关于前端:肝完浏览器基本原理与实践我总结了这些

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前言

作为一名前端 er,日常工作打交道最多(之一)的莫过于相熟而又生疏的浏览器了,相熟是每天都会基于浏览器的利用层面之上码业务,生疏是很多人可能跟我一样不相熟其外部运行原理,比方 js 是怎么运行的呢?精美款式页面是怎么渲染到电脑屏幕的呢?在凋谢的互联网它又是怎么保障咱们集体信息安全的呢?带着种种疑云开始肝李兵老师的《浏览器基本原理与实际》,不得不说,大家之作,通俗易懂,层层拨开云雾见青天,上面就(十分十分)简略总结一下。

Chrome 架构:仅仅关上了 1 个页面,为什么有 4 个过程

线程和过程区别 :多线程能够并行处理工作,线程不能独自存在,它是由过程来启动和治理的。一个过程是一个程序的运行实例。

线程和过程的关系 :1、过程中任意一线程执行出错,都会导致整个过程的解体。2、线程之间共享过程中的数据。3、当一个过程敞开后,操作系统会回收过程所占用的内存。4、过程之间的内容互相隔离。

单过程 浏览器 :1、不稳固。单过程中的插件、渲染线程解体导致整个浏览器解体。2、不晦涩。脚本(死循环)或插件会使浏览器卡顿。3、不平安。插件和脚本能够获取到操作系统任意资源。

多过程浏览器 :1、解决不稳固。过程互相隔离,一个页面或者插件解体时,影响仅仅时以后插件或者页面,不会影响到其余页面。2、解决不晦涩。脚本阻塞以后页面渲染过程,不会影响到其余页面。3、解决不平安。采纳多过程架构应用沙箱。沙箱看成时操作系统给过程上来一把锁,沙箱的程序能够运行,然而不能在硬盘上写入任何数据,也不能在敏感地位读取任何数据。

多过程架构 :分为 浏览器过程、渲染过程、GPU 过程、网络过程、插件过程。

毛病 :1、资源占用高。2、体系架构简单。

面向服务架构 :把原来的各种模块重形成独立的服务,每个服务都能够在独立的过程中运行,拜访服务必须应用定义好的接口,通过 IPC 通信,使得零碎更内聚、松耦合、易保护和拓展。

TCP 协定:如何保障页面文件能被残缺送达浏览器

  • IP 头是 IP 数据包结尾的信息,蕴含 IP 版本、源 IP 地址、指标 IP 地址、生存工夫等信息;
  • UDP 头中除了目标端口,还有源端口号等信息;
  • IP 负责把数据包送达目标主机;
  • UDP 负责把数据包送达具体利用;
  • 对于谬误的数据包,UDP 不提供重发机制,常识抛弃以后的包,不能保证数据的可靠性,然而传输速度十分块;
  • TCP 头除了蕴含了指标端口和本机端口号外,还提供了用于排序的序列号,保障了数据残缺地传输,它的连贯可分为三个阶段:建设连贯、传输数据和断开连接;

HTTP 申请流程:为什么很多站点第二次关上速度会很快

  • 浏览器中的 HTTP 申请从发动到完结一共经验如下八个阶段:构建申请、查找缓存、筹备 IP 和端口、期待 TCP 队列、建设 TCP 连贯、发动 HTTP 申请、服务器解决申请、服务器返回申请和断开连接;
  • 构建申请。浏览器构建申请行,构建好后,筹备发动网络申请;
  • 查找缓存。在真正法器申请前浏览器会查问缓存中是否有申请资源正本,有则拦挡申请,返回资源正本,否则进入网络申请;
  • 筹备 IP 地址和端口。HTTP 网络申请须要和服务器建设 TCP 连贯,而建设 TCP 连贯须要筹备 IP 地址和端口号,浏览器须要申请 DNS 返回域名对应的 IP,同时会缓存域名解析后果,供下次查问应用;
  • 期待 TCP 队列。Chrome 机制,同一个域名同时最多只能建设 6 个 TCP 连贯;
  • 建设 TCP 连贯。TCP 通过“三次握手”建设连贯,传输数据,“四次挥手”断开连接;
  • 发送 HTTP 申请。建设 TCP 连贯后,浏览器就能够和服务器进行 HTTP 数据传输了,首先会向服务器发送申请行,而后以申请头模式发送一些其余信息,如果是 POST 申请还会发送申请体;
  • 服务器解决申请。首先服务器会返回响应行,随后,服务器向浏览器发送响应头和响应体。通常服务器返回数据,就要敞开 TCP 连贯,如果申请头或者响应头有 Connection:keep-alive TCP 放弃关上状态;

导航流程:从输出 URL 到页面展现这两头产生了什么

  • 用户输出 URL 并回车
  • 浏览器过程查看 URL,组装协定,形成残缺 URL
  • 浏览器过程通过过程通信(IPC)把 URL 申请发送给网络过程
  • 网络过程接管到 URL 申请后查看本地缓存是否缓存了该申请资源,如果有则将该资源返回给浏览器过程
  • 如果没有,网络过程向 web 服务器发动 http 申请(网络申请),申请流程如下:

    • 进行 DNS 解析,获取服务器 IP 地址,端口
    • 利用 IP 地址和服务器建设 tcp 连贯
    • 构建申请头信息
    • 发送申请头信息
    • 服务器响应后,网络过程接管响应头和响应信息,并解析响应内容
  • 网络过程解析响应流程:

    • 查看状态码,如果是 301/302,则须要重定向,从 Location 主动读取地址,从新进行第 4 步,如果是 200,则持续解决申请
    • 200 响应解决:查看响应类型 Content-Type,如果是字节流类型,则将该申请提交给下载管理器,该导航流程完结,不再进行后续渲染。如果是 html 则告诉浏览器过程筹备渲染过程进行渲染
  • 筹备渲染过程

    • 浏览器过程查看以后 URL 是否和之前关上的渲染过程根域名是否雷同,如果雷同,则复用原来的过程,如果不同,则开启新的渲染过程
  • 传输数据、更新状态

    • 渲染过程筹备好后,浏览器向渲染过程发动“提交文档”的音讯,渲染过程接管到音讯和网络过程建设传输数据的“管道”
    • 渲染过程接管完数据后,向浏览器发送“确认提交”
    • 浏览器过程接管到确认音讯后 engine 浏览器界面状态:平安、地址 URL、后退后退的历史状态、更新 web 页面

渲染流程(上):HTML、CSS 和 JavaScript 是如何变成页面的

  • 浏览器不能间接了解 HTML 数据,须要将其转化为 DOM 树结构;
  • 生成 DOM 树后,依据 CSS 样式表,计算出 DOM 树所有节点款式;
  • 创立布局树:遍历 DOM 树所有可见节点,把这些节点加到布局中,不可见节点疏忽,如 head 标签下所有内容,display: none 元素;

渲染流程(下):HTML、CSS 和 JavaScript 是如何变成页面的

  • 分层:层叠上下文属性的元素(比方定位属性元素、通明属性元素、CSS 滤镜属性元素)晋升为独自的一层,须要裁剪的中央(比方呈现滚动条)也会被创立为图层;
  • 图层绘制:实现图层树构建后,渲染引擎会对图层树每一层进行绘制,把一个图层拆分成小的绘制指令,再把指令依照程序组成一个带绘制列表;
  • 有些状况图层很大,一次绘制所有图层内容,开销太大,合成线程会将图层划分为图块(256×256 或者 512×512);
  • 合成线程将图块提交给栅格线程进行栅格化,将图块转换为位图。栅格化过程都会应用 GPU 减速,生成的位图保留周期 GPU 内存中;
  • 一旦所有图块都被栅格化,合成线程会生成一个绘制图块命令(DrawQuad),然会将命令提交给浏览器过程,viz 组件接管到该指令,将页面内容绘制到内存中,显示在屏幕上;
  • 重排:通过 JavaScript 或者 CSS 批改元素几何地位属性,会触发从新布局,解析前面一系列子阶段;重绘:不引起布局变换,间接进入绘制及其当前子阶段;合成:跳过布局和绘制阶段,执行的后续操作,产生在合成线程,非主线程;

变量晋升:javascript 代码是按程序执行的吗

  • JavaScript 代码在执行之前须要先编译,在编译阶段,变量和函数会被寄存到变量环境中,变量默认值会被设置为 undefined;
  • 在代码执行阶段,JavaScript 引擎会从变量环境中查找自定义的变量和函数;
  • 如果在编译阶段,窜爱两个雷同的函数,那么最终放在变量环境中的是最初定义的那个,后定义的笼罩先定义的;

调用栈:为什么 JavaScript 代码会呈现栈溢出

  • 每调用一个函数,JavaScript 引擎会为其创立执行上下文压入调用栈,而后,JavaScript 引擎开始执行函数代码。
  • 如果一个函数 A 调用另外一个函数 B,那么 JavaScript 引擎会为 B 函数创立执行上下文,并将 B 函数的执行上下文压入栈顶。
  • 以后函数执行结束后,JavaScript 引擎会将该函数的执行上下文弹出栈。
  • 当调配的调用栈空间被占满时,会引发“堆栈溢出”问题。

块级作用域:var 缺点以及为什么要引入 let 和 const

  • let、const 申明的变量不会被晋升。在 javascript 引擎编译后,会保留在词法环境中。
  • 块级作用域在代码执行时,将 let、const 变量寄存在词法环境的一个独自的区域。词法环境外部保护一个小型的栈构造,作用域外部变量压入栈顶。作用域执行完,从栈顶弹出。

作用域链和闭包:代码中呈现雷同的变量,JavaScript 引擎如何抉择

  • 应用一个变量,JavaScript 引擎会在以后的执行上下文中查找变量,如果没有找到,会持续在 outer(执行环境指向内部执行上下文的援用)所指向的执行上下文中查找;
  • JavaScript 执行过程,作用域链是由词法作用域决定,而词法作用域是由代码中函数申明的地位决定;
  • 依据词法作用域的规定,外部函数总是能够拜访其内部函数中申明的变量,当通过调用一个内部函数返回一个外部函数后,即便内部函数曾经执行完结了,然而外部函数援用内部函数的变量仍旧保留在内存中,把这些变量的汇合称为闭包;

this:从 JavaScript 执行上下文视角讲 this

当执行 new CreateObj 的时候,JavaScript 引擎做了四件事:

  • 首先创立一个控对象 tempObj;
  • 接着调用 CreateObj.call 办法,并将 tempObj 作为 call 办法的参数,这样当 createObj 的执行上下文创立时,它的 this 就指向 tempObj 对象;
  • 而后执行 CreateObj 函数,此时的 CreateObj 函数执行上下文中的 this 指向 tempObj 对象;
  • 最初返回 tempObj 对象。

this 的应用分为:

  • 当函数最为对象的办法调用时,函数中的 this 就是该对象;
  • 当函数被失常调用时,在严格模式下,this 值是 undefined,非严格模式下 this 指向的是全局对象 window;
  • 嵌套函数中的 this 不会继承外层函数的 this 值;
  • 箭头函数没有本人的执行上下文,this 是外层函数的 this。

栈空间和堆空间:数据是如何存储的

动静语言:在应用时须要查看数据类型的语言。
弱类型语言:反对隐式转换的语言。

JavaScript 中的 8 种数据类型,它们能够分为两大类——原始类型和援用类型。
原始类型数据寄存在栈中,援用类型数据寄存在堆中。堆中的数据是通过援用与变量关系分割起来的。

从内存视角理解闭包:词法扫描外部函数,援用了内部函数变量,堆空间创立一个“closure”对象,保留变量。

垃圾回收:垃圾数据如何主动回收

  • 栈中数据回收:执行状态指针 ESP 在执行栈中挪动,移过某执行上下文,就会被销毁;
  • 堆中数据回收:V8 引擎采纳标记 - 革除算法;
  • V8 把堆分为两个区域——新生代和老生代,别离应用副、主垃圾回收器;
  • 副垃圾回收器负责新生代垃圾回收,小对象(1 ~ 8M)会被调配到该区域解决;
  • 新生代采纳 scavenge 算法解决:将新生代空间分为两半,一半闲暇,一半存对象,对对象区域做标记,存活对象复制排列到闲暇区域,没有内存碎片,实现后,清理对象区域,角色反转;
  • 新生代区域两次垃圾回收还存活的对象降职至老生代区域;
  • 主垃圾回收器负责老生区垃圾回收,大对象,存活工夫长;
  • 新生代区域采纳标记 - 革除算法回收垃圾:从根元素开始,递归,可达到的元素流动元素,否则是垃圾数据;
  • 为了不造成卡顿,标记过程被切分为一个个子标记,交替进行。

编译器和解析器:V8 如何执行一段 JavaScript 代码的

  • 计算机语言能够分为两种:编译型和解释型语言。编译型语言通过编译器编译后保留机器能读懂的二进制文件,比方 C/C++,go 语言。解释型语言是在程序运行时通过解释器对程序进行动静解释和执行,比方 Python,JavaScript 语言。
  • 编译型语言的编译过程:编译器首先将代码进行词法剖析、语法分析,生成形象语法树(AST),而后优化代码,最初生成处理器可能了解的机器码;
  • 解释型语言解释过程:解释器会对代码进行词法剖析、语法分析,并生产形象语法树(AST),不过它会再基于形象语法树生成字节码,最初依据字节码执行程序;
  • AST 的生成:第一阶段是分词(词法剖析),将一行行源码拆解成一个个 token(语法上不可再分、最小单个字符)。第二阶段是解析(语法分析),将上一步生成的 token 数据,依据语法规定转为 AST,这一阶段会查看语法错误;
  • 字节码存在的意义:间接将 AST 转化为机器码,执行效率是十分高,然而耗费大量内存,从而先转化为字节码解决内存问题;
  • 解释器 ignition 在解释执行字节码,同时会手机代码信息,发现某一部分代码是热点代码(HotSpot),编译器把热点的字节码转化为机器码,并保存起来,下次应用;
  • 字节码配合解释器和编译器的计数实现称为即时编译(JIT)。

音讯队列和事件循环:页面是怎么活起来的

  • 每个渲染过程都有一个主线程,主线程会解决 DOM,计算款式,解决布局,JavaScript 工作以及各种输出事件;
  • 保护一个音讯队列,新工作(比方 IO 线程)增加到音讯队列尾部,主线程循环地从音讯队列头部读取工作,执行工作;
  • 解决解决优先级高的工作:音讯队列的中的工作称为宏工作,每个宏工作中都会蕴含一个微工作队列,在执行宏工作的过程中,如果 DOM 有变动,将该变动增加到微工作队列中;
  • 解决单个工作执行时长过久:JavaScript 通过回调性能来躲避。

webapi:setTimeout 是怎么实现的

  • JavaScript 调用 setTimeout 设置回调函数的时候,渲染过程会创立一个回调工作,延时执行队列寄存定时器工作;
  • 当定时器工作到期,就会从延时队列中取出并执行;
  • 如果当前任务执行工夫过久,会影响延时到期定时器工作的执行;
  • 如果 setTimeout 存在嵌套调用(5 次以上),判断该函数办法被阻塞,那么零碎会设置最短时间距离为 4 秒;
  • 未激活的页面,setTimeout 执行最小距离是 1000 毫秒,目标是为了升高加载损耗;
  • 延时执行工夫最大值是 24.8 天,因为延时值是以 32 个 bit 存储的;
  • setTimeout 设置的回调函数中的 this 指向全局 window。

webpai:XMLHttpRequest 是怎么实现的

  • XMLHttpRequest onreadystatechange 解决流程:未初始化 -> OPENED -> HEADERS_RECEIVED -> LOADING -> DONE;
  • 渲染过程会将申请发送给网络过程,而后网络过程负责资源下载,等网络过程接管到数据后,利用 IPC 告诉渲染过程;
  • 渲染过程接管到音讯之后,会将 xhr 回调函数封装成工作并增加到音讯队列中,等主线程循环系统执行到该工作的时候,会依据相干状态来调用回调函数。

宏工作和微工作:不是所有的工作都是一个待遇

  • 音讯队列中的工作为宏工作。渲染过程外部会保护多个音讯队列,比方延时执行队列和一般音讯队列,主线程采纳 for 循环,一直地从这些工作队列中取出工作并执行;
  • 微工作是一个须要异步执行的函数,执行机会是在主函数执行完结之后、以后宏工作完结之前;
  • V8 在执行 javascript 脚本时,会为其创立一个全局执行上下文,同时会创立一个微工作队列;
  • 执行微工作过程中产生的微工作不会推延到下个宏工作中执行,而是在以后宏工作中继续执行;

应用 Promise 辞别回调函数

  • 应用 Promise 解决了回调天堂问题,毁灭嵌套和屡次解决;
  • 模仿实现 Promise
function Bromise(executor) {
  var _onResolve = null
  this.then = function (onResolve) {_onResolve = onResolve}
  function resolve(value) {setTimeout(() => {_onResolve(value)
    }, 0)
  }
  executor(resolve, null)
}

async await 应用同步形式写异步代码

  • 生成器函数是一个带星号函数,而且是能够暂停执行和回复执行的;
  • 生成器函数外部执行一段代码,遇到 yield 关键字,javascript 引擎返回关键字前面的内容给内部,并且暂停该函数的执行;
  • 内部函数能够同步 next 办法复原函数的执行;
  • 协程是一种比线程更加轻量级的存在,协程能够看成是跑在线程上的工作,一个线程能够存在多个协程,然而同时只能执行一个协程,如果 A 协程启动 B 协程,A 为 B 的父协程;
  • 协程不被操作协同内核所治理,而齐全由程序所管制,这样性能晋升;
  • await xxx 会创立一个 Promise 对象,将 xxx 工作提交给微工作队列;
  • 暂停以后协程的执行,将主线程的管制势力转交给父协程执行,同时将 Promise 对象返回给父协程,继续执行父协程;
  • 父协程执行完结之前会查看微工作队列,微工作队列中有 resolve(xxx) 期待执行,触发 then 的回调函数;
  • 回调函数被激活后,会将主线程的控制权交给协程,继续执行后续语句,实现后将控制权还给父协程。

页面性能剖析:利用 chrome 做 web 性能剖析

  • Chrome 开发者工具(简称 DevTools)是一组网页制作和调试的工具,内嵌于 Google Chrome 浏览器中。它一共蕴含了 10 个性能面板,包含了 Elements、Console、Sources、NetWork、Performance、Memory、Application、Security、Audits 和 Layers。

DOM 树:JavaScript 是如何影响 DOM 树构建的

  • HTML 解析器(HTMLParse)负责将 HTML 字节流转换为 DOM 构造;
  • HTML 解析器并不是等整个文档加载实现之后再解析,而是网络过程加载流多少数据,便解析多少数据;
  • 字节流转换成 DOM 三个阶段:1、字节流转换为 Token;2、保护一个 Token 栈,遇到 StartTag Token 入栈,遇到 EndTag Token 出栈;3、为每个 Token 创立一个 DOM 节点;
  • JavaScript 文件和 CSS 样式表文件都会阻塞 DOM 解析;

渲染流水线:CSS 如何影响首次加载时的白屏工夫?

  • DOM 构建完结之后,css 文件还未下载实现,渲染流水线闲暇,因为下一步是合成布局树,合成布局树须要 CSSOM 和 DOM,这里须要期待 CSS 加载完结并解析成 CSSOM;
  • CSSOM 两个作用:提供给 JavaScript 操作样式表能力,为布局树的合成提供根底款式信息;
  • 在执行 JavaScript 脚本之前,如果页面中蕴含了内部 CSS 文件的援用,或者通过 style 标签内置了 CSS 内容,那么渲染引擎还须要将这些内容转化为 CSSOM,因为 JavaScript 有批改 CSSOM 的能力,所以在执行 JavaScript 之前,还须要依赖 CSSOM。也就是说 CSS 在局部状况下也会阻塞 DOM 的生成。

分层和合成机制:为什么 CSS 动画比 JavaScript 高效

  • 显示器固定刷新频率是 60HZ,即每秒更新 60 张图片,图片来自显卡的前缓冲区;
  • 显卡的职责是合成新的图像,保留在后缓冲区,而后后缓冲区和前缓冲区调换,显卡更新频率和显示前刷新频率不统一,就会造成视觉上的卡顿;
  • 渲染流水线生成的每一副图片称为一帧,生成一帧的形式有重排、重绘和合成三种;
  • 重排会依据 CSSOM 和 DOM 计算布局树,重绘没有从新布局阶段;
  • 生成布局树之后,渲染引擎依据布局树特点转化为层树,每一层解析出绘制列表;
  • 栅格线程依据绘制列表中的指令生成图片,每一层对应一张图片,合成线程将这些图片合成一张图片,发送到后缓存区;
  • 合成线程会将每个图层宰割成大小固定的图块,优先绘制凑近视口的图块;

页面性能:如何系统优化页面

  • 加载阶段:缩小要害资源个数,升高要害资源大小,升高要害资源的 RTT 次数;
  • 交互阶段:缩小 JavaScript 脚本执行工夫,防止强制同步布局:操作 DOM 的同时获取布局款式会引发,防止布局抖动:屡次执行强制布局和抖动,正当利用 CSS 合成动画:标记 will-change,防止频繁的垃圾回收;
  • CSS 实现一些变形、突变、动画等特效,这是由 CSS 触发的,并且是在合成线程中执行,这个过程称为合成,它不会触发重排或者重绘;

虚构 DOM:虚构 DOM 和实在 DOM 有何不同

  • 当有数据更新时,React 会生产一个新的虚构 DOM,然会拿新的虚构 DOM 和之前的虚构 DOM 进行比拟,这个过程找出变动的节点,而后将变动的节点利用到 DOM 上;
  • 最开始的时候,比拟两个 DOM 的过程是在一个递归函数里执行的,其外围算法是 reconciliation。通常状况,这个比拟过程执行很快,不过虚构 DOM 比较复杂时,执行比拟函数可能占据主线程比拟久的工夫,这样会导致其余工作的期待,造成页面卡顿。React 团队重写了 reconciliation 算法,称为 Fiber reconciler,之前老的算法称为 Stack reconciler;

PWA:解决 web 利用哪些问题

  • PWA(Progressive Web App),渐进式 Web 利用。一个渐进式过渡计划,让一般站点过渡到 Web 利用,升高站点革新代价,逐步反对新技术,而不是一步到位;
  • PWA 引入 ServiceWorker 来试着解决离线存储和音讯推送问题,引入 mainfest.json 来解决一级入口问题;
  • 暗转了 ServiceWorker 模块之后,WebApp 申请资源时,会先通过 ServiceWorker,让它判断是返回 Serviceworker 缓存的资源还是从新去网络申请资源,所有的控制权交给 ServiceWorker 来解决;
  • 在目前的 Chrome 架构中,Service Worker 是运行在浏览器过程中的,因为浏览器过程生命周期是最长的,所以在浏览器的生命周期内,可能为所有的页面提供服务;

WebComponent:像搭积木一样构建 web 利用

  • CSS 的全局属性会妨碍组件化,DOM 也是妨碍组件化的一个因素,因为页面中只有一个 DOM,任何中央都能够间接读取和批改 DOM;
  • WebComponent 提供了对部分试图封装能力,能够让 DOM、CSSOM 和 JavaScript 运行在部分环境中;
  • template 创立模版,查找模版内容,创立影子 DOM,模版增加到影子 DOM 上;
  • 影子 DOM 能够隔离全局 CSS 和 DOM,然而 JavaScript 是不会被隔离的;

HTTP1:HTTP1 性能优化

  • HTTP/0.9 基于 TCP 协定,三次握手建设连贯,发送一个 GET 申请行(没有申请头和申请体),服务器接管申请之后,读取对应 HTML 文件,数据以 ASCII 字符流返回,传输实现断开连接;
  • HTTP/1.0 减少申请头和响应头来进行协商,在发动申请时通过申请头通知服务器它期待返回什么类型问题、什么模式压缩、什么语言以及文件编码。引入来状态吗,Cache 机制等;
  • HTTP/1.1 改良长久化连贯,解决建设 TCP 连贯、传输数据和断开连接带来的大量开销,反对在一个 TCP 连贯上能够传输多个 HTTP 申请,目前浏览器对于一个域名同时容许建设 6 个 TCP 长久连贯;
  • HTTP/1.1 引入 Chunk transfer 反对动静生成内容:服务器将数据宰割成若干任意大小的数据块,每个数据块发送时附上上个数据块的长度,最初应用一个零长度的块作为发送数据实现的标记。在 HTTP/1.1 须要在响应头中设置残缺的数据大小,如 Content-Length。

HTTP2:如何晋升网络速度

  • HTTP/1.1 次要问题:TCP 慢启动;同时开启多条 TCP 连贯,会竞争固定宽带;对头阻塞问题;
  • HTTP/2 在一个域名下只应用一个 TCP 长连贯和打消对头阻塞问题;
  • 多路复用的实现:HTTP/2 增加了二进制分帧层,将发送或响应数据通过二进制分帧解决,转化为一个个带有申请 ID 编号的帧,服务器或者浏览器接管到响应帧后,依据雷同 ID 帧合并为一条残缺信息;
  • 设置申请优先级:发送申请能够设置申请优先级,服务器能够优先解决;
  • 服务器推送:申请一个 HTML 页面,服务器能够晓得援用了哪些 JavaScript 和 CSS 文件,附带一起发送给浏览器;
  • 头部压缩:对申请头和响应头进行压缩;

HTTP3:甩掉 TCP、TCL 包袱,构建高效网络

  • 尽管 HTTP/2 解决了利用层面的对头阻塞问题,不过和 HTTP/1.1 一样,HTTP/2 仍然是基于 TCP 协定,而 TCP 最后是为了单连贯而设计;
  • TCP 能够看成是计算机之间的一个虚构管道,数据从一端发送到另一端会被拆分为一个个依照顺序排列的数据包,如果在传输过程中,有一个数据因为网络故障或者其余起因失落,那么整个连贯会处于暂停状态,只有等到该数据从新传输;
  • 因为 TCP 协定僵化,也不可能应用新的协定,HTTP/3 抉择了一个折衷的办法,基于现有的 UDP 协定,实现相似 TC 片多路复用,传输牢靠等性能,称为 QULC 协定;
  • QULC 实现相似 TCP 流量管制,传输牢靠性能;集成 TLS 加密性能;实现多路复用性能;

同源策略:为什么 XMLHttpRequst 不能跨域申请

  • 协定、域名和端口号雷同的 URL 是同源的;
  • 同源策略会隔离不同源的 DOM、页面数据和网络通信;
  • 页面能够援用第三方资源,不过暴露出诸如 XSS 问题,引入内容安全策略 CSP 限度;
  • 默认 XMLHttpRequest 和 Fetch 不能跨站申请资源,引入跨域资源共享(CORS)进行跨域访问控制;

跨站脚本攻打 XSS:为什么 cookie 中有 httpOnly 属性

  • XSS 跨站脚本,往 HTML 文件中注入恶意代码,对用户施行攻打;
  • XSS 攻打次要有存储型 XSS 攻打、反射型 XSS 攻打和 DOM 的 XSS 攻打;
  • 阻止 XSS 攻打:服务器对脚本进行过滤或转码,利用 CSP 策略,应用 HttpOnly;

CSRF 攻打:生疏连贯不要轻易点

  • CSRF 跨站申请伪造,利用用户的登录状态,通过第三方站点攻打;
  • 防止 CSRF 攻打:利用 SameSite(三种模式:Strict、Lax、None)让浏览器禁止第三方站点发动申请携带要害 Cookie;验证申请的起源站点,申请头中的 Referer 和 Origin 属性;利用 CSRF Token;

沙盒:页面和零碎之间的隔离墙

  • 浏览器被划分为浏览器内核和渲染内核两个外围模块,其中浏览器内核石油网络过程、浏览器主过程和 GPU 过程组成的,渲染内核就是渲染过程;
  • 浏览器中的平安沙箱是利用操作系统提供的平安技术,让渲染过程在执行过程中无法访问或者批改操作系统中的数据,在渲染过程须要拜访系统资源的时候,须要通过浏览器内核来实现,而后将拜访的后果通过 IPC 转发给渲染过程;
  • 站点隔离(Site Isolation)将同一站点(蕴含雷同根域名和雷同协定的地址)中互相关联的页面放到同一个渲染过程中执行;
  • 实现站点隔离,就能够将歹意的 iframe 隔离在歹意过程外部,使得它无奈持续拜访其余 iframe 过程的内容,因而无奈攻打其余站点;

HTTPS:让数据传输更平安

  • 在 TCP 和 HTTP 之间插入一个平安层,所有通过平安层的数据都会被加密或者解密;
  • 对称加密:浏览器发送加密套件列表和一个随机数 client-random,服务器会从加密套件中选取一个加密套件,而后生成一个随机数 service-random,返回给浏览器。这样浏览器和服务器都有雷同 client-random 和 service-random,再用雷同的办法将两者混合生成一个密钥 master secret,单方就能够进行数据加密传输了;
  • 对称加密毛病:client-random 和 service-random 的过程都是明文,黑客能够拿到协商的加密套件和单方随机数,生成密钥,数据能够被破解;
  • 非对称加密:浏览器发送加密套件列表给服务器,服务器抉择一个加密套件,返回加密套件和公钥,浏览器用公钥加密数据,服务器用私钥解密;
  • 非对称加密毛病:加密效率太低,不能保障服务器发送给浏览器的数据安全,黑客能够获取公钥;
  • 对称加密联合非对称加密:浏览器发送对称加密套件列表、非对称加密列表和随机数 client-random 给服务器,服务器生成随机数 service-random,抉择加密套件和公钥返回给浏览器,浏览器利用 client-random 和 service-random 计算出 pre-master,而后利用公钥给 pre-master 加密,向服务器发送加密后的数据,服务器用私钥解密出 pre-master 数据,联合 client-random 和 service-random 生成对称密钥,应用对称密钥传输加密数据;
  • 引入数字证书是为了证实“我就是我”,避免 DNS 被劫持,伪造服务器;
  • 证书的作用:一个是向浏览器证实服务器的身份,另一个是蕴含服务器公钥;
  • 数字签名过程:CA 应用 Hash 函数技术明文信息,得出信息摘要,而后 CA 应用私钥对信息摘要进行加密,加密后的秘文就是数字签名;
  • 验证数字签名:读取证书明文信息,应用雷同 Hash 函数计算失去信息摘要 A,再利用 CA 的公钥解密失去 B,比照 A 和 B,如果统一,则确认证书非法;
正文完
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