关于前端:ES6箭头函数与关键字this

2次阅读

共计 3077 个字符,预计需要花费 8 分钟才能阅读完成。

箭头函数

es6 容许应用“箭头”(=>)定义函数。岂但简化了代码,最重要的一点就是解决了 es5 中的 this 指向问题, 在 es6 中的箭头函数里 this 指向的永远是定义时的对象,而非应用时的对象。例如:

let f = v => v;
// 等同于
let f = function (v) {return v;};

如果箭头函数不须要参数或须要多个参数,就应用一个圆括号代表参数局部。例如:

let f = () => 5;

// 等同于

let f = function () { return 5};

  
let sum = (num1, num2) => num1 + num2;

// 等同于

let sum = function(num1, num2) {return num1 + num2;};

如果箭头函数的代码块局部多于一条语句,就要应用大括号将它们括起来,并且应用 return 语句返回。例如:

let sum = (num1, num2) => {return num1 + num2;}

箭头函数使得表白更加简洁。例如:

const isEven = n => n % 2 == 0;

const square = n => n \* n;

下面代码只用了两行,就定义了两个简略的工具函数。如果不必箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如当初这样写醒目。

箭头函数的一个用途是简化回调函数。

// 失常函数写法

[1,2,3].map(function (x) {return x * x;});

// 箭头函数写法

[1,2,3].map(x => x * x);



// 失常函数写法

var result = values.sort(function (a, b) {return a - b;});

// 箭头函数写法

var result = values.sort((a, b) => a - b);

箭头函数有几个应用留神点。

(1)函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是应用时所在的对象。

(2)不能够当作构造函数,也就是说,不能够应用 new 命令,否则会抛出一个谬误。

(3)不能够应用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。

例如:

let handler = {

    id: '123456',
    init: function() {document.addEventListener('click',event => this.doSomething(event.type), false);

    },
    doSomething: function(type) {console.log('Handling' + type  + 'for' + this.id);

    }
  };

下面代码的 init 办法中,如果用是是一般的 function 函数,this 本该是 document 自身,应用了箭头函数后,使这个箭头函数外面的 this,总是指向 handler 对象;
doSomething 里的 this 指向的是 doSomething 运行时所在的对象 handler。

this 关键字

this 能够用在构造函数之中,示意实例对象。除此之外,this 还能够用在别的场合。但不论是什么场合,this 都有一个共同点:它总是返回一个对象,简略说,this 就是属性或办法“以后”所在的对象。

this 次要有以下几个应用场合

(1)全局环境

全局环境应用 this,它指的就是顶层对象 window。

this === window // true
function f() {console.log(this === window);
}
f() // true

留神:严格模式下 一般函数外部 this 等于 undefined

(2)构造函数

构造函数中的 this,指的是实例对象

function Person(p) {

   this.p = p;
   console.log(this)//Person {p: "测试 this 指向"}
 };

 var obj = new Person()

从打印后果能够看出下面代码里的 this 指向的就是 Person 实例

(3)对象的办法

如果对象的办法外面蕴含 this,this 的指向就是办法运行时所在的对象。

var person = {

    name: '张三',

    describe: function () {return '姓名:'+ this.name;}
 };

person.describe()// "姓名:张三"

下面代码中,this.name 示意 name 属性所在的那个对象。因为 this.name 是在 describe 办法中调用,而 describe 办法所在的以后对象是 person,因而 this 指向 person,this.name 就是 person.name。

(4)匿名函数中的 this
在办法外部呈现匿名函数,那么匿名函数里的 this 指向的对象是不确定的, 例如:

var dogs={

    name:"小黑",
    age:"1 岁",
    voice:function(){console.log(this.name);

        setTimeout(function(){console.log(this);// 返回的是 window

            console.log(this.name);// 没有返回值,因为这里的 name 是一个不存在的属性

            // 解决办法是 console.log(dogs.name);

        },1000);

    }

}

dogs.voice();

扭转 this 指向

1. 应用箭头函数
2. 函数里,如果想在办法里的事件外部调用这个办法内部的办法,能够在内部申明一个变量,let that=this;
例如:

function a(){
    let that=this;
    function b(){console.log(that)
    }
    b();}

3. 应用 bind 或者、call、或者 apply 办法扭转 this 指向;
bind 是 es6 的办法,扭转的是新函数的 this;
call 和 apply 是 es5 的办法:
call 扭转的是原函数的 this, 它的第一个参数是扭转的 this 指向的对象,残余的参数顺次赋值给原函数形参;
apply 扭转的也是原函数的 this, 它的第一个参数也是扭转的 this 指向的对象,第二个参数是一个数组,数组里的值顺次赋值给原函数的形参
例如:

// 在全局申明一个 box 函数,应用 bind 办法将 this 指向从 window 变为 box
function box(){console.log(this);//[object global]
}
box();
let res=box.bind(box);
res();

//bind: 绑定数组

function box2(a,b){console.log(this);//1,2
}
let arr=[1,2];
let res2=box2.bind(arr);
res2(...arr);

//bind: 绑定对象

function objs(o){console.log(this);//{o: '对象'}
}
let obj={o:"对象"};
let res3=objs.bind(obj);
res3(obj.o);

//es5:call

function box4(aa,bb){console.log(this);//[1111]
}

let ccc=[1111];
box4.call(ccc,10,12);

//es5:apply

function box5(cc,dd){console.log(this);//{a:"你好"}
}
var obj={a:"你好"};

box5.apply(obj,[88,99]);

//apply 的 max 和 min 办法

// 如果第一个参数为空示意不扭转原对象

var arr2=[5,7,10,11,345,365];

console.log(Math.max.apply(null,arr2));//365

console.log(Math.min.apply(null,arr2));//5
正文完
 0