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fabric.js
能够通过 viewportTransform
属性配置画布的视窗属性。
听下来很高级的样子,但其实这是原生 canvas
就曾经存在的货色,fabric.js
的 viewportTransform
也就间接复用了原生 canvas
的 transform()
。
fabric.js
官网文档上也是这么说的
viewportTransform :Array
The transformation (a Canvas 2D API transform matrix) which focuses the viewport
批改 viewportTransform
常见例子就是拖拽画布(下一篇会讲到)。
本文粗略讲讲 viewportTransform
的用法。
viewportTransform
viewportTransform
是一个数组,外面有 6 个元素,默认值是 [1, 0, 0, 1, 0, 0]
。
从下标 0 开始,它们别离代表:
[0]
: 程度缩放(x 轴方向)[1]
: 程度歪斜(x 轴方向)[2]
: 垂直歪斜(y 轴方向)[3]
: 垂直缩放(y 轴方向)[4]
: 程度挪动(x 轴方向)[5]
: 垂直挪动(y 轴方向)
你没看错,我也没写错,下面列出来的元素就是代表这个意思,这和原生 canvas
的 transform()
办法接管参数的程序是一样的,看上去就是这么“凌乱”~
其实这波及到线性代数的常识,在 canvas
中,transform()
办法也能够称为“变换矩阵”。
咱们把 viewportTransform
的 6 个元素别离用 a, b, c, d, e, f
来代替:viewportTransform[a, b, c, d, e, f]
。
而后这样排列一下,看上去会不会感觉没那么“凌乱”了。
和数学无关的常识临时先不讲 (我也讲得不好)。
学 fabric.js
最次要是入手实际,写多几次缓缓就能领悟其中原理。
viewportTransform
的 6 个参数次要实现 3 个性能:缩放、歪斜、平移。
为了演示成果,我先初始化画布,并增加 2 个图形(矩形和三角形)。
<canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
// 初始化画布
let canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', {
width: 400,
height: 400
})
// 矩形
let rect = new fabric.Rect({
top: 10,
left: 10,
width: 80,
height: 80,
fill: 'pink'
})
// 三角形
let triangle = new fabric.Triangle({
top: 100,
left: 100,
width: 80, // 底边长度
height: 100, // 底边到对角的间隔
fill: 'blue'
})
// 文本
let text = new fabric.Text('雷猴', {
top: 240,
left: 100
})
// 将矩形、三角形、文本增加到画布中
canvas.add(rect, triangle, text)
</script>
缩放
依据后面的阐明咱们得悉,要缩放画布能够批改 viewportTransform
下标为 0
和 3
的元素。
如果心愿 x 轴方向放大 1 倍能够这样做
// 省略局部代码
canvas.viewportTransform[0] = 2
如果想让 y 轴方向放大 1 倍能够这样做
// 省略局部代码
canvas.viewportTransform[3] = 0.5
斜切
批改画布斜切,x 轴方向是批改 viewportTransform
下标 1
的元素,y 轴方向批改下标为 2
的元素。
x 轴方向斜切:
// 省略局部代码
canvas.viewportTransform[1] = 0.1
也能够设置成正数
// 省略局部代码
canvas.viewportTransform[1] = -0.1
y 轴方向斜切
// 省略局部代码
canvas.viewportTransform[2] = 0.2
y 轴方向的斜切也能够设置成正数,本人入手试试吧~
平移
平移只需设置 viewportTransform
最初 2 个元素即可,十分好记。
x 轴方向平移
// 省略局部代码
canvas.viewportTransform[4] = 10
看粉色的矩形,矩形默认的地位是 top 10,left 10
,下面的代码把画布往右平移了 10
,所以从视觉上看到的是矩形离画布左侧有 20 的间隔,离顶部有 10 的间隔。
除了设置负数,还能够设置正数,canvas.viewportTransform[4]
设置成正数就是往左挪动。
y 轴方向平移
// 省略局部代码
canvas.viewportTransform[5] = 10
setViewportTransform(vpt)
除了有 viewportTransform
,还有 setViewportTransform
办法,这个办法的参数接管一个数组,数组元素的意义和 viewportTransform
差不多。
须要留神的是,viewportTransform
是属性。
setViewportTransform
是办法,这个办法是要传入参数的。
因为这两个的用法都很像,这里就不再啰嗦了。
代码仓库
⭐viewportTransform
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