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的玩法,关注我,第一工夫取得最新推送
本文简介
在浏览本文前,你首先须要晓得什么是
Fabric.js
,还须要晓得Fabric.js
是如何创立矩形的。如果你还没满足下面 2 个条件,举荐浏览《Fabric.js 从入门到____》
我在 Fabric.js
应用 框选操作 创立矩形。
接下来的几篇文章我会写如何自在绘制 圆形、椭圆形、三角形、线段、折线、多边形。
本文不做任何 CSS
相干的丑化,只解说实现原理。
下图是本文的要实现的成果。
应用 Fabric.js
这类框架,是要留神版本的。
本文所用版本:
Fabric.js
4.6.0
原理
外围原理
用“框选”的形式生成矩形,其外围就 2 点:
- 鼠标 点击 和 抬起 时获取坐标点,也就是 起始点 和 完结点。
- 鼠标抬起后,第 1 点 获取到的 2 个坐标计算出矩形的长、宽和地位。
鼠标点击:canvas.on('mouse:down', fn)
鼠标抬起: canvas.on('mouse:up', fn)
须要思考的因素
了解了下面的外围点,接下来须要思考的是鼠标框选的 方向。
- 从 左上 往 右下 框选
- 从 右下 往 左上 框选
- 从 左下 往 右上 框选
- 从 右上 往 左下 框选
下面这 4 种状况会影响生成进去的矩形的 长 、 宽 和 地位。
生成矩形的代码
new fabric.Rect({
top: 0, // 矩形左上角在 y 轴的地位
left: 0, // 矩形左上角在 x 轴的地位
width: 100, // 矩形的宽
height: 100, // 矩形的高
fill: 'transparent', // 填充色
stroke: '#000' // 边框色彩
})
接下来逐个说说这 4 种操作带来的影响。
从 左上 往 右下 框选
这种状况是最好解决的。
此时 起始点 就是矩形的左上角, 完结点 就是矩形的右下角。
起始点 的 x 和 y 坐标
都小于 完结点 ,( 起始点 x < 完结点 x;起始点 y < 完结点 y ):
- 矩形的宽:
完结点 x 坐标 - 起始点 x 坐标
(也能够说是(起始点 x - 完结点 x) 的绝对值
)。 - 矩形的高:
完结点 y 坐标 - 起始点 y 坐标
(也能够说是(起始点 y - 完结点 y) 的绝对值
)。 - 左上角在 x 轴的地位:
起始点的 x 轴坐标
。 - 左上角在 y 轴的地位:
起始点的 y 轴坐标
。
从 右下 往 左上 框选
起始点 x > 完结点 x;起始点 y > 完结点 y
- 宽:
起始点 x - 完结点 x
。 - 高:
起始点 y - 完结点 y
。 - 左上角在 x 轴的坐标:
完结点 x
- 左上角在 y 轴的坐标:
完结点 y
从 左下 往 右上 框选
起始点 x < 完结点 x;起始点 y > 完结点 y
- 宽:
(起始点 x - 完结点 y)的绝对值
- 高:
起始点 y - 完结点 y
- 左上角在 x 轴的坐标:
起始点 x
(比拟 x 坐标,取小的那个,能够用Math.min
办法)。 - 左上角在 y 轴的坐标:
完结点 y
(比拟 y 坐标,取小的那个)。
从 右上 往 左下 框选
起始点 x > 完结点 x;起始点 y < 完结点 y
- 宽:
起始点 x - 完结点 x
。 - 高:
(起始点 y - 完结点 y)的绝对值
。 - 左上角在 x 轴的坐标:
完结点 x
(比拟 x 坐标,取小的那个,能够用Math.min
办法)。 - 左上角在 y 轴的坐标:
起始点 y
(比拟 y 坐标,取小的那个)。
总结公式
剖析完下面 4 种状况,最初总结进去这几个参数的公式。
我将 起始点 命名为 downPoint
, 完结点 命名为 upPoint
。
矩形的几个参数计算公式如下:
new fabric.Rect({top: Math.min(downPoint.y, upPoint.y),
left: Math.min(downPoint.x, upPoint.x),
width: Math.abs(downPoint.x - upPoint.x),
height: Math.abs(downPoint.y - upPoint.y),
fill: 'transparent',
stroke: '#000'
})
Math.min
:两者之中取小值
Math.abs
:返回绝对值
这两个都是 JS
提供的办法,如果不了解的倡议去百度一下。
入手实现
我在这里贴出用 原生形式 实现的代码和正文。
如果你想晓得在 Vue3
环境下如何实现 Fabric.js 自在绘制矩形
,能够在 代码仓库 里查找。
<!-- 工具栏 -->
<div class="toolbar">
<select onchange="typeChange(this.options[this.options.selectedIndex].value)">
<option value="default"> 默认(框选)</option>
<option value="rect"> 矩形 </option>
</select>
</div>
<!-- 画布 -->
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
<!-- 引入 fabric.js -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.js"></script>
<script>
let canvas = null // 画布对象
let currentType = 'default' // 以后操作模式(默认 || 创立矩形)let downPoint = null // 按下鼠标时的坐标
let upPoint = null // 松开鼠标时的坐标
// 初始化画板
function initCanvas() {canvas = new fabric.Canvas('canvas')
canvas.on('mouse:down', canvasMouseDown) // 鼠标在画布上按下
canvas.on('mouse:up', canvasMouseUp) // 鼠标在画布上松开
}
// 画布操作类型切换
function typeChange(opt) {
currentType = opt
switch(opt) {
case 'default': // 默认框选模式
canvas.selection = true // 容许框选
canvas.selectionColor = 'rgba(100, 100, 255, 0.3)' // 选框填充色:半透明的蓝色
canvas.selectionBorderColor = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)' // 选框边框色彩:半透明灰色
canvas.skipTargetFind = false // 容许选中
break
case 'rect': // 创立矩形模式
canvas.selectionColor = 'transparent' // 选框填充色:通明
canvas.selectionBorderColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)' // 选框边框色彩:透明度很低的彩色(看上去是灰色)canvas.skipTargetFind = true // 禁止选中
break
}
}
// 鼠标在画布上按下
function canvasMouseDown(e) {// 鼠标左键按下时,将以后坐标 赋值给 downPoint。{x: xxx, y: xxx} 的格局
downPoint = e.absolutePointer
}
// 鼠标在画布上松开
function canvasMouseUp(e) {
// 绘制矩形的模式下,才执行上面的代码
if (currentType === 'rect') {
// 松开鼠标左键时,将以后坐标 赋值给 upPoint
upPoint = e.absolutePointer
// 调用 创立矩形 的办法
createRect()}
}
// 创立矩形
function createRect() {
// 如果点击和松开鼠标,都是在同一个坐标点,不会生成矩形
if (JSON.stringify(downPoint) === JSON.stringify(upPoint)) {return}
// 创立矩形
// 矩形参数计算(后面总结的 4 条公式)let top = Math.min(downPoint.y, upPoint.y)
let left = Math.min(downPoint.x, upPoint.x)
let width = Math.abs(downPoint.x - upPoint.x)
let height = Math.abs(downPoint.y - upPoint.y)
// 矩形对象
const rect = new fabric.Rect({
top,
left,
width,
height,
fill: 'transparent', // 填充色:通明
stroke: '#000' // 边框色彩:彩色
})
// 将矩形增加到画布上
canvas.add(rect)
// 创立完矩形,清空 downPoint 和 upPoint。当然,你也能够不做这步。downPoint = null
upPoint = null
}
// 页面加载的生命周期,在此执行 初始化画布 的操作
window.onload = function() {initCanvas()
}
</script>
代码仓库
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- ⭐Vue3 版本的代码
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