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nodejs 是单线程执行的,同时它又是基于事件驱动的非阻塞 IO 编程模型。这就使得咱们不必期待异步操作后果返回,就能够持续往下执行代码。当异步事件触发之后,就会告诉主线程,主线程执行相应事件的回调。
以上是家喻户晓的内容。明天咱们从源码动手,剖析一下 nodejs 的事件循环机制。
nodejs 架构
首先,咱们先看下 nodejs 架构,下图所示:
如上图所示,nodejs 自上而下分为
- 用户代码 (js 代码)
用户代码即咱们编写的利用程序代码、npm 包、nodejs 内置的 js 模块等,咱们日常工作中的大部分工夫都是编写这个层面的代码。
- binding 代码 或者 三方插件(js 或 C/C++ 代码)
胶水代码 ,可能让 js 调用 C /C++ 的代码。能够将其了解为一个桥,桥这头是 js,桥那头是 C /C++,通过这个桥能够让 js 调用 C /C++。
在 nodejs 里,胶水代码的次要作用是把 nodejs 底层实现的 C /C++ 库裸露给 js 环境。
三方插件 是咱们本人实现的 C /C++ 库,同时须要咱们本人实现胶水代码,将 js 和 C /C++ 进行桥接。
- 底层库
nodejs 的依赖库,包含赫赫有名的 V8、libuv。
V8:咱们都晓得,是 google 开发的一套高效 javascript 运行时,nodejs 可能高效执行 js 代码的很大起因次要在它。
libuv:是用 C 语言实现的一套异步性能库,nodejs 高效的异步编程模型很大水平上归功于 libuv 的实现,而 libuv 则是咱们明天重点要剖析的。
还有一些其余的依赖库
http-parser:负责解析 http 响应
openssl:加解密
c-ares:dns 解析
npm:nodejs 包管理器
…
对于 nodejs 不再过多介绍,大家能够自行查阅学习,接下来咱们重点要剖析的就是 libuv。
libuv 架构
咱们晓得,nodejs 实现异步机制的外围便是 libuv,libuv 承当着 nodejs 与文件、网络等异步工作的沟通桥梁,上面这张图让咱们对 libuv 有个大略的印象:
这是 libuv 官网的一张图,很显著,nodejs 的网络 I /O、文件 I /O、DNS 操作、还有一些用户代码都是在 libuv 工作的。
既然谈到了异步,那么咱们首先演绎下 nodejs 里的异步事件:
-
非 I /O:
- 定时器(setTimeout,setInterval)
- microtask(promise)
- process.nextTick
- setImmediate
- DNS.lookup
-
I/O:
- 网络 I /O
- 文件 I /O
- 一些 DNS 操作
- …
网络 I /O
对于网络 I /O,各个平台的实现机制不一样,linux 是 epoll 模型,类 unix 是 kquene、windows 下是高效的 IOCP 实现端口、SunOs 是 event ports,libuv 对这几种网络 I / O 模型进行了封装。
文件 I /O、异步 DNS 操作
libuv 外部还保护着一个默认 4 个线程的线程池,这些线程负责执行文件 I / O 操作、DNS 操作、用户异步代码。当 js 层传递给 libuv 一个操作工作时,libuv 会把这个工作加到队列中。之后分两种状况:
- 1、线程池中的线程都被占用的时候,队列中工作就要进行排队期待闲暇线程。
- 2、线程池中有可用线程时,从队列中取出这个工作执行,执行结束后,线程偿还到线程池,期待下个工作。同时以事件的形式告诉 event-loop,event-loop 接管到事件执行该事件注册的回调函数。
当然,如果感觉 4 个线程不够用,能够在 nodejs 启动时,设置环境变量 UV_THREADPOOL_SIZE 来调整,出于零碎性能思考,libuv 规定可设置线程数不能超过 128 个。
nodejs 源码
先简要介绍下 nodejs 的启动过程:
- 1、调用 platformInit 办法,初始化 nodejs 的运行环境。
- 2、调用 performance_node_start 办法,对 nodejs 进行性能统计。
- 3、openssl设置的判断。
- 4、调用v8_platform.Initialize,初始化 libuv 线程池。
- 5、调用 V8::Initialize,初始化 V8 环境。
- 6、创立一个 nodejs 运行实例。
- 7、启动上一步创立好的实例。
- 8、开始执行 js 文件,同步代码执行结束后,进入事件循环。
- 9、在没有任何可监听的事件时,销毁 nodejs 实例,程序执行结束。
以上就是 nodejs 执行一个 js 文件的全过程。接下来着重介绍第八个步骤,事件循环。
咱们看几处要害源码:
- 1、core.c,事件循环运行的外围文件。
int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) {
int timeout;
int r;
int ran_pending;
// 判断事件循环是否存活。r = uv__loop_alive(loop);
// 如果没有存活,更新工夫戳
if (!r)
uv__update_time(loop);
// 如果事件循环存活,并且事件循环没有进行。while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) {
// 更新以后工夫戳
uv__update_time(loop);
// 执行 timers 队列
uv__run_timers(loop);
// 执行因为上个循环未执行完,并被提早到这个循环的 I /O 回调。ran_pending = uv__run_pending(loop);
// 外部调用,用户不 care,疏忽
uv__run_idle(loop);
// 外部调用,用户不 care,疏忽
uv__run_prepare(loop);
timeout = 0;
if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT)
// 计算间隔下一个 timer 到来的时间差。timeout = uv_backend_timeout(loop);
// 进入 轮询 阶段,该阶段轮询 I / O 事件,有则执行,无则阻塞,直到超出 timeout 的工夫。uv__io_poll(loop, timeout);
// 进入 check 阶段,次要执行 setImmediate 回调。uv__run_check(loop);
// 进行 close 阶段,次要执行 ** 敞开 ** 事件
uv__run_closing_handles(loop);
if (mode == UV_RUN_ONCE) {
// 更新以后工夫戳
uv__update_time(loop);
// 再次执行 timers 回调。uv__run_timers(loop);
}
// 判断以后事件循环是否存活。r = uv__loop_alive(loop);
if (mode == UV_RUN_ONCE || mode == UV_RUN_NOWAIT)
break;
}
/* The if statement lets gcc compile it to a conditional store. Avoids * dirtying a cache line. */
if (loop->stop_flag != 0)
loop->stop_flag = 0;
return r;
}
- 2、timers 阶段,源码文件:timers.c。
void uv__run_timers(uv_loop_t* loop) {
struct heap_node* heap_node;
uv_timer_t* handle;
for (;;) {
// 取出定时器堆中超时工夫最近的定时器句柄
heap_node = heap_min((struct heap*) &loop->timer_heap);
if (heap_node == NULL)
break;
handle = container_of(heap_node, uv_timer_t, heap_node);
// 判断最近的一个定时器句柄的超时工夫是否大于以后工夫,如果大于以后工夫,阐明还未超时,跳出循环。if (handle->timeout > loop->time)
break;
// 进行最近的定时器句柄
uv_timer_stop(handle);
// 判断定时器句柄类型是否是 repeat 类型,如果是,从新创立一个定时器句柄。uv_timer_again(handle);
// 执行定时器句柄绑定的回调函数
handle->timer_cb(handle);
}
}
- 3、轮询阶段 源码,源码文件:kquene.c
void uv__io_poll(uv_loop_t* loop, int timeout) {
/* 一连串的变量初始化 */
// 判断是否有事件产生
if (loop->nfds == 0) {
// 判断观察者队列是否为空,如果为空,则返回
assert(QUEUE_EMPTY(&loop->watcher_queue));
return;
}
nevents = 0;
// 观察者队列不为空
while (!QUEUE_EMPTY(&loop->watcher_queue)) {
/* 取出队列头的观察者对象 取出观察者对象感兴趣的事件并监听。*/
.... 省略一些代码
w->events = w->pevents;
}
assert(timeout >= -1);
// 如果有超时工夫,将以后工夫赋给 base 变量
base = loop->time;
// 本轮执行监听事件的最大数量
count = 48; /* Benchmarks suggest this gives the best throughput. */
// 进入监听循环
for (;; nevents = 0) {
// 有超时工夫的话,初始化 spec
if (timeout != -1) {
spec.tv_sec = timeout / 1000;
spec.tv_nsec = (timeout % 1000) * 1000000;
}
if (pset != NULL)
pthread_sigmask(SIG_BLOCK, pset, NULL);
// 监听内核事件,当有事件到来时,即返回事件的数量。// timeout 为监听的超时工夫,超时工夫一到即返回。// 咱们晓得,timeout 是传进来得下一个 timers 到来的时间差,所以,在 timeout 工夫内,event-loop 会始终阻塞在此处,直到超时工夫到来或者有内核事件触发。nfds = kevent(loop->backend_fd,
events,
nevents,
events,
ARRAY_SIZE(events),
timeout == -1 ? NULL : &spec);
if (pset != NULL)
pthread_sigmask(SIG_UNBLOCK, pset, NULL);
/* Update loop->time unconditionally. It's tempting to skip the update when * timeout == 0 (i.e. non-blocking poll) but there is no guarantee that the * operating system didn't reschedule our process while in the syscall. */
SAVE_ERRNO(uv__update_time(loop));
// 如果内核没有监听到可用事件,且本次监听有超时工夫,则返回。if (nfds == 0) {assert(timeout != -1);
return;
}
if (nfds == -1) {if (errno != EINTR)
abort();
if (timeout == 0)
return;
if (timeout == -1)
continue;
/* Interrupted by a signal. Update timeout and poll again. */
goto update_timeout;
}。。。// 判断事件循环的观察者队列是否为空
assert(loop->watchers != NULL);
loop->watchers[loop->nwatchers] = (void*) events;
loop->watchers[loop->nwatchers + 1] = (void*) (uintptr_t) nfds;
// 循环解决内核返回的事件,执行事件绑定的回调函数
for (i = 0; i < nfds; i++) {。。。。}
}
参考 前端进阶面试题具体解答
uv__io_poll 阶段源码最长,逻辑最为简单,能够做个概括,如下:
当 js 层代码注册的事件回调都没有返回的时候,事件循环会阻塞在 poll 阶段。看到这里,你可能会想了,会永远阻塞在此处吗?
1、首先呢,在 poll 阶段执行的时候,会传入一个 timeout 超时工夫,该超时工夫就是 poll 阶段的最大阻塞工夫。
2、其次呢,在 poll 阶段,timeout 工夫未到的时候,如果有事件返回,就执行该事件注册的回调函数。timeout 超时工夫到了,则退出 poll 阶段,执行下一个阶段。
所以,咱们不必放心事件循环会永远阻塞在 poll 阶段。
以上就是事件循环的两个外围阶段。限于篇幅,timers阶段的其余源码和 setImmediate、process.nextTick 的波及到的源码就不列举了,感兴趣的童鞋能够看下源码。
最初,总结出事件循环的原理如下,以上你能够不 care,记住上面的总结就好了。
事件循环原理
-
node 的初始化
- 初始化 node 环境。
- 执行输出代码。
- 执行 process.nextTick 回调。
- 执行 microtasks。
-
进入 event-loop
-
进入 timers 阶段
- 查看 timer 队列是否有到期的 timer 回调,如果有,将到期的 timer 回调依照 timerId 升序执行。
- 查看是否有 process.nextTick 工作,如果有,全副执行。
- 查看是否有 microtask,如果有,全副执行。
- 退出该阶段。
-
进入 IO callbacks 阶段。
- 查看是否有 pending 的 I/O 回调。如果有,执行回调。如果没有,退出该阶段。
- 查看是否有 process.nextTick 工作,如果有,全副执行。
- 查看是否有 microtask,如果有,全副执行。
- 退出该阶段。
-
进入 idle,prepare 阶段:
- 这两个阶段与咱们编程关系不大,暂且按下不表。
-
进入 poll 阶段
-
首先查看是否存在尚未实现的回调,如果存在,那么分两种状况。
-
第一种状况:
- 如果有可用回调(可用回调蕴含到期的定时器还有一些 IO 事件等),执行所有可用回调。
- 查看是否有 process.nextTick 回调,如果有,全副执行。
- 查看是否有 microtaks,如果有,全副执行。
- 退出该阶段。
-
第二种状况:
- 如果没有可用回调。
- 查看是否有 immediate 回调,如果有,退出 poll 阶段。如果没有,阻塞在此阶段,期待新的事件告诉。
-
- 如果不存在尚未实现的回调,退出 poll 阶段。
-
-
进入 check 阶段。
- 如果有 immediate 回调,则执行所有 immediate 回调。
- 查看是否有 process.nextTick 回调,如果有,全副执行。
- 查看是否有 microtaks,如果有,全副执行。
- 退出 check 阶段
-
进入 closing 阶段。
- 如果有 immediate 回调,则执行所有 immediate 回调。
- 查看是否有 process.nextTick 回调,如果有,全副执行。
- 查看是否有 microtaks,如果有,全副执行。
- 退出 closing 阶段
-
查看是否有沉闷的 handles(定时器、IO 等事件句柄)。
- 如果有,持续下一轮循环。
- 如果没有,完结事件循环,退出程序。
-
仔细的童鞋能够发现,在事件循环的每一个子阶段退出之前都会按程序执行如下过程:
- 查看是否有 process.nextTick 回调,如果有,全副执行。
- 查看是否有 microtaks,如果有,全副执行。
- 退出以后阶段。
记住这个法则哦。