关于前端:了解一下全新的CSS动画合成属性animationcomposition

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介绍一个在 Chrome 112 上刚刚正式推出的 CSS 动画合成属性:animation-composition

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/animation-composition

日后十分有用的一个个性,快来理解一下吧

一、从 CSS 抛物线静止说起

家喻户晓,抛物线静止是一个程度方向上匀速、垂直方向上匀减速的合成静止

这个其实用 CSS 动画也很好实现,程度和垂直两个方向的位移动画别离用不同的动画缓存函数

有趣味的能够参考张鑫旭的这篇文章:这回试试应用 CSS 实现抛物线静止成果

这里简略介绍一下

实现这样的成果须要一个嵌套构造

<div class="ball-x">
  <div class="ball-y"></div>
</div>

而后里外设置不同的动画缓冲函数

.ball-x {animation-timing-function: linear; /* 匀速直线静止 */}
.ball-y {animation-timing-function: cubic-bezier(.55, 0, .85, .36);  /* 大抵匀加速运动 */
}

静止合成成果如下:

那么问题来了,为啥这里须要用到两层标签呢?仅仅为了合成程度静止和垂直静止吗?如果只应用一层标签会怎么样?

🤔🤔🤔

这个稍后再说

二、动画合成属性

当初来介绍明天的配角。首先看语法,还是非常简单的

/* 单个值 */
animation-composition: replace; 
animation-composition: add;/* 追加 */
animation-composition: accumulate;/* 混合 */
/* 多个值,暂不探讨 */
animation-composition: replace, add;
animation-composition: add, accumulate;
animation-composition: replace, add, accumulate;

次要是这 3 个关键词:

  • replace:笼罩(默认值)。动画会笼罩原有属性。
  • add:追加。动画追加到原有属性前面。
  • accumulate:累加。动画会和原有属性雷同的局部进行累加。

光看语法和形容可能不晓得是做什么的,特地是 addaccumulate,差别十分奥妙,间接看一个例子。

假如有一个元素,默认有一些款式

div{
  transform-origin: 50% 50%;
    transform: translateX(50px) rotate(45deg);
}

而后,给一个动画,关键帧是这样的

@keyframes adjust {
  to {transform: translateX(100px);
  }
}

上面是 3 个关键词的成果比照

demo 参见 https://codepen.io/web-dot-dev/pen/VwGRBVX

能够从动画运行的起点看出这几种合成的差别。

第一个 replace,也就是默认成果。其实就是间接将transform 中的 translateX(50px) rotate(45deg) 变成了translateX(100px)

第二个 add。能够了解成间接在transform 后追加,也就是最初变成了translateX(50px) rotate(45deg) translateX(100px),等同于先向右挪动50px,而后旋转45deg,再向右挪动100px。上面是拆解过程(留神旋转轴)

第三个 accumulate。能够了解成将已有的translateX(50px) 累加,最初后果是translateX(150px) rotate(45deg)

怎么样,这几种差别明确了吗?😁

当然这些动画合成都是针对于 雷同的属性 而言,对于不同的属性,原本就没有产生任何烦扰,天然不会用到这个个性。

三、再来看抛物线静止

当初回过头来看后面那个例子。如果只用一层标签如何实现?🤔

假如程度、垂直两个方向的动画关键帧是这样的

@keyframes ballMoveX {
    100%{transform: translateX(300px) 
    }
}
@keyframes ballMoveY {
    100% {transform: translateY(300px)
    }    
}

而后小球将这两个动画合起来

.ball{
    animation: 
    ballMoveX 1s linear infinite alternate, 
    ballMoveY 1s cubic-bezier(.55, 0, .85, .36) infinite alternate;
}

能够失去一个很奇怪的动画

起因其实是这两个属性抵触了,前面的动画笼罩了后面的,导致动画的完结点其实是translateY(300px)

像这种状况下,用动画合成属性就十分适合了

.ball{
    ...
      animation-composition: add; /*accumulate 也行 */
}

addaccumulate 都行,因为 translateXtranslateY并不能累加,只能追加。

成果如下

这样就失去了失常的抛物线静止了

残缺代码能够查看以下任意链接:

  • CSS animation-composition (runjs.work)
  • CSS animation-composition (codepen.io)

四、兼容性和总结

提一下兼容性。这方面 Safari竟然跑在了前头,而后 Chrome 也是最近失去了正式反对,Firefox目前依然是试验反对,不过离正式反对也不远了。也就是说这个个性当前肯定会全兼容,也不必放心学着学着忽然都放弃了。兼容性列表如下:

置信大家曾经对动画合成有了肯定的理解,上面总结一下要点:

能够用一杯水来做比如

  1. replace:替换。将这杯水倒掉,而后倒进一杯油
  2. add:追加(叠加)。在这杯水上倒入一些油,油笼罩在了水上
  3. accumulate:累加(混合)。在这杯水倒入奶茶,外面都有水,混合在了一起

当然,最重要的一点是,只有碰到一些 有抵触的动画时 才须要思考用这个个性,你学到了吗?最初,如果感觉还不错,对你有帮忙的话,欢送点赞、珍藏、转发❤❤❤

正文完
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