪动到旧序列第一个节点之前
parentElm.insertBefore(oldVnode.elm, oldStartVnode.elm)
patchVnode(oldVnode, newStartVnode)
// 把这项设置成空,循环时遇到时跳过
oldCh[idxInOld] = undefined
}
// 以后新节点处理完毕,下一轮循环解决下一个新节点
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
// 循环完结了,start 还是比 end 小,阐明有节点没有解决到
if (newStartIdx <= newEndIdx) {
// 新节点没有解决到,则创立按 DOM 增加到新序列最初一个节点的后面
for (let i = newStartIdx; i <= newEndIdx; i++) {
// insertBefore 办法传入 null 则增加到队尾
const before = newCh[newEndIdx + 1]?.elm || null
parentElm.insertBefore(createElement(newCh[i]), before)
}
} else if (oldStartIdx <= oldEndIdx) {
// 旧节点没有解决到,删除
for (let i = oldStartIdx; i <= oldEndIdx; i++) {parentElm.removeChild(oldCh[i].elm)
}
}
}
代码正文中及下文的新 / 旧 序列 ,仅蕴含从新 / 旧 开始索引到完结索引间的节点,也就是还未解决的节点序列,而不是整个子节点数组。
依据例子解说
咱们以下图的例子,来解说这个函数的运行流程(方框中的内容为子节点的 key,所有节点标签雷同)
首先定义了 8 个变量,示意新旧序列的开始和完结地位的索引与节点
而后开始循环,初始时节点都不为空
第一次循环命中状况 1,旧前与新前 (key) 相等
这示意旧序列的第一个节点到新序列仍是第一个节点,也就不须要挪动,但还须要比拟一下节点的内容有没有扭转(patchVnode),并且让新旧开始索引都前进一步
// 比拟节点的数据及子节点,并且将旧节点的 DOM 赋给新节点
patchVnode(newStartVnode, oldStartVnode)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
状况 1 是业务中最常见的,示意从前至后两两比拟。个别把商品增加到购物车开端,或是没有设置 key 值的子节点,都是依附状况 1 把可复用的节点筛选结束。
第二次循环命中状况 2,旧后和新后相等
这示意序列的开端节点到新序列仍是开端节点,也不须要挪动,而后让新旧完结索引都后退一步
patchVnode(newEndVnode, oldEndVnode)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
状况 2 是状况 1 的补充,示意从后向前两两比拟。有时会把新公布的评论插到结尾,或者从购物车删除了一些商品,这时仅依附状况 1 就无奈迅速的筛选可复用节点,所以须要从后向前比拟来配合。
第三次循环命中状况 3,旧前和新后相等
这示意旧序列的第一个节点,变成了新序列的最初一个节点。须要将这个节点挪动到序列的开端,也就是旧序列开端节点的下一个节点 (节点 e) 的后面
parentElm.insertBefore(oldStartVnode.elm, oldEndVnode.elm.nextSibling)
而后比拟新旧节点,批改索引
patchVnode(newEndVnode, oldStartVnode)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
状况 3 次要解决数组反转的状况,比方升序改降序,每个起始节点被挪动到了开端的地位,应用此状况将它们从新排序。
第四次循环命中状况 4,旧后与新前相等
这示意旧序列的最初一个节点,变成了新序列的第一个节点。须要将这个节点挪动到序列的结尾,也就是旧序列开始节点(节点 c)的后面
parentElm.insertBefore(oldStartVnode.elm, oldEndVnode.elm.nextSibling)
到这里说一下,图上标注的是节点 a 的前面,是因为节点 b 被挪动到了开端
节点的挪动都是依据旧节点来定位的,如果想把一个节点放到序列的结尾,就放到旧序列开始节点的后面;如果想把一个节点放到序列的开端,就要放到旧序列完结节点的下一个节点的后面
而后也是比拟新旧节点,批改索引,之后是下图状况
patchVnode(newStartVnode, oldEndVnode)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
状况 4 是状况 3 的补充,防止反转数组后又插入 / 删除了节点导致状况 3 无奈匹配,本例就是这个状况。
第五次循环,4 种状况均为未命中
很遗憾,无奈迅速锁定节点的地位,只能用传统的形式进行遍历
咱们这里抉择了以空间换工夫的形式,定义了 keyMap,将旧序列节点的 key 与索引存起来,而后应用新开始节点的 key 去查找。
如果没找到,阐明这是一个新节点,创立节点并放到结尾,也就是插入到旧序列开始节点的后面
但如果找到了,则同样挪动节点到序列结尾,而后将对应的旧节点索引置空,在当前循环遇到空的旧节点就跳过了
本例中是未找到的状况,此节点处理完毕,新开始索引加一,超过了新完结索引,不满足循环条件,退出循环
然而,节点 c 并没有被解决,此时的 DOM 序列为:a,d,f,c,b,e
所以在循环之后,要检测是否有未解决的节点,如果是旧节点未解决,删除即可;
如果是新节点未解决,则创立新节点插入到 旧序列的开端 或者 旧序列的结尾,二者其实是一个地位
咱们假如旧节点中没有 c,则在第四次循环后就会呈现以下状况(第四次循环命中的是状况 1)
如果把 f 放到序列的结尾,就是旧开始节点(节点 e)的后面
而如果把 f 放到序列的开端,也就是旧完结节点的下一个节点(节点 e)的后面
此时旧序列就是一个点,不离开头和结尾,只有保障新增节点序列按序增加就好了
至此,双端 diff 算法就讲完了
Vue 中的 key
学完 diff 算法,再聊聊 key 的作用
v-for 中的 key
下面讲的都是有 key 状况下,diff 算法可能迅速找到新旧序列中的同一节点,以较小的代价实现更新。
而如果在 v-for 中不设置 key 呢?
假如咱们在数组头部插入了一个新节点,而后开始循环,每次循环都命中状况 1,尝试“复用”此节点。
然而,在比照新旧节点的内容时,都会发现内容不同,须要用新节点的内容替换旧节点。这只是复用了 DOM 的外壳,节点的内容、数据以及该节点的子节点全都要更改。
相比有 key 时的只增加一个新节点,无 key 则将所有节点都批改一遍。
v-if 自带 key
v-for 以外的元素咱们个别是不设置 key 的,然而如果子元素中有 v-if 的话,就像上面这个场景(abcd 是内容,并不是 key),更新子元素又会复现上一节的状况。
然而 Vue 官网也思考到了这点,会为 v-if 的元素加上利用 hash 函数生成的惟一 key
// 以下出自 v2 源码
var needsKey = !!el.if
……
needsKey ? ',null,false,' + hash(generatedSlots) : ''
key 的另一个用法
顺便再提一嘴,key 能够绑到任意元素上,当 key 发生变化时,会导致 DOM 的销毁与重建,个别用来反复触发动画或生命周期钩子。
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结语
不记得这是第几次梳理双端 diff 的逻辑了,很早之前就曾经拥抱 v3 了,把 v2 的响应式原理和 diff 算法总结一遍也算是给 v2 画上句号了。
没想到这篇文章写了 4000 多字,为此还特意去翻看了 v2 的源码。本文的代码和 v2 差异还是蛮大的,次要参考的是 snabbdom 和以前的教程,加了点本人的格调将 patchVnode
和 updateChildren
实现了一遍。
接下来就能心无旁骛地看 v3 的源码了……
整顿不易,如果有所帮忙的话,心愿能点赞关注,激励一下作者。
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