关于前端:Electron-Markdown编辑器实战资源管理器实现

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前言

公众号:【可乐前端】,期待关注交换,分享一些有意思的前端常识

平时记笔记的时候个别应用 VsCodemarkdown,不过在本地写的话上传图片就须要搭配图床来应用,不然的话这种 markdown 公布到其余中央就有问题。想着能折腾就折腾的心态,罗唆就本人实现一个好了。须要实现的性能如下:

  1. 资源管理器——包含文件 / 文件夹的:

    • 创立
    • 删除
    • 复制
    • 挪动
    • 重命名
  2. 接入掘金 markdown 编辑器组件并拓展,数据同步到本地
  3. 基于 GitHub 实现图床,配合 CDN 减速

这篇文章会具体介绍第一点,话不多说,让咱们立即开始~

读取本地资源

首先刚关上编辑器的时候须要用户抉择一个文件夹,能够把这个文件夹了解为后续操作的根目录。

抉择文件夹这里用到了 electrondialog模块,应用 dialog.showOpenDialog 这个 api 就能够唤起本地的文件对话框,让用户抉择文件或者文件夹。拿到抉择的文件夹之后,须要递归获取上面的子文件夹和文件,因为咱们实现的是一个 markdown 编辑器,所以我在取文件的时候只取了 md 文件。组装成数构造之后传给渲染过程,而后渲染过程再以树的模式渲染进去。

渲染过程给主过程发送一个事件,这个 IPC 通信以及搭建这个我的项目的脚手架在之前的文章🔥Electron 打造你本人的录屏软件🔥介绍过,感兴趣的同学能够点进去看看,这里就不多赘述。

  const ipcRenderer = window.electron.ipcRenderer
  const handleSelectFolder = () => {ipcRenderer.send(OPEN_FILE_DIALOG)
  }

在主过程中监听这个事件,在用户抉择完文件夹后,能够拿到文件夹的门路。而后实现一个 generateTree 函数,把获取到的根目录递归解决,组装成一个树结构。

import {dialog, ipcMain} from 'electron'
import {OPEN_FILE_DIALOG, SELECTED_DIRECTORY} from '../event'
import fs from 'fs'
import path from 'path'
export default () => {ipcMain.on(OPEN_FILE_DIALOG, (event) => {
    dialog
      .showOpenDialog({properties: ['openDirectory']
      })
      .then((result) => {if (!result.canceled) {const directoryPath = result.filePaths[0]
          const generateTree = (dir) => {const items = fs.readdirSync(dir, { withFileTypes: true})
            return items
              .map((item) => {const fullPath = path.join(dir, item.name)
                if (item.isDirectory()) {
                  return {
                    title: item.name,
                    key: fullPath,
                    children: generateTree(fullPath)
                  }
                } else if (item.isFile() && item.name.endsWith('.md')) {
                  return {
                    title: item.name,
                    key: fullPath,
                    isLeaf: true// 后续依据这个判断是不是文件
                  }
                }
              })
              .filter(Boolean)
          }

          let folderTreeData = generateTree(directoryPath)
          folderTreeData = [{ title: path.basename(directoryPath), key: directoryPath, children: folderTreeData }
          ]
          event.sender.send(SELECTED_DIRECTORY, { folderTreeData, directoryPath})
        }
      })
      .catch((err) => {console.log(err)
      })
  })
}

而后渲染过程再监听 SELECTED_DIRECTORY 这个事件,拿到组装好的构造配合 AntdTree组件就能够很快的把一棵树渲染进去。

  ipcRenderer.on(SELECTED_DIRECTORY, (event, data) => {const { directoryPath, folderTreeData} = data
    if (folderTreeData.length === 0) {message.info('文件夹为空,请从新抉择')
      return
    }
    setCurrentPath(directoryPath)
    setTreeData(folderTreeData)
  })
  
  // ...
  
  <DirectoryTree
    defaultExpandedKeys={[currentPath]}
    rootClassName={styles.folderTree}
    treeData={treeData}
    onRightClick={handleRightClick}
  />

右键菜单

这里我是做了一个右键菜单,来承载文件夹树的各个操作。

Tree组件自身也提供了右键点击事件,而配合 AntdDropdown组件的右键触发就能够实现一个右键菜单。然而惯例的做法来做的话就要给每一个树节点都须要被一个 Dropdown 包裹组件,必然会产生肯定的性能开销。这里我只用了一个 Dropdown 组件,只须要动静调整被包裹组件的地位,也能够实现每一个节点的右键菜单性能。

这里树节点的右键点击操作,咱们来看看它做了什么:

  const [rightMenus, setRightMenus] = useState([])
  const handleRightClick = ({event, node}) => {
    const overlay = rightTriggerRef.current
    const {pageX, pageY} = event
    overlay.style.left = `${pageX}px`
    overlay.style.top = `${pageY}px`
    setSelectNode(node)
    setTimeout(() => {
      // overlay
      const event = new MouseEvent('contextmenu', {
        bubbles: true,
        cancelable: true,
        view: window,
        button: 2, // 2 示意右键
        // 如果须要设置鼠标坐标,能够增加以下属性
        clientX: pageX,
        clientY: pageY
      })

      }
      const items = [//...]
      setRightMenus(items)
      // 触发右键事件
      overlay.dispatchEvent(event)
    })
  }
  
//...
 <Dropdown menu={{items: rightMenus}} trigger={['contextMenu']}>
    <div ref={rightTriggerRef} style={{position: 'absolute'}}></div>
  </Dropdown>

当右键点击树节点时,能够从 event 对象中获取到鼠标的坐标地位,同时能够获取到触发的节点对象。这个时候依据鼠标的坐标地位动静设置 rightTriggerRef 的地位,设置完之后再对这个 div 创立并触发一个右键事件,那么 Dropdown 就会被触发了。

创立

点击创立菜单项的时候会弹出一个弹窗,输出完题目点击确定之后就会真正走创立的逻辑。

const path = selectNode.key
ipcRenderer.send(action, path, title, treeData, selectNode)

点击确定之后渲染过程会向主过程发一个事件,介绍一下下面的几个参数:

  • selectNode:右键菜单触发的节点
  • action:对应的操作——创立、删除、复制等
  • path:节点在文件系统的门路,同时作为节点的 id
  • title:题目
  • treeData:以后的树数据

创立文件

主过程接管到这个事件之后,path参数就是行将被创立的文件的父文件夹门路(因为咱们只能在文件夹下创立文件)。咱们能够拼出新文件的门路,而后通过 fs 检查一下这个文件名是否曾经存在了,如果不存在的话就通过 writeFile 创立。


import {sep, join} from 'path'
ipcMain.on(ADD_FILE, (event, path, title, oldData) => {const newPath = `${path}${sep}${title}.md`
    const exists = fs.existsSync(newPath)
    if (exists) {event.sender.send(COMMON_ERROR, '文件已存在')
      return
    }
    fs.writeFile(newPath, '', { encoding:'utf8'}, (err) => {if (!err) {const newData = [...oldData]
        addChildNode(newData, path, { title: `${title}.md`, key: newPath, isLeaf: true })
        event.sender.send(UPDATE_TREE, newData)
      } else {console.log('err', err)
        event.sender.send(COMMON_ERROR_LOG, err)
      }
    })
})

留神一点 writeFile 创立完之后,文件的确在文件系统存在了,然而在页面上的文件树还没有更新,咱们得把新创建的节点增加到 treeData 中,次要关注的是 addChildNode 这个函数。

// 给定一个父节点 key,在父节点下减少子节点
export const addChildNode = (treeData, parentKey, newNode) => {const parentNode = findNodeByKey(treeData, parentKey)
  if (parentNode) {parentNode.children.push(newNode)
  } else {console.error('Parent node with key', parentKey, 'not found.')
  }
}

// 给定一个节点 key 找到该节点
export const findNodeByKey = (nodes, key) => {for (let node of nodes) {if (node.key === key) {return node}
    if (node.children) {const foundNode = findNodeByKey(node.children, key)
      if (foundNode) {return foundNode}
    }
  }
  return null
}

下面两个辅助函数帮咱们在指定的父节点下插入子节点,插入实现之后告诉渲染过程更新即可。

创立文件夹

创立文件夹的流程根本一样,只不过是创立的 APIwriteFile换成了 mkdir 而已,具体代码如下:

ipcMain.on(ADD_FOLDER, (event, path, title, oldData) => {const newPath = `${path}${sep}${title}`
    const exists = fs.existsSync(newPath)
    if (exists) {event.sender.send(COMMON_ERROR, '文件夹已存在')
      return
    }
    fs.mkdir(newPath, {}, (err) => {if (!err) {const newData = [...oldData]
        addChildNode(newData, path, { title: `${title}`, key: newPath, children: []})
        event.sender.send(UPDATE_TREE, newData)
      } else {console.log('err', err)
        event.sender.send(COMMON_ERROR_LOG, err)
      }
    })
})

重命名

重命名操作的交互跟创立的交互是一样,次要也是关注题目就能够了。来看一下重命名具体做的事件。须要依据文件 / 文件夹的残缺门路中找出旧名字,而后把新名字拼在残缺门路上就能够。这里能够依据宰割符 path.sep 来宰割残缺门路,最初一项就是旧名字。

  ipcMain.on(RENAME, (event, path, title, oldData, selectNode) => {const arr = path.split(sep)
    arr.pop()
    if (selectNode.isLeaf) {arr.push(`${title}.md`)
    } else {arr.push(title)
    }
    let newPath = `${sep}${join(...arr)}`
    const exists = fs.existsSync(newPath)
    if (exists) {event.sender.send(COMMON_ERROR, '文件 / 文件夹重名')
      return
    }
    fs.rename(path, newPath, (err) => {if (err) {console.log('err', err)
        event.sender.send(COMMON_ERROR_LOG, err)
      } else {const newData = [...oldData]
        updateNodeValue(newData, path, 'title', selectNode.isLeaf ? `${title}.md` : title)
        updateNodeValue(newData, path, 'key', newPath)
        event.sender.send(UPDATE_TREE, newData)
      }
    })
  })

同理,更新完文件系统的名字之后,咱们还须要更新界面的数据。这里实现了一个 updateNodeValue 函数,来更新指定节点的某一个属性值。这里间接复用 findNodeByKey 这个函数,留神的是更新完 title 属性之后也须要更新 key 属性。

export const updateNodeValue = (treeData, nodeKey, nodeLabel, newValue) => {const node = findNodeByKey(treeData, nodeKey)
  if (node) {node[nodeLabel] = newValue
  }
}

删除

对于删除来说,会弹一个二次确认,点击确定之后就会真正进入删除的流程。删除的时候也能够应用 fs 模块封装好的 api,删除文件的时候用unlinkSync,删除文件夹用rmSync,因为删除文件夹须要递归删除的,即实现相似 rm -rf 的性能,所以要加上一个{recursive: true} 参数。

  const deleteFileOrFolder = (event, path, selectNode, oldData) => {
    try {if (selectNode.isLeaf) {fs.unlinkSync(path)
      } else {fs.rmSync(path, { recursive: true})
      }
      const newData = [...oldData]
      deleteNodeByKey(newData, path)
      event.sender.send(UPDATE_TREE, newData)
    } catch (err) {console.log('err', err)
      event.sender.send(COMMON_ERROR_LOG, err)
    }
  }

  ipcMain.on(DELETE, deleteFileOrFolder)

删除完文件系统的时候别忘了删除界面上的,这里实现了一个 deleteNodeByKey 函数。次要也是通过递归找到对应 key 的节点,而后把它删除。

export const deleteNodeByKey = (treeData, nodeKey) => {
  // 遍历树
  for (let i = 0; i < treeData.length; i++) {const node = treeData[i]
    if (node.key === nodeKey) {
      // 如果以后节点是要删除的节点,间接从树的数组中删除该节点
      treeData.splice(i, 1)
      // 删除胜利后退出函数
      return
    }
    if (node.children) {
      // 如果以后节点有子节点,递归删除
      deleteNodeByKey(node.children, nodeKey)
    }
  }
}

复制

复制的时候我这里的交互是把源文件 / 文件夹,复制到某一个文件夹下:

所以须要有一棵这样的树来抉择指标文件夹,这棵树也是基于 treeData 构建进去的,取的是 treeData 的非叶子节点,即文件夹节点。

export const getNonLeafNodesFromArray = (treeData) => {const nonLeafNodes = []

  treeData.forEach((tree) => {if (tree.children && tree.children.length > 0) {
      // 如果有子节点,则将以后节点退出新树,并递归获取非叶子节点
      nonLeafNodes.push({
        ...tree,
        children: getNonLeafNodesFromArray(tree.children)
      })
    }
  })

  return nonLeafNodes.length > 0 ? nonLeafNodes : []}

首先复制的时候须要判断指标文件夹下有没有跟源文件同名的,如果有,则须要把名称加上一个惟一标识,为了不便我这里应用的是工夫戳。其次,如果复制的是文件夹,文件夹下的文件门路中其实会蕴含文件夹的门路信息,所以这里也须要同步批改一下。而后判断一下指标文件夹是不是源文件夹的子文件夹,如果是,则中断流程。最初应用 fs-extra 模块的 c opySync复制就好了,复制完之后调用 addChildNode 给页面插入新节点。

  import fsExtra from 'fs-extra'
  const copy = (event, path, targetPath, selectNode, oldData) => {
    let newTitle = selectNode.title
    if (fs.existsSync(`${targetPath}/${newTitle}`)) {if (selectNode.isLeaf) {const extIndex = newTitle.lastIndexOf('.')
        newTitle = `${selectNode.title.substring(0, extIndex)}_${Date.now()}.md`
      } else {newTitle = `${selectNode.title}_${Date.now()}`
      }
    }

    const newNode = {
      title: newTitle,
      key: `${targetPath}${sep}${newTitle}`
    }
    if (selectNode.isLeaf) {newNode.isLeaf = true} else {newNode.children = cloneDeep(selectNode.children)
      // 递归遍历,批改文件夹下的文件门路
      dfs(newNode.children, (node) => {node.key = node.key.replace(`${targetPath}/${selectNode.title}`, newNode.key)
      })
    }
    if (!selectNode.isLeaf) {
      // 如果指标文件夹是源文件夹的子文件夹,则不进行复制
      let newDestinationDir = newNode.key

      if (isSubdirectory(path, newDestinationDir)) {event.sender.send(COMMON_ERROR, '指标文件夹是源文件夹的子文件夹,无奈复制!')
        return
      }
      // 应用 fs-extra 的 copy 办法复制文件夹
      try {fsExtra.copySync(path, newDestinationDir)
      } catch (error) {event.sender.send(COMMON_ERROR_LOG, error)
      }
    } else {
      try {const content = fs.readFileSync(path, { encoding: 'utf8'})
        fs.writeFileSync(newNode.key, content, { encoding: 'utf8'})
      } catch (error) {}}
    const newData = [...oldData]
    addChildNode(newData, targetPath, newNode)
    event.sender.send(UPDATE_TREE, newData)
    return {data: newData, success: true}
  }

  ipcMain.on(COPY, copy)

挪动

挪动的交互跟复制一样,对于挪动这个操作,我这里是这样实现的,先复制一份,而后再把源文件删除。有了下面的铺垫之后就很简略了,5行代码搞定

  ipcMain.on(MOVE, (event, path, targetPath, selectNode, oldData) => {const copyRes = copy(event, path, targetPath, selectNode, oldData)
    if (copyRes.success) {deleteFileOrFolder(event, path, selectNode, copyRes.data)
    }
  })

最初

刚开始的时候我是想着找一个开源组件来着,后果没找到适合的,就本人实现了一个,做完之后本人感觉是温习了一遍文件操作和树结构操作。前面将会介绍编辑器主体接入与图床实现,如果你感觉有意思的话,点点关注点点赞吧~

正文完
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