最终成果如下:
动画分成两步
- 制订运行轨迹
- 创立DOM并依照轨迹动画
制订运行轨迹
咱们先要画一条底部的淡蓝色半透明路劲做为能量流动的管道
这里用SVG的path去做(其实这里能够间接用背景图), 代码如下:
<!– 代码是用react写的, 删除了遍历以及局部代码 –>
<svg>
<!-- 工具形容提示符,被用在fill里做过滤等操作,这里是小球底部的发光 -->
<defs>
<radialGradient id="grad1" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%">
<stop offset="0%" style={{ stopColor: "rgba(2,246,255,.5)" }} />
<stop offset="100%" style={{ stopColor: "rgba(2,246,255,0)" }} />
</radialGradient>
</defs>
<!-- 这里遍历N个淡蓝色线条门路 d为门路-->
<path d={item.path} stroke="rgba(29,159,167,0.4)" fill="transparent" strokeWidth={5}></path>
...
<!-- 这里是发光小球 通过两个圆叠加造成 -->
<g>
<circle cx={cx} cy={cy} r="15" fill="url(#grad1)"></circle>
<circle cx={cx} cy={cy} r="5" fill="rgba(2,246,255)"></circle>
</g>
</svg>
创立DOM并依照轨迹动画
这里的外围原理通过offset-path这个属性设置静止偏移门路,再通过offset-distance来设置偏移量,这样通过css3 animation就能够让元素依照肯定的轨迹静止
<!-- 这里要保障盒子跟SVG的盒子地位重合,宽高统一,这样门路点能力统一 -->
<div className={styles.animate}>
<!-- 这里遍历N个div,让每一个div都依照offsetPath也就是svg内path的d的值进行流动 -->
<!-- animationDelay 正数示意渲染前就曾经执行, 渲染时就能够铺满整个门路 -->
<div key={index} className={styles.point3} style={{ "offsetPath": "path('M 105 34 L 5 34')", "animationDelay": `-${index * 1}s`, "animationDuration": '5s', 'animationPlayState': `${stop ? 'paused' : 'running'}` }}></div>
...
</div>
.point3 {
width: 10px;
height: 2px;
// offset-path: path('M 248 108 L 248 172 L 1510 172');
offset-distance: 0%;
animation: flow 20s linear normal infinite;
background-image: linear-gradient(to right, rgba(255, 255, 255, 0) 10%, #FEFE02);
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
}
}
@keyframes flow {
from {
offset-distance: 0%;
}
to {
offset-distance: 100%;
}
}
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