关于前端:JS阻塞渲染这么多年我理解错啦

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大家好,我卡颂。

在中文社区,这么多年始终流传一个说法:

JS线程负责执行 JSGUI 渲染线程负责渲染,这两者是互斥的,所以 JS 执行时会阻塞渲染。

但随着 Dev Tools 应用的增多,逐步开始狐疑以上说法。本文会以理论案例来解释为什么 JS 阻塞渲染。

欢送退出人类高质量前端框架群,带飞

到底几个线程

在解说 JS 线程与 GUI 线程互斥的文章中,通常会列出渲染过程蕴含的线程,比方:

  • GUI渲染线程
  • JS引擎线程
  • 事件触发线程
  • 定时触发器线程
  • HTTP申请线程

然而,咱们以百度的搜寻页举例,关上 Performance 面板开启录制:

上图录制后果中:

  • Chrome_ChildIOThread对应 IO 线程的工作记录,用户输出、网络、设施相干事件都与他相干
  • Raster记录光栅化线程池工作、GPU记录 GPU 合成位图的工作、Compositor记录合成线程的工作执行,以上三者都与浏览器渲染相干
  • Main记录渲染过程的主线程中的工作

从这个角度看,浏览器理论的线程状况与那些 GUI 线程相干的文章形容的并不相同。

主线程的工作

接下来,让咱们进入Main。红线框内长短不一的灰色块,就是主线程中执行的工作。

留神看红框内的绿色块FP,代表First Paint(首次绘制):

那么在首次绘制前都要执行什么工作呢?能够看到次要有 3 个Task(工作):

第一个工作是申请 HTML 数据:

Parse HTML

当申请回 HTML 字节流后,开始第二个工作,将 HTML 字节流解析为DOM,这个工作的名字就是图中的蓝色块Parse HTML

留神其中有些执行时长不一的 Evaluate Script,这些是解析DOM 树过程中遇到的 JS 代码。

DOM 树中能够看到这些阻塞 DOM 树生成的 JS 脚本:

他们的存在显著拉长了 Parse HTML 的用时。

Recaculate Style

解析完 DOM 树(蓝色Parse HTML)后,下一个工作是紫色Recaculate Style

他负责将 HTML 中的 CSS 款式(外联、内联)输入为 styleSheetsstyleSheets 有两个作用:

  1. 能够与 DOM 树联合为页面带来款式
  2. JS能够操作 styleSheets 扭转页面款式

咱们能够从控制台打印 document.styleSheets 直观感触他的存在:

Layout

有了 DOM 树与 styleSheets,接下来须要为视图中可见局部生成一棵树(比方display: none 局部就不须要在这棵树中显示)。

这个工作是紫色Layout

Update Layer Tree

用户看到的页面理论是由多层页面重叠后的后果,开发者能够用很多伎俩(比方z-index)扭转某局部的层级。

比方滚动条就会造成本人独立的层级:

既然是多层构造,那么就须要更新每层的信息,这个工作是紫色的Update Layer Tree

Paint

咱们能够发现,在 FP 之前,Update Layer Tree之后只剩下 Paint 这一工作了:

从字面意义讲,这就是 绘制 么?并不是。

Paint的工作是整顿每一层页面的绘制信息,形成绘制列表,这些数据会交给合成线程负责后续绘制操作。

能够发现,具体的绘制操作是交由合成线程实现,他与 JS 所在线程(主线程)并不是互斥的。

JS 为啥阻塞渲染

咱们当初晓得,JS执行与 Paint 工作都产生在主线程。

渲染被阻塞 的起因很显著:因为 Paint 工作没有及时执行,即绘制列表没有及时提交给合成线程。

之所以没有及时执行,可能是因为 JS 执行工夫过长,导致这一帧没有工夫执行Paint

比方,咱们关上 B 站,记录下主线程的工作。

能够看到,有个 JS 执行时长达到 231.88ms,超过了一帧的工夫,在此期间主线程就没工夫执行 Paint 了:

总结

JS之所以阻塞渲染,是因为 JS 执行与 渲染相干工作 都在抢夺主线程无限的资源。

JS 执行工夫过长,渲染相干工作 就没工夫执行了。

正文完
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