关于前端:Fabricjs-拖放元素进画布

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本文简介

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学习 Fabric.js,我的倡议是看文档不如看 demo。

本文实现的性能:将元素拖进到画布中并生成对应的图形或图片。

成果如下图所示:

思路

要实现以上成果,须要思考以下几点:

  1. 元素有拖拽性能。
  2. 能在画布中生成对应的元素。
  3. 画布有可能缩放。
  4. 画布有可能挪动。
  5. 画布的地位可能在页面的某处。
  6. 在 3 和 4 状况下还能在精确的地位生成元素。

基于以上几点,我得出以下解法。

  • 解 1:要让 HTML 元素具备拖拽性能,只有将 draggable 属性设置为 true 即可。
  • 解 2:Fabric.js 创立元素可看《Fabric.js 从入门到收缩》的根底图形篇,要创立图片能够看 图片篇。
  • 解 3:缩放画布我在《Fabric.js 缩放画布》里解说过。
  • 解 4:挪动画布我在《Fabric.js 拖拽平移画布》里解说过。
  • 解 5:画布的左上角不肯定在 body 的左上角,也就是鼠标以后地位可能和画布对应的坐标不一样,须要通过加减法计算一下。
  • 解 6:Fabric.js 提供了一个办法能够将鼠标以后坐标转换为画布对应的实在坐标,这个办法叫 restorePointerVpt

入手

我分几个步骤缓缓实现上述性能。我晓得你很急,但你先别急

创立画布及元素

<div class="box">
  <div class="data_list">
    <div class="data_item rect" draggable="true"></div>
    <div class="data_item circle" draggable="true"></div>
    <div class="data_item img" draggable="true"></div>
  </div>
  <canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</div>

<script src="https://unpkg.com/fabric@5.2.1/dist/fabric.min.js"></script>
<script>
  let canvas = null

  // 初始化画布
  function initCanvas() {
    // 创立画布
    canvas = new fabric.Canvas('c', {
      width: 800,
      height: 600
    })

    // 矩形
    const rect = new fabric.Rect({
      top: 30,
      left: 30,
      width: 60,
      height: 60,
      fill: 'pink'
    })
    // 将矩形增加到画布中
    canvas.add(rect)

    // 接下来 3 个事件监听的次要性能是挪动画布,在按住 alt 后鼠标能够拖拽画布
    // 按下鼠标事件
    canvas.on('mouse:down', function (opt) {
      var evt = opt.e;
      if (evt.altKey === true) {
        this.isDragging = true
        this.lastPosX = evt.clientX
        this.lastPosY = evt.clientY
      }
    })
    // 挪动鼠标事件
    canvas.on('mouse:move', function (opt) {if (this.isDragging) {
        var e = opt.e;
        var vpt = this.viewportTransform;
        vpt[4] += e.clientX - this.lastPosX
        vpt[5] += e.clientY - this.lastPosY
        this.requestRenderAll()
        this.lastPosX = e.clientX
        this.lastPosY = e.clientY
      }
    })
    // 松开鼠标事件
    canvas.on('mouse:up', function (opt) {this.setViewportTransform(this.viewportTransform)
      this.isDragging = false
    })


    // 监听鼠标滚轮缩放事件,能够缩放画布
    canvas.on('mouse:wheel', opt => {
      const delta = opt.e.deltaY // 滚轮,向上滚一下是 -100,向下滚一下是 100
      let zoom = canvas.getZoom() // 获取画布以后缩放值
      zoom *= 0.999 ** delta
      if (zoom > 20) zoom = 20 // 限度最大缩放级别
      if (zoom < 0.01) zoom = 0.01 // 限度最小缩放级别

      // 以鼠标所在位置为原点缩放
      canvas.zoomToPoint(
        { // 关键点
          x: opt.e.offsetX,
          y: opt.e.offsetY
        },
        zoom // 传入批改后的缩放级别
      )
    })
  }

  initCanvas()
</script>

下面的代码应用了 Fabric.js 绑定了页面上的画布,并发明了一个粉红色的矩形。

按住 alt 后,应用鼠标在画布上能够拖拽画布。

在画布上滚动鼠标滚轮能够缩放画布。

左侧的元素列表也将 draggable 属性设置为 true,元素具备拖拽性能了。

监听元素放进画布

咱们还须要应用一个变量来记录以后拖拽的是什么元素。

<!-- 省略局部代码 -->
<div class="data_list">
  <div class="data_item rect" draggable="true" ondragstart="onDragstart('rect')"></div>
  <div class="data_item circle" draggable="true" ondragstart="onDragstart('circle')"></div>
  <div class="data_item img" draggable="true" ondragstart="onDragstart('img')"></div>
</div>

<script>
let currentElType = null // 以后要创立的元素类型

// 拖拽开始时就记录以后打算创立的元素类型
function onDragstart(type) {currentType = type}
</script>

后面的代码曾经晓得拖拽时须要生成什么类型的元素了,当初还须要晓得生成到画布的哪个中央(x 和 y 坐标)

松开鼠标时,须要计算鼠标在画布的坐标。这里的坐标是指画布在页面中的地位转换进去的坐标,而且还要计算画布拖拽和缩放过的状况。

我的做法是通过 canvas 元素的 getBoundingClientRect() 办法返回的对象中获取到 topleft 两个数据。这两个数据就是 canvas 元素间隔页面顶部和左侧的间隔。

而后通过鼠标以后坐标减去 canvas 间隔页面顶部或左侧的间隔,计算出鼠标点击画布的实在坐标。

但画布有可能拖拽和缩放,所以须要通过 Fabric.js 提供的 restorePointerVpt() 办法将坐标转换一下。

于是有了上面的代码。

// 省略局部代码......

canvas.on('drop', function(opt) {
  // 画布元素间隔浏览器左侧和顶部的间隔
  let offset = {left: canvas.getSelectionElement().getBoundingClientRect().left,
    top: canvas.getSelectionElement().getBoundingClientRect().top
  }

    // 鼠标坐标转换成画布的坐标(未通过缩放和平移的坐标)let point = {
    x: opt.e.x - offset.left,
    y: opt.e.y - offset.top,
  }

  // 转换后的坐标,restorePointerVpt 不受视窗变换的影响
  let pointerVpt = canvas.restorePointerVpt(point)
})

生成对应的元素

下面的代码最初得出的 pointerVpt 就是转换后最终的坐标,咱们在这个坐标上生成元素即可。

// 省略局部代码......

canvas.on('drop', function(opt) {
  // 省略局部代码......

  switch (currentType) {
    case 'rect':
      createRect(pointerVpt.y, pointerVpt.x)
      break
    case 'circle':
      createCircle(pointerVpt.y, pointerVpt.x)
      break
    case 'img':
      createImg(pointerVpt.y, pointerVpt.x)
    break
  }
  // 创立完元素,把以后操作的元素类型设置回 null
  currentElType = null
})

// 创立矩形
function createRect(top, left) {
  canvas.add(new fabric.Rect({
    top,
    left,
    width: 60,
    height: 60,
    fill: 'pink'
  }))
}

// 创立圆形
function createCircle(top, left) {
  canvas.add(new fabric.Circle({
    top,
    left,
    radius: 30,
    fill: 'pink'
  }))
}

// 创立图片元素
function createImg(top, left) {
  fabric.Image.fromURL('./picture.jpg', oImg => {
    oImg.top = top
    oImg.left = left
    canvas.add(oImg)
  })
}

代码仓库

后面都是碎碎念,代码一段一段的。如果须要完整版代码能够关上链接自取。

⭐ Fabric.js 拖拽创立元素

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正文完
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