关于前端:css相关

42次阅读

共计 2273 个字符,预计需要花费 6 分钟才能阅读完成。

一、css3 如何启用硬件加速

(1)将浏览器的渲染过程交给 GPU(graphics processing unit)解决,而不是应用自带的比较慢软件的渲染器,能够让 animation 和 transition 更加顺畅。(GPU 和 CPU 的渲染机制不一样)
(2)原理:创立一个新的复合图层(通过 css 的 3D 或者 CSS transform;<video> 和 <canvas> 标签;CSS filters;元素笼罩,比方 z -index 属性),不触发重绘。
(3)如何开启:translate3d,rotate3d,scale3d,transform
(4)有余:耗内存,所以不要让每个元素开启, 只开启动画须要的元素;影响字体的抗锯齿成果。

二、flexible box 弹性布局

1、任何一个容器都能够指定为 flex 布局 display: flex / inline-flex。
2、容器上的属性 flex-direction, flex-wrap, flex-flow, justify-content, align-items, align-content
(1) flex-direction:row row-reserve column column-reserve
(2) flex-wrap:nowrap wrap wrap-reserves
(3) flex-flow: flex-direction 和 flex-wrap 的简写模式。默认是:row nowrap
(4) justify-content(主轴如何对齐): flex-start flex-end center space-between space-around
(5) align-item(穿插轴如何对齐): flex-start flex-end center strecth baseline
(6) align-content: 作用同 align-item,换行的时候才起作用,会笼罩 align-item,单行的时候不起作用。flex-start flex-end center stretch space-between space-around
3、容器我的项目的属性 order, flex-grow, flex-shrink, flex-basic, flex, align-self
(1) order: 定义我的项目的排列程序 数值越小 越靠前。默认是 0
(2) flex-grow: 定义我的项目的放大比例,平分残余空间的规范。默认 0,就算有残余空间,也不放大。
(3) flex-shrink: 定义了我的项目的放大比例。默认为 1,如果空间不够 增等比例放大。若有一个为 0,则为 0 的我的项目不放大。
(4) flex-basis: 当一个 row 元素同时被设置了 flex-basis 和 width,flex-basis 具备更高的优先级
(5) flex: 是 flex-grow flex-shrink flex-basis 的简写。默认值为 0 1 auto,后两个值可选。倡议优先应用 flex 这个属性。快捷值有:auto(1 1 auto)、none(0 0 auto)
(6) align-self: 容许单个我的项目有和其余我的项目不一样的对齐形式,可笼罩 align-items 属性。默认值为 auto,标识继承父元素的 align-items 属性,如果没有父元素,则等同于 stretch。auto flex-start flex-end center baseline stretch

三、BFC(block formatting contexts)块级格式化上下文

1、作用:是个隔离了的独立容器,容器外面的元素不会在布局上影响到里面的元素。
2、个性
(1)同一个 BFC 容器上面的元素 下边距 margin 会产生重叠,要防止,则要放在不同的 BFC 容器
(2)能够蕴含浮动的元素(革除浮动)。因为浮动的元素会脱离一般的文档流。
(3)能够避免元素被浮动元素遮蔽(文字盘绕成果)。能够实现右边固定宽度(float:),左边自适应的成果。(通过触发另外一个元素的 BRC 实现)
3、如何成为 BFC
(1)body 根元素
(2)浮动元素:float 处 none 外的值
(3)相对定位元素:position(absolute fixed)
(4)display 为 inline-block table-cells flex
(5)overflow 除了 visible 以外的值(hidden,auto,scroll)

四、window.requestAnimationFrame(callback)

1、通知浏览器 — 心愿执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。
2、是浏览器用于定时循环操作的一个接口,相似于 setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘
(1)个别显示器 1s 刷新 60 次,所以均匀每 16.7ms 才刷新一次。然而如果想要小于 16.7ms 就刷新一次(适度绘制),可能呈现丢帧景象,导致动画不间断,卡顿。所以,setTimeout 的定时器值最小举荐 16.7ms。而 requestAnimationFrame 就是跟着浏览器的绘制频率走:浏览器每次要重绘,就会告诉 requestAnimationFrame。
3、与 setTimeout 相比益处:有零碎来决定回调函数的执行机会,充分利用显示器的刷新机制,比拟节俭系统资源。当页面处于不可见或不可用状态时,浏览器就会进行动画,节俭 CPU 和内存耗费。
4、和 css3 的 transition 和 animation 相比:
(1)css3 兼容性无限。
(2)css3 不能利用所有属性,比方 scrollTop 的值
(3)css3 反对的动画成果无限。

正文完
 0