关于前端:程序员被打断中断和上下文切换的真正代价

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本文 GitHub https://github.com/qq449245884/xiaozhi 已收录,有一线大厂面试残缺考点、材料以及我的系列文章。

本文介绍了“上下文切换”的概念以及它所带来的心理老本。当程序员在简单的编程工作中进行“上下文切换”时,从新回到之前的工作状态比“简略”的中断更具挑战性。这是因为要齐全转换到其余工作,须要革除缓存(短期内存)并加载整个新的上下文。这须要工夫、精力,更须要思维的转换。

上下文切换在编程工作中是一个十分常见的问题,这可能会导致更长的工作工夫、更低的工作效率以及更高的错误率。这是因为每次切换上下文时,程序员必须从新适应当前任务的上下文和状态。这种转换须要肯定的思维和精力,也须要较长的工夫来适应新的上下文环境。

为了缩小上下文切换的影响,文章提供了一些实用的倡议。例如,要尽可能防止中断,让程序员有更多的专一工夫来实现工作。此外,能够通过正当布局工作工作的工夫和优先级,缩小上下文切换的频率。

总之,上下文切换可能会带来不良的心理老本,升高程序员的工作效率和生产力。因而,程序员应该尽量避免中断和上下文切换,正当布局工作,进步工作效率。

中断的老本

依据各种科学研究,打断后须要至多 10-15 分钟能力从新进入“状态”(Parnin:10,vanSolingen:98)。依据工作的复杂性和你的精力,可能须要超过 15 分钟:

如果在你手头有很多球——多个未实现的代码片段以简单的形式拼接在一起——时产生了中断,那么从新进入流动状态可能会更具挑战性。这个概念对每个程序员来说都是家喻户晓的,但可能只有多数人据说过《两个钟表匠的寓言》,它以易于了解的模式完满地捕获了所有这些细节,即便对于非程序员也是如此。

已经有两个名叫霍拉和坦普斯的钟表匠,他们制作十分精美的手表。他们工作室里的电话常常响个不停,新客户一直地找上门。然而,霍拉人寿年丰,而坦普斯却越来越贫困。最终,坦普斯失去了他的店铺。这背地的起因是什么?
手表由大概 1000 个整机组成。Tempus 制作的手表设计得这样,当他不得不放下一个局部组装好的手表时,它立刻会散落成整机,必须从根本元素从新组装。Hora 设计他的手表,使他能够组装每个子组件约有十个整机,并且每个子组件能够放下而不会散开。这些子组件中的十个能够组装成一个较大的子组件,而这些较大的子组件中的十个则形成了整个手表。

在简单的编程工作之间切换时,通常比从“简略”的中断返回到流状态更具备挑战性。齐全切换到其余事物须要革除缓存(短期记忆)并加载全新的上下文。这个过程须要工夫、精力和心力,这是无限的,并且会在一天中逐步耗费。这些硬性限度是由人类大脑所施加的。

当你分心时,整个舞台都会解体,须要破费力量从头开始重建。然而,有一些不便的技巧能够更快地重建它。

重建上下文

对于程序员来说,在工作切换后从新构建上下文通常波及返回到先前编辑或调试的旧代码。在开始编辑之前,程序员须要导航到几个地位来重建上下文。然而,如果 IDE 不记住先前的工作状态,工作复原可能会变得更加苦楚。这通常意味着:

  • 最近关上的文件
  • 每个关上的文件的光标地位(行和列)
  • 断点、监督变量和表达式
  • 窗口地位与雷同布局(包含选项卡的宰割)

手动在 IDE 中重建最初一个工作状态通常是一项真正苦楚和具备挑战性的工作。

失去这个性能会让我的工作流程受到难以想象的烦扰。这些关上的文档对我来说代表着一个“书签”,如果没有它们,我简直无奈持续工作。
每次这种状况产生时,我都违心破费数小时来寻找解决方案,因为在工作会话后再次失落我的打开文档状态的想法令人恐怖。但这一次,通常的解决办法都没有帮忙 …… 这又减少了 20 分钟,而且还在持续,以解决这个问题我曾经破费了两个小时。

程序员十分分明这个问题:

这是一个比听起来更重大的问题,因为你须要应用其余办法来记住你正在解决的事件。这会导致很多工夫的节约 – 起源。
不得不一遍又一遍地固定同样的标签页真是太令人丧气了(我想你明确了)。(…) 我的生产力降落了,压力却回升了!- 起源。

这就是为什么,保留工作状态的能力当初被认为是每个好的 IDE 的基本功能。然而,这并不总是这样。Vim 在大概 1998 年的 v5.2 中引入了 :mksession 命令。

一个会话 (Session) 保留了所有窗口的视图以及全局设置。您能够保留一个会话,当您稍后复原它时,窗口布局看起来雷同。您能够应用会话 (Session) 疾速在不同的我的项目之间切换,主动加载您在该我的项目上最初工作的文件。

640 x 480 分辨率是从 1990 年到 1996 年左右的规范,但过后能够取得更多的屏幕空间。有一张驰名的照片显示 John Carmack 在 1995 年应用一台 28 英寸 1080p 显示器开发 Quake。

他为什么在 1995 年破费约 10,000 美元抉择了一个重达 45 公斤的显示器?更高的屏幕房地产容许一次显示更多的代码,从而产生更密集的上下文。当你有能力存储和拜访更具体的上下文时,生产力大大提高。这就像在备考考试或执行须要应用来自独特畛域的多个信息源的任何工作时,领有更大的桌子来寄存文件一样,例如解决难题。

我依然记得在 90 年代初应用 Amiga 1200 工作,应用 HiRes 分辨率(640×256),并应用 CygnusED 编辑器编写 C 代码。

此屏幕一次只能关上一个文件,并且它的可用空间不如我的次要 4K 显示器这些天那么大。从开发者的角度来看,显示分辨率的影响和提高对日常生产力的影响是微小的。让咱们尝试定义这个察看后果。

上下文密度法令

更大的屏幕空间天然会带来更广大的背景。

为什么程序员可能拜访他们最初的工作环境如此重要?让咱们从约翰·A·米查姆(John A. Meacham)对前瞻性记忆的定义开始:

前瞻性记忆相似于在冰箱上张贴一个便条,揭示你上班后买牛奶,或者将重要文件放在进口门左近,以便第二天早上来到时不会遗记它。

最初的工作环境是一种前瞻性记忆工作,因而复原失败也是前瞻性记忆失败(Dodhia:05)。您是否已经尝试过仅通过记忆来记住购物清单?这可能是一场噩梦,除非您晓得如何正确地做(例如,通过可视化技术)。即便是一个简短的清单也很难记住。这就是为什么咱们一直通过存储一些信息来帮忙咱们的前瞻性记忆,就像锚一样。当您早上进入您的(近程)办公室时,会有视觉锚点主动触发您前瞻性记忆的某些区域,例如须要浇水的花或须要在明天解决的桌子上的文件。关上 IDE 会启动另一组锚点来启动与前瞻性记忆相干的工作。

尽管古代集成开发环境(IDE)在记忆上次工作状态方面体现得相当不错,但它们通常不足轻松切换状态的能力。有一些例外。Vim 通过 :mksession,Emacs 通过不同的包反对会话,Qt Creator 具备相似的性能,基于 IntelliJ 的 IDE 通过工作和上下文反对。

代码部署后可能存在的 BUG 没法实时晓得,预先为了解决这些 BUG,花了大量的工夫进行 log 调试,这边顺便给大家举荐一个好用的 BUG 监控工具 Fundebug。


原文:https://contextkeeper.io/blog/the-real-cost-of-an-interruptio…

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正文完
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