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本文简介
这次要讲的是 自在绘制圆形。
在《Fabric.js 自在绘制矩形》里讲到的思路,放在圆形里不太实用。
这次要做到的成果如下图所示。
思路
Fabric.js
默认的框选操作是矩形,如果须要做到上图的成果,须要做以下 3 步:
- 点击画布时
canvas.on('mouse:down', fn)
,创立一个圆形。 - 鼠标挪动时
canvas.on('mouse:move', fn)
,圆形的大小追随鼠标所在的地位进行缩放。 - 松开鼠标时
canvas.on('mouse:up', fn)
,确定圆形大小。
交互操作方面,我依照 PhotoShop
椭圆工具的操作逻辑。
圆形的直径是矩形的短边。
如果 “挪动鼠标的坐标点” 在 点击时的坐标点 左侧或者上方,须要将圆形的左上角移到 “挪动鼠标的坐标点”。
入手实现
我在这里贴出用 原生形式 实现的代码和正文。
如果你想晓得在 Vue3
环境下如何实现 Fabric.js 自在绘制矩形
,能够在 代码仓库 里查找。
<!-- 工具栏 -->
<div class="toolbar">
<select onchange="typeChange(this.options[this.options.selectedIndex].value)">
<option value="default"> 默认(框选)</option>
<option value="circle"> 圆形 </option>
</select>
</div>
<!-- 画布 -->
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
<!-- 引入 fabric.js -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.js"></script>
<script>
let canvas = null // 画布对象
let currentType = 'default' // 以后操作模式(默认 || 创立圆形)let downPoint = null // 按下鼠标时的坐标
let upPoint = null // 松开鼠标时的坐标
let currentCircle = null // 长期圆,创立圆的时候应用
// 初始化画板
function initCanvas() {canvas = new fabric.Canvas('canvas')
canvas.on('mouse:down', canvasMouseDown) // 鼠标在画布上按下
canvas.on('mouse:move', canvasMouseMove) // 鼠标在画布上挪动
canvas.on('mouse:up', canvasMouseUp) // 鼠标在画布上松开
}
// 画布操作类型切换
function typeChange(opt) {
currentType = opt
switch(opt) {
case 'default': // 默认框选模式
canvas.selection = true // 容许框选
canvas.selectionColor = 'rgba(100, 100, 255, 0.3)' // 选框填充色:半透明的蓝色
canvas.selectionBorderColor = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)' // 选框边框色彩:半透明灰色
canvas.skipTargetFind = false // 容许选中
break
case 'circle': // 创立矩形模式
canvas.selectionColor = 'transparent' // 选框填充色:通明
canvas.selectionBorderColor = 'transparent' // 选框边框色彩:透明度很低的彩色(看上去是灰色)canvas.skipTargetFind = true // 禁止选中
break
}
}
// 鼠标在画布上按下
function canvasMouseDown(e) {
downPoint = e.absolutePointer
if (currentType === 'circle') {
// 应用 Fabric.js 提供的 api 创立圆形,此时圆形的半径是 0
currentCircle = new fabric.Circle({
top: downPoint.y,
left: downPoint.x,
radius: 0,
fill: 'transparent',
stroke: 'rgba(0, 0, 0, 0.2)'
})
canvas.add(currentCircle)
}
}
// 鼠标在画布上挪动
function canvasMouseMove(e) {if (currentType === 'circle' && currentCircle) {
const currentPoint = e.absolutePointer
// 半径:用短边来计算圆形的直径,最初除以 2,失去圆形的半径
let radius = Math.min(Math.abs(downPoint.x - currentPoint.x), Math.abs(downPoint.y - currentPoint.y)) / 2
// 计算圆形的 top 和 left 坐标地位
let top = currentPoint.y > downPoint.y ? downPoint.y : downPoint.y - radius * 2
let left = currentPoint.x > downPoint.x ? downPoint.x : downPoint.x - radius * 2
// 别离设置圆形的半径、top 和 left
currentCircle.set('radius', radius)
currentCircle.set('top', top)
currentCircle.set('left', left)
canvas.requestRenderAll()}
}
// 鼠标在画布上松开
function canvasMouseUp(e) {
upPoint = e.absolutePointer
if (currentType === 'circle') {
// 如果鼠标点击和松开是在同一个坐标,那就不会创立圆形(其实是把刚创立半径为 0 的圆形删掉)if (JSON.stringify(downPoint) === JSON.stringify(upPoint)) {canvas.remove(currentCircle)
} else {if (currentCircle) {
// 创立圆形(其实是把圆形边框的色彩改成 #000
currentCircle.set('stroke', '#000')
}
}
// 实现以上操作后,长期的圆形清空掉。currentCircle = null
}
}
// 页面加载的生命周期,在此执行 初始化画布 的操作
window.onload = function() {initCanvas()
}
</script>
代码仓库
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正文完