关于前端:JS实现的接粽子小游戏愿你好运接粽而至

3次阅读

共计 2859 个字符,预计需要花费 8 分钟才能阅读完成。

端午节尽管曾经过了,然而美妙的生存以旧在持续。这里用 JS 实现了一个简略的接粽子小游戏,寓意美妙接粽而至。能接到多少粽子,齐全看你手速,不必放心端午没粽子了。线上体验地址

游戏设计

在游戏屏幕内,会随机的从顶部掉落粽子,通过鼠标挪动到粽子上并点击,胜利接住粽子,失去积分。在设置面板中,能够设置游戏难度,分为简略、很难、超级难三种等级,不同等级的积分也是不同的,玩家可依据本人的手速进行设置。游戏完结后,可看到本人的问题。实现进去的成果如下:

游戏实现

增加粽子元素

在游戏屏幕内,须要源源不断的增加咱们的配角 – 粽子大哥,能够让玩家点击,并且能够移除掉被点击的粽子元素。

<div id="app">
    <div class="main"></div>
</div>

div.mian 来作为游戏主区域,粽子元素增加到该区域中。应用 document.createElement 来创立一个 img 元素,并设置图片地址,款式类,以及该粽子的初始地位。这里用 Math.random() 来给粽子一个随机的初始 left 值。监听粽子元素的点击事件,当被点击时则移除该元素,示意粽子已被玩家接住了。

let main = document.querySelector('.main');
function addElement(){let elem = document.createElement('img');
    elem.src = 'zongzi.png';
    elem.classList.add('zongzi');
    elem.style.left = Math.random()*730 + 'px';
    main.appendChild(elem);

    elem.addEventListener('click', function(){main.removeChild(elem)
    })
}
.zongzi{
    position: absolute;
    top: -70px;
    width: 70px;
    height: 70px;
    background-color: #ff9900;
    border-radius: 50%;
}

该款式给粽子设置了宽高,当咱们设置游戏难度时,咱们能够动静扭转粽子的宽高,粽子越大,越容易被点击到,所以难度越高时,能够调小粽子的宽高,须要更厉害的手速才有可能点击到。

粽子掉落

掉落动画没加什么动效,所以比较简单,用 animation 实现一个元素从上到下的直线挪动过渡成果。

.main{
    position: relative;
    width: 800px;
    height: 500px;
    background-color: #2b4650;
    overflow: hidden;
}
.zongzi{
    ... ...
    animation: move 3s ease-in;
}
@keyframes move {
    to{transform: translateY(570px);
    }
}

translateY(570px) 纵向位移 570,是为了保障没被点击到的粽子齐全来到了游戏主区域才算隐没。

难度抉择

应用 input[type=radio] 元素供玩家抉择难度。平时用惯了组件,对于原生的 radio 抉择实现,你还记得多少?跟着一起温习一遍吧

<div class="difficulty">
    <span> 难度:</span>
    <input type="radio" name="difficulty" value="1" checked> 简略
    <input type="radio" name="difficulty" value="2"> 很难
    <input type="radio" name="difficulty" value="3"> 超级难
</div>
let difficulty = 1; // 用来示意以后难度等级
let radios = document.querySelectorAll('input[type=radio]');
radios.forEach(radio => {radio.addEventListener('change', function(){difficulty = radio.value;})
})

监听 radio 元素的 change 事件,而不是 click 事件,因为 click 反复点击时还会持续触发,不是咱们须要的。只有在难度等级发生变化时才须要触发。

当难度变动时,次要是扭转粽子的大小和着落速度来实现玩家更难接住粽子,依据 difficulty 值来设置粽子元素的款式类。

let elem = document.createElement('img');
elem.src = 'zongzi.png';
elem.classList.add('zongzi' + difficulty);
.zongzi1{
    ... ...
    width: 70px;
    height: 70px;
    animation: move 3s ease-in;
}
.zongzi2{
    ... ...
    width: 50px;
    height: 50px;
    animation: move 2s ease-in;
}
.zongzi3{
    ... ...
    width: 40px;
    height: 40px;
    animation: move 1s ease-in;
}

开始游戏

游戏开始时,进入倒计时,粽子开始掉落,并计算玩家得分。

<div id="app">
    <div class="main">
        <div class="time">
            倒计时:<span>30</span>s
        </div>
    </div>
    <div class="setting">
        <div class="difficulty mgb10">
            ... ...
        </div>
        <div class="btn"> 开始游戏 </div>
        <div class="result"> 总分:<span>0</span></div>
    </div>
</div>
let result = 0;
let btn = document.querySelector('.btn');
let time = document.querySelector('.time span');
let isStart = false;
btn.addEventListener('click', function(){if(!isStart){
        isStart = true;
        result = 0;
        let elemId = setInterval(function(){addElement();
        }, 500)
        let timeNumber = 30;
        let numberId = setInterval(function(){
            timeNumber -= 1;
            time.innerHTML = timeNumber;
            if(timeNumber <= 0){clearInterval(numberId);
                clearInterval(elemId);
                isStart = false;
                alert('游戏完结');
            }
        }, 1000)
    }
})

总结

整体实现还是比较简单的,不过也还是存在很多能够优化的中央。像点击粽子后,能够有一些接住的成果后再隐没,粽子的掉落门路,能够多一些花色等,能够给游戏减少一些乐趣。

正文完
 0