关于前端:Fabricjs-居中元素

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本文简介

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在应用 Fabric.js 开发时,可能会须要将元素居中。

本文总结了 Fabric.js 罕用的将元素居中的办法,其中包含:

  • 基于视窗的程度居中
  • 基于画布的程度居中
  • 带动画成果的程度居中
  • 基于视窗的垂直居中
  • 基于画布的垂直居中
  • 带动画成果的垂直居中
  • 同时实现程度和垂直居中(也是分基于视窗或基于画布的)

除此之外,还总结了 在画布层面居中指定元素 元素本身调用居中办法

浏览本文须要你有肯定的 Fabric.js 根底,如果还不太理解 Fabric.js 是什么,能够浏览《Fabric.js 从入门到收缩》

创立根底我的项目

为了不便演示,我在初始化画布的时:

  1. 增加一个背景图,该背景图的尺寸和初始化的画布一样大。
  2. 增加一个矩形,之后要居中的对象就是它了。
  3. 增加鼠标滚轮滚动时缩放画布(不便演示 基于视窗 基于画布 的区别)。
  4. 增加鼠标拖拽画布平移地位(不便演示 基于视窗 基于画布 的区别)。

<canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>

<!-- 引入 Fabric.js -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script>

<script>
  // 初始化画布
  const canvas = new fabric.Canvas('canvasBox')

  // 设置背景图
  fabric.Image.fromURL('../../images/bg2.jpg', img => {
    canvas.setBackgroundImage(
      img,
      canvas.renderAll.bind(canvas),
      { // 将背景图的宽高设置成画布的宽高
        scaleX: canvas.width / img.width,
        scaleY: canvas.height / img.height
      }
    )
  })

  // 创立矩形
  const rect = new fabric.Rect({
    name: 'rect',
    top: 60, // 间隔容器顶部 60px
    left: 60, // 间隔容器左侧 200px
    fill: 'orange', // 填充 a 橙色
    width: 60, // 宽度 60px
    height: 60, // 高度 60px
    originX: 'center',
    originY: 'center'
  })

  // 将矩形增加到画布中
  canvas.add(rect)

  // 滚轮滚动时可批改画布缩放等级
  canvas.on('mouse:wheel', opt => {
    const delta = opt.e.deltaY // 滚轮,向上滚一下是 -100,向下滚一下是 100
    let zoom = canvas.getZoom() // 获取画布以后缩放值
    zoom *= 0.999 ** delta
    if (zoom > 20) zoom = 20
    if (zoom < 0.01) zoom = 0.01
    canvas.zoomToPoint(
      { // 关键点
        x: opt.e.offsetX,
        y: opt.e.offsetY
      },
      zoom
    )
  })

  /* 拖拽画布 */
  canvas.on('mouse:down', opt => { // 鼠标按下时触发
    let evt = opt.e
    canvas.isDragging = true // isDragging 是自定义的
    canvas.lastPosX = evt.clientX // lastPosX 是自定义的
    canvas.lastPosY = evt.clientY // lastPosY 是自定义的
  })

  canvas.on('mouse:move', opt => { // 鼠标挪动时触发
    if (canvas.isDragging) {
      let evt = opt.e
      let vpt = canvas.viewportTransform // 聚焦视图的转换
      vpt[4] += evt.clientX - canvas.lastPosX
      vpt[5] += evt.clientY - canvas.lastPosY
      canvas.requestRenderAll()
      canvas.lastPosX = evt.clientX
      canvas.lastPosY = evt.clientY
    }
  })

  canvas.on('mouse:up', opt => { // 鼠标松开时触发
    canvas.setViewportTransform(canvas.viewportTransform) // 设置此画布实例的视口转换  
    canvas.isDragging = false
  })
</script>

代码有点多,但 滚轮滚动时可批改画布缩放等级 拖拽画布 局部其实能够不要的,写上这些代码次要是为了不便演示。

以下所有例子中所指的元素都是 rect,因为本例以 rect 进行解说。你须要依据理论我的项目中要操作的对象进行调整。

程度居中

将指定元素程度居中。

基于视窗

<button onclick="centerH()"> 程度居中 </button>

<script>
  // 省略局部代码

  // 程度居中
  function centerH() {
    // 从画布的角度操作对象
    canvas.viewportCenterObjectH(rect)

    // 元素本人依据视窗进行居中
    // rect.viewportCenterH()}
</script>

下面我写了 2 中办法,办法 1 是用画布操作指定的对象;办法 2 是元素本人依据视窗来调整本人的地位。

我间接上图来解释一下什么是 依据视窗程度居中元素

缩放的状况

挪动画布的状况

在缩放和挪动画布之后,canvas.viewportCenterObjectHrect.viewportCenterH 还是会依据依据视窗的规范来程度居中。

基于画布

// 省略局部代码
canvas.centerObjectH(rect)

// 元素本人依据画布进行居中
// rect.centerH()

缩放的状况

挪动画布的状况

能够和 基于视窗 的成果比照一下。

带动画效

// 省略局部代码
canvas.fxCenterObjectH(rect)

带动画的成果须要在画布中调用 fxCenterObjectH 办法。带动画成果的居中是依据画布来居中的,并非视窗!

垂直居中

垂直居中和程度居中的用法差不多,只是改了一下 api。程度居中是用 “H”,垂直居中用 “V”

基于视窗

// 省略局部代码

canvas.viewportCenterObjectV(rect)

// 元素本人依据视窗进行居中
// rect.viewportCenterV()

基于画布

// 省略局部代码

canvas.centerObjectH(rect)

// 元素本人依据画布进行居中
// rect.centerH()

带动画成果

// 省略局部代码

canvas.fxCenterObjectV(rect)

程度 + 垂直 同时居中

Fabric.js 还提供同时程度和垂直居中的性能。

基于视窗

// 省略局部代码

canvas.viewportCenterObject(rect)

// 元素本人依据视窗进行居中
// rect.viewportCenter()

基于画布

// 省略局部代码

canvas.centerObject(rect)

// 元素本人依据画布进行居中
rect.center()

带动画成果

临时还没发现同时垂直和程度居中有带动画成果的 api,所以能够尝试同时调用 fxCenterObjectHfxCenterObjectV

// 省略局部代码

function fxCenter() {canvas.fxCenterObjectH(rect)
  canvas.fxCenterObjectV(rect)
}

代码仓库

⭐Fabric 居中元素

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正文完
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