关于前端:HarmonyOSState装饰器组件内状态

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@State 装璜的变量,或称为状态变量,一旦变量领有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态扭转时,UI 会产生对应的渲染扭转。在状态变量相干装璜器中,@State 是最根底的,使变量领有状态属性的装璜器,它也是大部分状态变量的数据源。阐明从 API version 9 开始,该装璜器反对在 ArkTS 卡片中应用。概述 @State 装璜的变量,与申明式范式中的其余被装璜变量一样,是公有的,只能从组件外部拜访,在申明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可抉择应用命名参数机制从父组件实现初始化。@State 装璜的变量领有以下特点:@State 装璜的变量与子组件中的 @Prop 装璜变量之间建设单向数据同步,与 @Link、@ObjectLink 装璜变量之间建设双向数据同步。@State 装璜的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期雷同。装璜器应用规定阐明装璜器应用规定阐明

变量的传递 / 拜访规定阐明

图 1 初始化规定图示

察看变动和行为表现并不是状态变量的所有更改都会引起 UI 的刷新,只有能够被框架察看到的批改才会引起 UI 刷新。该大节去介绍什么样的批改能力被察看到,以及察看到变动后,框架的是怎么引起 UI 刷新的,即框架的行为表现是什么。察看变动当装璜的数据类型为 boolean、string、number 类型时,能够察看到数值的变动。// for simple type
@State count: number = 0;
// value changing can be observed
this.count = 1;
当装璜的数据类型为 class 或者 Object 时,能够察看到本身的赋值的变动,和其属性赋值的变动,即 Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。申明 ClassA 和 Model 类。class ClassA {
public value: string;

constructor(value: string) {

this.value = value;

}
}

class Model {
public value: string;
public name: ClassA;
constructor(value: string, a: ClassA) {

this.value = value;
this.name = a;

}
}
@State 装璜的类型是 Model// class 类型
@State title: Model = new Model(‘Hello’, new ClassA(‘World’));
对 @State 装璜变量的赋值。// class 类型赋值
this.title = new Model(‘Hi’, new ClassA(‘ArkUI’));
对 @State 装璜变量的属性赋值。// class 属性的赋值
this.title.value = ‘Hi’;
嵌套属性的赋值察看不到。// 嵌套的属性赋值察看不到
this.title.name.value = ‘ArkUI’;
当装璜的对象是 array 时,能够察看到数组自身的赋值和增加、删除、更新数组的变动。例子如下。申明 Model 类。class Model {
public value: number;
constructor(value: number) {

this.value = value;

}
}
@State 装璜的对象为 Model 类型数组时。@State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];
数组本身的赋值能够察看到。this.title = [new Model(2)];
数组项的赋值能够察看到。this.title[0] = new Model(2);
删除数组项能够察看到。this.title.pop();
新增数组项能够察看到。this.title.push(new Model(12));
数组项中属性的赋值察看不到。this.title[0].value = 6;
框架行为当状态变量被扭转时,查问依赖该状态变量的组件;执行依赖该状态变量的组件的更新办法,组件更新渲染;和该状态变量不相干的组件或者 UI 形容不会产生从新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。应用场景装璜简略类型的变量以下示例为 @State 装璜的简略类型,count 被 @State 装璜成为状态变量,count 的扭转引起 Button 组件的刷新:当状态变量 count 扭转时,查问到只有 Button 组件关联了它;执行 Button 组件的更新办法,实现按需刷新。@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State count: number = 0;

build() {

Button(`click times: ${this.count}`)
  .onClick(() => {this.count += 1;})

}
}
装璜 class 对象类型的变量自定义组件 MyComponent 定义了被 @State 装璜的状态变量 count 和 title,其中 title 的类型为自定义类 Model。如果 count 或 title 的值发生变化,则查问 MyComponent 中应用该状态变量的 UI 组件,并进行从新渲染。EntryComponent 中有多个 MyComponent 组件实例,第一个 MyComponent 外部状态的更改不会影响第二个 MyComponent。class Model {
public value: string;

constructor(value: string) {

this.value = value;

}
}

@Entry
@Component
struct EntryComponent {
build() {

Column() {
  // 此处指定的参数都将在初始渲染时笼罩本地定义的默认值,并不是所有的参数都须要从父组件初始化
  MyComponent({count: 1, increaseBy: 2})
    .width(300)
  MyComponent({title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
}

}
}

@Component
struct MyComponent {
@State title: Model = new Model(‘Hello World’);
@State count: number = 0;
private increaseBy: number = 1;

build() {

Column() {Text(`${this.title.value}`)
    .margin(10)
  Button(`Click to change title`)
    .onClick(() => {
      // @State 变量的更新将触发下面的 Text 组件内容更新
      this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
    })
    .width(300)
    .margin(10)

  Button(`Click to increase count = ${this.count}`)
    .onClick(() => {
      // @State 变量的更新将触发该 Button 组件的内容更新
      this.count += this.increaseBy;
    })
    .width(300)
    .margin(10)
}

}
}

从该示例中,咱们能够理解到 @State 变量首次渲染的初始化流程:1. 应用默认的本地初始化:@State title: Model = new Model(‘Hello World’);
@State count: number = 0;
2. 对于 @State 来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则应用本地初始化的默认值:MyComponent({count: 1, increaseBy: 2})

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