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ES6
刚推出的时候,let
和 const
应该是大多数人学习 ES6
的第一个知识点。
其中 const
能够用来定义 常量,将不须要扭转的数据定义成一个常量。
但其实在 ES6
之前咱们也是有方法定义常量的。
ES 5 创立常量
Object.defineProperty
的根底用法
在 ES6
之前是没有 const
的,如果须要定义 常量,能够应用 Object.defineProperty
。
很多人晓得 Vue2
应用 Object.defineProperty
监听数据变动,但不肯定晓得 Object.defineProperty
也能够用来定义常量。
Object.defineProperty
办法会间接在一个对象上定义一个新属性,或者批改一个对象的现有属性,并返回此对象。
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
接管 3 个参数
- obj: 要定义属性的对象。
- prop: 要定义或批改的属性的名称或
Symbol
。 - descriptor: 要定义或批改的属性描述符。
举个例子
var LH = {}
Object.defineProperty(LH, 'name', {value: '雷猴'})
console.log(LH) // 输入: {name: '雷猴'}
LH.name = '鲨鱼辣椒'
console.log(LH) // 输入: {name: '雷猴'}
能够将下面的代码放到你的浏览器里试试。
为什么批改 LH.name
有效呢?因为 descriptor
除了 value
之外,还有其余属性,比方 writable
就能够用来定义该对象是否容许被批改,默认是 false
,也就是不能批改。
所以 LH.name = '鲨鱼辣椒'
批改有效。
如果将 writable
改成 true
就能够批改了
var LH = {}
Object.defineProperty(LH, 'name', {
value: '雷猴',
writable: true // 容许批改
})
console.log(LH) // 输入: {name: '雷猴'}
LH.name = '鲨鱼辣椒'
console.log(LH) // 输入: {name: '鲨鱼辣椒'}
创立常量
顺着下面的思路,如果咱们把 LH
改成 window
,那是不是就能够在 window
上定义一个属性,而且该属性是全局的,定义后在什么中央都能调用。
Object.defineProperty(window, 'NAME', {value: '雷猴'})
console.log(NAME) // 输入: 雷猴
NAME = '鲨鱼辣椒'
console.log(NAME) // 输入: 雷猴
window.NAME = '蟑螂恶霸'
console.log(NAME) // 输入: 雷猴
不论如何批改,NAME
都是最开始定义的值。
常量竟然能够批改值?
下面创立的常量,value
是一个 根底数据类型 的值。如果换成 援用类型 的值,那内容是能够批改的。
Object.defineProperty(window, 'NAME', {
value: {nickname: '雷猴'}
})
console.log(NAME)
NAME.nickname = '鲨鱼辣椒'
console.log(NAME)
起因是,常量锁定的是定义时所指向的内存地址。
定义根底数据类型时,内存地址间接指向那个值。但定义 援用类型 时,内存地址存的是援用地址。所以常量的定义指的是 援用地址不能批改。
兼容性
应用 Object.defineProperty
定义常量时须要留神兼容性
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