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我是 HullQin,公众号 线下团聚游戏 的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者 HullQin 受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入 Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。
背景
这篇文章,我讲了如何实现自适应屏幕宽度的 canvas:《如何实现响应式 canvas?放弃 canvas 比例?教你让 canvas 自适应屏幕宽度!》,其中 canvas 的缩放依赖了 transform
这个 CSS 属性。
transform
是指针对元素做一些 2D/3D 转换,本文解说相干注意事项。
它在 dom 元素占据的地位,是变换前的形态和大小
transform
的很多变换,都会批改 dom 元素的形态。
咱们晓得,transform
只能作用于盒子模型的元素上,通常咱们接触的都是盒子模型,例如display: block
。
而这些元素,初始都是矩形,并且很正(是横平竖直的矩形)。
变换后,可能通过了旋转、拉伸,可能就变成了歪歪的平行四边形。
而 transform 变换后,该元素在 dom 中所占据的地位,是不会变换的!
也就是说,如果被 transform 变换的元素 A,如果它前面有其它元素 B,那么不论你咋变换 A,B 的地位是不会受影响的。这样 DOM 渲染效率就会高。
想想,为什么这么设计?
构想这样的情景:transform 能够联合动画应用。如果你放了一个始终在旋转的矩形,那么它在 y 轴撑开的高度每时每刻都在扭转,让它前面所有元素随着动画扭转 y 坐标的话,就须要批改太屡次了,重大影响性能。因而,transform 变换后,元素在 dom 中所占据的地位,是不会变换的。
参考例子:
码上掘金
它的展现成果,会笼罩在其它元素上,无论其它元素 z -index 多大
参考例子:
码上掘金
这是因为 层叠上下文 (Stacking Context),当你给一个元素设定了 transform
属性,它就是“出人头地”,会笼罩在其它没有 transform
元素的下面,无论其它元素的 z-index
有多大。
文档中的层叠上下文由满足以下任意一个条件的元素造成:
- 文档根元素(
<html>
); position
值为absolute
(相对定位)或relative
(绝对定位)且z-index
值不为auto
的元素;position
值为fixed
(固定定位)或sticky
(粘滞定位)的元素(沾滞定位适配所有挪动设施上的浏览器,但老的桌面浏览器不反对);- flex (
flex
) 容器的子元素,且z-index
值不为auto
; - grid (
grid
) 容器的子元素,且z-index
值不为auto
; opacity
属性值小于1
的元素(参见 the specification for opacity);mix-blend-mode
属性值不为normal
的元素;-
以下任意属性值不为
none
的元素:transform
filter
backdrop-filter
perspective
clip-path
mask
/mask-image
/mask-border
isolation
属性值为isolate
的元素;will-change
值设定了任一属性而该属性在 non-initial 值时会创立层叠上下文的元素(参考这篇文章);contain
属性值为layout
、paint
或蕴含它们其中之一的合成值(比方contain: strict
、contain: content
)的元素。
放缩、旋转等波及「中心点」的变换,默认选元素正核心为「中心点」,可通过 transform-origin 批改
例如scale
,默认是以核心来放大放大的。也就是说,放缩前后:中心点地位不变。
通常针对 scale
,咱们会习惯设置transform-origin
为top
或者top left
,别离是以顶部两头为核心、以左上角为核心。
易踩坑的点: 0.5px 分割线
如果你心愿实现 0.5px 的分割线,并且这个分割线是用 div 实现的。你可能这么写:
<div class="divider"></div>
.divider {
height: 1px;
transform: scaleY(0.5);
background-color: gray;
}
但这样不对,因为它只是 UI 展现了 0.5px 高度,其实它仍然是占据了 1px 的高度(参考第一点注意事项)。分割线跟其下方的其它元素的间隔会有 0.25px 的误差(参考第三点注意事项)。
所以你最好这么写 0.5px 的分割线:
.divider {
height: 1px;
transform: scaleY(0.5);
transform-origin: top;
margin-bottom: -0.5px;
background-color: gray;
}
凡是你是个谋求极致的人,或者你的设计师是个谋求极致的人,都容易发现这 0.5px 的误差。不要被坑啦!如果你有播种,麻烦点个收费的赞噢,感激!
写在最初
我是 HullQin,公众号 线下团聚游戏 的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者 HullQin 受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入 Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。