关于前端:烦人的this7个关于js关键词的面试题

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在 JavaScript 中,this 是函数的调用上下文。
难度在于 this 具备简单的行为。
本文,整顿了一个对于 this 关键字的 7 个乏味面试问题的列表。
留神:上面的 JavaScript 片段在非严格模式下运行,也称为 sloppy 模式。

1: 变量 vs 属性

以下代码会在控制台打印什么:

const object = {

message: 'Hello, World!',

getMessage() {

const message = 'Hello, Earth!';

return this.message;

}

};

console.log(object.getMessage()); // 会打印什么?

<details>
<summary> 点击查看答案 </summary>

‘Hello, World!’ 被打印到控制台。
object.getMessage() 是一个办法调用,所以 this 指向 object。
办法外面还有一个变量申明 const message = ‘Hello, Earth!’。该变量并不会影响 this.message 的值。
</details>

2: Cat name

function Pet(name) {

this.name = name;

this.getName = () => this.name;}

const cat = new Pet('Fluffy');

console.log(cat.getName()); // 会打印什么?const {getName} = cat;

console.log(getName()); // 会打印什么?

<details>
<summary> 点击查看答案 </summary>

控制台会打印出 'Fluffy' 和 'Fluffy'
当一个函数作为结构函数调用 new Pet(‘Fluffy’) 时,构造函数外部的 this 等于结构的对象。
Pet 构造函数中的 this.name = name 代码会在结构的对象上创立 name 属性。
this.getName = () => this.name 在结构的对象上创立一个办法 getName。并且因为应用了箭头函数,所以箭头函数外部的 this 就等于内部作用域的 this——构造函数 Pet。
调用 cat.getName() 和 getName(),返回的后果都是为“Fluffy”。
</details>

3.setTimeout 和 this

const object = {
  message: 'Hello, World!',
  logMessage() {console.log(this.message); // 会打印什么?
  }
};
setTimeout(object.logMessage, 1000);

<details>
<summary> 点击查看答案 </summary>

提早 1 秒后,undefined 会打印到控制台。
尽管 setTimeout() 函数应用 object.logMessage 作为回调,但它会将 object.logMessage 作为惯例函数而不是办法。

并且在惯例函数调用期间,this 指向全局对象,在浏览器环境的状况下是 window。

这就是 logMessage 办法中的 console.log(this.message) 打印 undefined 的 的起因。

</details>

附带挑战:如何修复此代码以便 ’Hello,World!’ 打印到控制台?

4. 人工办法

如何调用 logMessage 函数能力使他打印出“Hello, World!”?

const object = {message: 'Hello, World!'};

function logMessage() {console.log(this.message); // "Hello, World!"

}

// 这里写下你的代码...

<details>
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至多有 3 种办法能够对象的办法调用 logMessage()。

const object = {message: 'Hello, World!'};

function logMessage() {console.log(this.message); // logs 'Hello, World!'

}

// 应用 func.call() 

logMessage.call(object);

// 应用 func.apply() 

logMessage.apply(object);

// Creating a bound function

const boundLogMessage = logMessage.bind(object);

boundLogMessage();

</details>

5. 箭头函数

const object = {

who: 'World',

greet() {return `Hello, ${this.who}!`;

},

farewell: () => {return `Goodbye, ${this.who}!`;

}

};

console.log(object.greet()); // 会打印什么?

console.log(object.farewell()); // 会打印什么?

<details>
<summary> 点击查看答案 </summary>

‘Hello, World!’ 和 ‘Goodbye, undefined!’ 会被打印到控制台。
当调用 object.greet() 时,在办法 greet() 中,因为 greet 是一个惯例函数,this 指向 object。因而 object.greet() 返回 ‘Hello, World!’。

然而 farewell() 是一个箭头函数,所以箭头函数外部的 this 总是等同于内部作用域的 this。

farewell() 的内部作用域是全局作用域,这里 this 是全局对象。因而 object.farewell() 实际上返回“Goodbye, ${window.who}!”,其计算结果为“Goodbye, undefined!”。

</details>

 6. 困惑的 length

以下代码会打印什么?

var length = 4;

function callback() {console.log(this.length); // What is logged?

}

const object = {

length: 5,

method(callback) {callback();

}

};

object.method(callback, 1, 2);

<details>
<summary> 点击查看答案 </summary>

4 会被打印到控制台中。
callback() 是以惯例函数形式来调用的。因为在惯例函数调用时 this 指向全局对象,因而在 callback()函数内的 this.length 被评估为 window.length。

在最外层的作用域中,第一条语句 var length = 4,在全局对象上创立了一个属性 length:window.length 变为 4。

最初,在 callback() 函数中 this.length 计算为 window.length , 所以 4 被记录到控制台。
</details>

7. 调用参数

var length = 4;

function callback() {console.log(this.length); // What is logged?

}

const object = {

length: 5,

method() {arguments[0]();}

};

object.method(callback, 1, 2);

<details>
<summary> 点击查看答案 </summary>

3 会被打印到控制台。
obj.method(callback, 1, 2) 应用 3 个参数调用:callback, 1 和 2。因而,method() 中的 arguments 变量是以下构造的类数组对象:

{
0: callback,
1: 1,
2: 2,
length: 3
}

因为 arguments[0]() 是 arguments 对象的 callback 办法的调用,所以回调中的 this 指向 arguments。因而 callback() 中的 this.length 与 arguments.length 雷同,即 3。
</details>

总结

如果您正确答复了 5 个或更多问题,那么您就对 this 关键字有了很好的了解!

否则,您须要好好温习一下 this 关键字。

作者:Dmitri Pavlutin 译者:前端 css 和 js 干货 起源:dmitripavlutin

正文完
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