关于前端:CSS-绘制一个3d掘金-logo

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尝试一下用 CSS 绘制简略的 3d 图形,比方一个掘金 logo?

相比 2d 绘制,3d 有哪些须要留神的小细节呢?一起看看吧

一、金字塔形 / 四棱锥形

除去挖空局部,整个形状其实是一个 金字塔形 ,或者叫 四棱锥形(四角锥)

一共有 5 个面,所以咱们能够筹备 5 个元素

<juejin>
  <pane a></pane>
  <pane b></pane>
  <pane c></pane>
  <pane d></pane>
  <bottom></bottom>
</juejin>

其中,bottom示意底部的正方形,其余 4 个示意侧面 4 个三角形。

首先先从正方体开始

留神,须要出现 3d 视觉,须要增加transform-style: preserve-3d,先绘制一个侧面

juejin{
  --s: 200px;
  position: relative;
  width: var(--s);
  height: var(--s);
  transform-style: preserve-3d;
  perspective: 3000px;
  transform: rotateX(calc( .3 * -90deg)) rotateY(calc( .1 * 90deg));
}
pane{
  position: absolute;
  inset: 13.3% 0 0;
  transform-origin: center bottom;
}
pane[a]{
  background-color: #368dff;
  transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * -0.5));
}

成果如下

用同样的形式,绘制出 4 个侧面

pane[b]{
  background-color: #368dff;
  transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.5));
}
pane{
  background-color: #1e80ff;
  transform: translate3d(calc(var(--s) * -0.5), 0, 0) rotateY(90deg);
}
pane[d]{
  background-color: #1e80ff;
  transform: translate3d(calc(var(--s) * 0.5), 0, 0) rotateY(90deg);
}

成果如下

而后,将 4 个侧面裁剪成三角形,用 clip-path 就行了

pane{
  /**/
  clip-path: polygon(50% 0, 100% 100%, 0 100%);
}

成果如下

最初,将 4 个侧面沿着底部旋转一个角度,使其合并在一起,因为大小齐全一样,底部又是正方形,歪斜角度天然也雷同,这里就不通过数学计算了,间接用一个 CSS 变量去实时比对

juejin{
  /**/
   --deg: 35.3deg;
}
pane[a]{
  /**/
  transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * -0.5)) rotateX(calc(var(--deg) * -1));
}
pane[b]{
  /**/
  transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.5)) rotateX(var(--deg));
}
pane{
  /**/
  transform: translate3d(calc(var(--s) * -0.5), 0, 0) rotateY(90deg) rotateX(calc(var(--deg) * -1));
}
pane[d]{
  /**/
  transform: translate3d(calc(var(--s) * 0.5), 0, 0) rotateY(90deg) rotateX(var(--deg));
}

成果如下

这样就失去了一个金字塔形 / 四棱锥形

二、侧边镂空和横截面解决

后面失去了一个残缺的四棱锥,当初须要先将侧面镂空。

这里有两种形式,第一,能够用通明和不通明的突变填充,这样通明的局部就是镂空的了;还有一种形式,用 mask 遮罩,也能轻易的实现

pane{
  /*  */
  -webkit-mask: linear-gradient(to bottom, red 50%, transparent 0) 0 0/ 100% 40%;
}

成果如下

然而当初还是看着像纸片一样,须要将截断的几个面都封起来,咱们再加一个标签,用两个伪元素将顶部笼罩

<juejin>
  <!-- -->
  <top></top>
</juejin>
top{
  position: absolute;
  inset: 0;
  background-color: #1677f7;
  transform: translate3d(0, calc(var(--s) * 0.36), 0) rotateX(90deg) scale(.8);
  transform-style: preserve-3d;
  box-shadow: inset 0 0 calc(var(--s) * 0.3) rgb(255 255 255 / 45%);
}
top::before{
  content: '';
  position: absolute;
  inset: 0;
  background-color: inherit;
  transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.285)) scale(.5);
  box-shadow: inherit;
}

当然,这里须要多多调整一下细节,确保横截面的大小和地位刚好吻合

同样还有底部的截面

bottom::before,
bottom::after{
  content: '';
  position: absolute;
  inset: 0;
  background-color: inherit;
  transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.285)) scale(.595);
  box-shadow: inherit;
}
bottom::after{transform: translate3d(0, 0, calc(var(--s) * 0.568)) scale(.195)
}

成果如下

三、其余光影细节和鼠标追随成果

首先是底部的投影,这是通过 filter: blur 实现的,能够让整个场景更具空间感

juejin::after{
  position: absolute;
  content: '';
  width: var(--s);
  height: var(--s);
  top: 80%;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.1);
  transform: rotateX(90deg) scale(1.2);
  filter: blur(20px);
}

而后是截面的高光解决,这里是通过内暗影实现的,让整体光影看着更加天然,就像上方有光线一样

top{
  /**/
  box-shadow: inset 0 0 calc(var(--s) * 0.3) rgb(255 255 255 / 45%);
}

最初是鼠标追随成果,这里是通过 CSS 变量实现的,通过 JS 获取鼠标的绝对地位,而后通过 CSS 变量 传递,实时扭转 transform 的旋转角度

juejin{
  /* */
  transform: rotateX(calc( (var(--y) - 0.3) * -90deg)) rotateY(calc( (var(--x) - 0.3) * 90deg));
}

JS 监听 mousemove 就能够了

document.body.addEventListener('mousemove', function(ev){document.body.style.setProperty('--x', ev.clientX / document.body.offsetWidth)
  document.body.style.setProperty('--y', ev.clientY / document.body.offsetHeight)
})

这样就失去了文章结尾所示成果

残缺代码也能够查看以下任意链接:

  • CSS 3d juejin logo (runjs.work)
  • CSS 3d juejin logo (codepen.io)

四、总结一下

总的来说,绘制这样一个的 3d 图形还是比拟轻松的,上面总结一下

  1. 增加 transform-style: preserve-3d 能力出现 3d 视觉
  2. 掘金 logo 整体上是一个 金字塔形 ,或者叫 四棱锥形(四角锥)
  3. 整个绘制就是通过 translate3drotate3d 等根底操作组合而成
  4. 镂空局部能够通过突变填充,或者 mask 遮罩实现
  5. 横截面须要多多调整一下细节,确保横截面的大小和地位刚好吻合
  6. 为了让整个模型更加实在,须要增加正当的高光和投影
  7. 鼠标追随成果能够通过 CSS 变量传递实现

当然,像这种比拟规定的图形还能简略通过 CSS 应酬一下,如果有一些不规则的,或者有曲面,那就不太好实现了,而且高光也无奈真正模仿进去,像这种状况还是倡议通过 three.js 这样业余的图形处理库才行。最初,如果感觉还不错,对你有帮忙的话,欢送点赞、珍藏、转发❤❤❤

正文完
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