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fabric.js
提供了一个办法能够查看对象是否与另一个对象相交(也能够叫元素是否重叠)。
这个办法叫 intersectsWithObject()
。
本文次要想提一下 fabric.js
存在这么一个不便的办法。
检测元素是否相交有什么用呢?
这个性能在日常开发中其实很实用,在它的帮忙下咱们能够实现“避免对象碰撞”、“对象主动对齐贴合”等性能。
入手试试看
为了演示 intersectsWithObject()
,我打算做如下操作:
- 创立画布
- 创立矩形、圆形、三角形元素,并将它们增加到画布里
- 应用
canvas.on('object:moving')
监听图形元素挪动 - 元素挪动的过程中一直遍历画布以后所有元素,如果正在挪动的元素和其余图形相交了,就在控制台输入被相交的元素的类型。
在“第 4 点”里,应用了 intersectsWithObject()
办法判断元素是否相交,如果相交就会返回 true
。
详情请看下方代码及正文。
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script src="../js/fabric.js"></script>
<script>
let canvas = new fabric.Canvas('c')
// 矩形 - 亮粉色
let rect = new fabric.Rect({
left: 260,
top: 110,
width: 80,
height: 60,
fill: 'hotpink'
})
// 圆形 - 黄绿色
let circle = new fabric.Circle({
top: 200,
left: 150,
radius: 30,
fill: 'yellowgreen'
})
// 三角形 - 天蓝色
let triangle = new fabric.Triangle({
width: 100,
height: 100,
left: 300,
top: 200,
fill: 'skyblue'
})
// 将矩形、圆形、三角形增加到画布中
canvas.add(rect, circle, triangle)
// 监听对象挪动
canvas.on('object:moving', function(options) {
// 通过 canvas.forEachObject 遍历画布上所有元素
canvas.forEachObject(function(obj) {
// 排除以后正在挪动的元素
if (obj === options.target) return
// 查看对象是否与另一个对象相交
if (options.target.intersectsWithObject(obj)) {
// 输入以后被接触的对象类型
console.log(obj.type)
}
})
})
</script>
以上就是 intersectsWithObject()
的根本用法。
其实 intersectsWithObject()
能够传入 3 个参数,用法如下:
intersectsWithObject(other, absoluteopt, calculateopt)
other
: Object 类型,要检测的对象absoluteopt
: Boolean 类型,应用不带viewportTransform
的坐标calculateopt
: Boolean 类型,应用以后地位的坐标代替
代码仓库
⭐ intersectsWithObject 检测对象是否相交
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本文参考了 Intersection 实例:http://fabricjs.com/intersection
正文完