关于前端:Fabricjs-背景不受视口变换影响

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本文简介

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如果你的我的项目有画布拖拽、缩放等性能,而且你不心愿背景图追随拖拽或缩放,那肯定要往下读。

本文次要解说如何锁定背景图,锁定背景图其实只需设置 1 个属性即可。

本文会增加滚轮缩放画布、拖拽画布等性能来测试“锁定背景图”的成果。

应该能够清晰看出,不论如何拖拽和缩放画布,背景图都岿然不动。

入手编码

起步

<canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>

<!-- 引入 Fabric.js -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script>

<script>
  // 初始化画布
  const canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', {backgroundVpt: false // 不受视口变换影响(也就是不论拖拽还是缩放画布,背景图都不受影响)})
</script>

backgroundVpt 设为 false 这个是要害。 设置了这个,背景图就不会再挪动了,不受视口的变动影响。

增加背景图、矩形和圆形

为了不便演示,我要设置一个背景图和两个图形元素,缩放时只会批改图形元素,背景图是一动不动的。

// 省略局部代码

fabric.Image.fromURL('../../images/bg.jpg', img => {canvas.setBackgroundImage(img)
  canvas.renderAll()})

// 圆形
circle = new fabric.Circle({
  name: 'circle',
  top: 60,
  left: 60,
  radius: 30, // 圆的半径 30
  fill: 'yellowgreen'
})

// 矩形
rect = new fabric.Rect({
  name: 'rect',
  top: 30, // 间隔容器顶部 60px
  left: 100, // 间隔容器左侧 200px
  fill: 'orange', // 填充 a 橙色
  width: 60, // 宽度 60px
  height: 60 // 高度 60px
})

// 将矩形增加到画布中
canvas.add(circle, rect)

设置完背景图再执行 canvas.renderAll() 才会从新渲染,不然画面看上去是没成果的。

增加滚轮缩放

应用滚轮缩放画布,须要监听 mouse:wheel

// 省略局部代码

canvas.on('mouse:wheel', opt => {
  const delta = opt.e.deltaY // 滚轮,向上滚一下是 -100,向下滚一下是 100
  let zoom = canvas.getZoom() // 获取画布以后缩放值
  zoom *= 0.999 ** delta
  if (zoom > 20) zoom = 20
  if (zoom < 0.01) zoom = 0.01
  canvas.zoomToPoint(
    { // 关键点
      x: opt.e.offsetX,
      y: opt.e.offsetY
    },
    zoom
  )
  opt.e.preventDefault()
  opt.e.stopPropagation()})

增加拖拽画布事件

最初增加拖拽画布事件。拖拽包含鼠标点下,鼠标挪动,松开鼠标这 3 个事件:

  • 鼠标点下:mouse:down
  • 鼠标挪动:mouse:move
  • 松开鼠标:mouse:up
canvas.on('mouse:down', opt => { // 鼠标按下时触发
  let evt = opt.e
  canvas.isDragging = true // isDragging 是自定义的
  canvas.lastPosX = evt.clientX // lastPosX 是自定义的
  canvas.lastPosY = evt.clientY // lastPosY 是自定义的
})

canvas.on('mouse:move', opt => { // 鼠标挪动时触发
  if (canvas.isDragging) {
    let evt = opt.e
    let vpt = canvas.viewportTransform // 聚焦视图的转换
    vpt[4] += evt.clientX - canvas.lastPosX
    vpt[5] += evt.clientY - canvas.lastPosY
    canvas.requestRenderAll()
    canvas.lastPosX = evt.clientX
    canvas.lastPosY = evt.clientY
  }
})

canvas.on('mouse:up', opt => { // 鼠标松开时触发
  canvas.setViewportTransform(canvas.viewportTransform) // 设置此画布实例的视口转换  
  canvas.isDragging = false
})

总结

本文解说的性能不难的,只有在初始化画布时讲 backgroundVpt 设为 false 即可。

我临时能想到的利用场景是反复花纹的背景,将其固定住。

《backgroundVpt 文档》

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正文完
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