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近日,一位 Twitter 名叫“Jakefriend”的独立游戏开发者发文揭发发行商的俊俏嘴脸。他指出某独立游戏发行商出资 50 万加元,投资其手绘风动作冒险游戏《Scrabdackle》。但在筹备签订合同时,被其发现端倪,最初回绝签订该合同。
在浏览合同时,他发现存在不合理之处。
首先,游戏发行商提出收益对半分成的要求,然而只有在 50% 营销老本以及后续开发成本全副发出后,他能力参加收益分成。这意味着游戏要卖出 24000 份后,Jakefriend 才会失去收益。
其次,如果 Jakefriend 对收益有疑难的话,必须公费进行财务审计。即便审计后发现游戏发行商有问题,其只需补全应酬款项,不承当其余责任。
另外,如果前期发行商与 Jakefriend 在游戏方向上有一致,发行商有权否决 Jakefriend 的决定并引入第三方开发商持续开发 Jakefriend 不愿开发的方向,然而全副费用须要 Jakefriend 来承当。
并且,Jakefriend 发现合同中对于开发者的守约界定非常含糊、守约惩办非常残酷。如果开发者守约,除了失去游戏版权、所有营收、50 万加元的投资,还必须领取后续游戏开发产生的所有费用,承当的老本简直是无下限的,这很有可能使开发者负债终生。
在 Jakefriend 公布本人的遭逢后,许多开发者示意非常相熟并猜想这家发行商是谁。游戏《见证者》的开发者 Jonathan Blow 发帖示意:“我曾经猜出发行商是谁,因为我看过相似的合同。”随后其解释道:“这个问题十分广泛,当你形容这些货色的时候,每个人都认为他们晓得发行商是谁,但每个人的猜想却又不同。”
正文完