关于前端:HarmonyOS状态管理概述

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在前文的形容中,咱们构建的页面多为动态界面。如果心愿构建一个动静的、有交互的界面,就须要引入“状态”的概念。

图 1 效果图

下面的示例中,用户与应用程序的交互触发了文本状态变更,状态变更引起了 UI 渲染,UI 从“Hello World”变更为“Hello ArkUI”。

在申明式 UI 编程框架中,UI 是程序状态的运行后果,用户构建了一个 UI 模型,其中利用的运行时的状态是参数。当参数扭转时,UI 作为返回后果,也将进行对应的扭转。这些运行时的状态变动所带来的 UI 的从新渲染,在 ArkUI 中统称为状态管理机制。

自定义组件领有变量,变量必须被装璜器装璜才能够成为状态变量,状态变量的扭转会引起 UI 的渲染刷新。如果不应用状态变量,UI 只能在初始化时渲染,后续将不会再刷新。下图展现了 State 和 View(UI)之间的关系。

  • View(UI):UI 渲染,指将 build 办法内的 UI 形容和 @Builder 装璜的办法内的 UI 形容映射到界面。
  • State:状态,指驱动 UI 更新的数据。用户通过触发组件的事件办法,扭转状态数据。状态数据的扭转,引起 UI 的从新渲染。

基本概念

  • 状态变量:被状态装璜器装璜的变量,状态变量值的扭转会引起 UI 的渲染更新。示例:@State num: number = 1, 其中,@State 是状态装璜器,num 是状态变量。
  • 惯例变量:没有被状态装璜器装璜的变量,通常利用于辅助计算。它的扭转永远不会引起 UI 的刷新。以下示例中 increaseBy 变量为惯例变量。
  • 数据源 / 同步源:状态变量的原始起源,能够同步给不同的状态数据。通常意义为父组件传给子组件的数据。以下示例中数据源为 count: 1。
  • 命名参数机制:父组件通过指定参数传递给子组件的状态变量,为父子传递同步参数的次要伎俩。示例:CompA: ({aProp: this.aProp})。
  • 从父组件初始化:父组件应用命名参数机制,将指定参数传递给子组件。子组件初始化的默认值在有父组件传值的状况下,会被笼罩。示例:
@Component
struct MyComponent {
  @State count: number = 0;
  private increaseBy: number = 1;

  build() {}
}

@Component
struct Parent {build() {Column() {
      // 从父组件初始化,笼罩本地定义的默认值
      MyComponent({count: 1, increaseBy: 2})
    }
  }
}
  • 初始化子节点:父组件中状态变量能够传递给子组件,初始化子组件对应的状态变量。示例同上。
  • 本地初始化:在变量申明的时候赋值,作为变量的默认值。示例:@State count: number = 0。

装璜器总览

ArkUI 提供了多种装璜器,通过应用这些装璜器,状态变量不仅能够察看在组件内的扭转,还能够在不同组件层级间传递,比方父子组件、跨组件层级,也能够察看全局范畴内的变动。依据状态变量的影响范畴,将所有的装璜器能够大抵分为:

  • 治理组件领有状态的装璜器:组件级别的状态治理,能够察看组件内变动,和不同组件层级的变动,但须要惟一察看同一个组件树上,即同一个页面内。
  • 治理利用领有状态的装璜器:利用级别的状态治理,能够察看不同页面,甚至不同 UIAbility 的状态变动,是利用内全局的状态治理。

从数据的传递模式和同步类型层面看,装璜器也可分为:

  • 只读的单向传递;
  • 可变更的双向传递。

图示如下,具体装璜器的介绍,可详见治理组件领有的状态和治理利用领有的状态。开发者能够灵便地利用这些能力来实现数据和 UI 的联动。

上图中,Components 局部的装璜器为组件级别的状态治理,Application 局部为利用的状态治理。开发者能够通过 @StorageLink/@LocalStorageLink 实现利用和组件状态的双向同步,通过 @StorageProp/@LocalStorageProp 实现利用和组件状态的单向同步。

治理组件领有的状态,即图中 Components 级别的状态治理:

  • @State:@State 装璜的变量领有其所属组件的状态,能够作为其子组件单向和双向同步的数据源。当其数值扭转时,会引起相干组件的渲染刷新。
  • @Prop:@Prop 装璜的变量能够和父组件建设单向同步关系,@Prop 装璜的变量是可变的,但批改不会同步回父组件。
  • @Link:@Link 装璜的变量和父组件构建双向同步关系的状态变量,父组件会承受来自 @Link 装璜的变量的批改的同步,父组件的更新也会同步给 @Link 装璜的变量。
  • @Provide/@Consume:@Provide/@Consume 装璜的变量用于跨组件层级(多层组件)同步状态变量,能够不须要通过参数命名机制传递,通过 alias(别名)或者属性名绑定。
  • @Observed:@Observed 装璜 class,须要察看多层嵌套场景的 class 须要被 @Observed 装璜。独自应用 @Observed 没有任何作用,须要和 @ObjectLink、@Prop 连用。
  • @ObjectLink:@ObjectLink 装璜的变量接管 @Observed 装璜的 class 的实例,利用于察看多层嵌套场景,和父组件的数据源构建双向同步。

阐明
仅 @Observed/@ObjectLink 能够察看嵌套场景,其余的状态变量仅能察看第一层,详情见各个装璜器章节的“察看变动和行为表现”大节。

治理利用领有的状态,即图中 Application 级别的状态治理:

  • AppStorage 是应用程序中的一个非凡的单例 LocalStorage 对象,是利用级的数据库,和过程绑定,通过 @StorageProp 和 @StorageLink 装璜器能够和组件联动。
  • AppStorage 是利用状态的“中枢”,将须要与组件(UI)交互的数据存入 AppStorage,比方长久化数据 PersistentStorage 和环境变量 Environment。UI 再通过 AppStorage 提供的装璜器或者 API 接口,拜访这些数据。
  • 框架还提供了 LocalStorage,AppStorage 是 LocalStorage 非凡的单例。LocalStorage 是应用程序申明的利用状态的内存“数据库”,通常用于页面级的状态共享,通过 @LocalStorageProp 和 @LocalStorageLink 装璜器能够和 UI 联动。

其余状态治理性能
@Watch 用于监听状态变量的变动。

$$ 运算符:给内置组件提供 TS 变量的援用,使得 TS 变量和内置组件的外部状态放弃同步。

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