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大家好,我卡颂。
在中文社区,这么多年始终流传一个说法:
JS
线程负责执行 JS
,GUI
渲染线程负责渲染,这两者是互斥的,所以 JS
执行时会阻塞渲染。
但随着 Dev Tools
应用的增多,逐步开始狐疑以上说法。本文会以理论案例来解释为什么 JS
阻塞渲染。
欢送退出人类高质量前端框架群,带飞
到底几个线程
在解说 JS
线程与 GUI
线程互斥的文章中,通常会列出渲染过程蕴含的线程,比方:
GUI
渲染线程JS
引擎线程- 事件触发线程
- 定时触发器线程
HTTP
申请线程
等
然而,咱们以百度的搜寻页举例,关上 Performance
面板开启录制:
上图录制后果中:
Chrome_ChildIOThread
对应IO
线程的工作记录,用户输出、网络、设施相干事件都与他相干Raster
记录光栅化线程池工作、GPU
记录GPU
合成位图的工作、Compositor
记录合成线程的工作执行,以上三者都与浏览器渲染相干Main
记录渲染过程的主线程中的工作
从这个角度看,浏览器理论的线程状况与那些 GUI
线程相干的文章形容的并不相同。
主线程的工作
接下来,让咱们进入Main
。红线框内长短不一的灰色块,就是主线程中执行的工作。
留神看红框内的绿色块FP
,代表First Paint
(首次绘制):
那么在首次绘制前都要执行什么工作呢?能够看到次要有 3 个Task
(工作):
第一个工作是申请 HTML
数据:
Parse HTML
当申请回 HTML
字节流后,开始第二个工作,将 HTML
字节流解析为DOM
,这个工作的名字就是图中的蓝色块Parse HTML
:
留神其中有些执行时长不一的 Evaluate Script
,这些是解析DOM
树过程中遇到的 JS
代码。
从 DOM
树中能够看到这些阻塞 DOM
树生成的 JS
脚本:
他们的存在显著拉长了 Parse HTML
的用时。
Recaculate Style
解析完 DOM
树(蓝色Parse HTML
)后,下一个工作是紫色Recaculate Style
:
他负责将 HTML
中的 CSS
款式(外联、内联)输入为 styleSheets
,styleSheets
有两个作用:
- 能够与
DOM
树联合为页面带来款式 JS
能够操作styleSheets
扭转页面款式
咱们能够从控制台打印 document.styleSheets
直观感触他的存在:
Layout
有了 DOM
树与 styleSheets
,接下来须要为视图中可见局部生成一棵树(比方display: none
局部就不须要在这棵树中显示)。
这个工作是紫色Layout
:
Update Layer Tree
用户看到的页面理论是由多层页面重叠后的后果,开发者能够用很多伎俩(比方z-index
)扭转某局部的层级。
比方滚动条就会造成本人独立的层级:
既然是多层构造,那么就须要更新每层的信息,这个工作是紫色的Update Layer Tree
:
Paint
咱们能够发现,在 FP
之前,Update Layer Tree
之后只剩下 Paint
这一工作了:
从字面意义讲,这就是 绘制 么?并不是。
Paint
的工作是整顿每一层页面的绘制信息,形成绘制列表,这些数据会交给合成线程负责后续绘制操作。
能够发现,具体的绘制操作是交由合成线程实现,他与 JS
所在线程(主线程)并不是互斥的。
JS 为啥阻塞渲染
咱们当初晓得,JS
执行与 Paint
工作都产生在主线程。
渲染被阻塞 的起因很显著:因为 Paint
工作没有及时执行,即绘制列表没有及时提交给合成线程。
之所以没有及时执行,可能是因为 JS
执行工夫过长,导致这一帧没有工夫执行Paint
。
比方,咱们关上 B 站,记录下主线程的工作。
能够看到,有个 JS
执行时长达到 231.88ms,超过了一帧的工夫,在此期间主线程就没工夫执行 Paint
了:
总结
JS
之所以阻塞渲染,是因为 JS
执行与 渲染相干工作 都在抢夺主线程无限的资源。
当 JS
执行工夫过长,渲染相干工作 就没工夫执行了。