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canvas 根底 3 – 点阵式数据结构
本文是 canvas 根底 2 - arc - 画弧线,通俗易懂,小白也没懊恼,依据慕课网 liuyubobobo 老师的视频课学习整顿
视频课指路:慕课网 liuyubobobo 老师 炫丽的倒计时成果 Canvas 绘图与动画根底
1. 构造
- 1 代表实心
- 0 代表空心
2、圆心地位
3、对屏幕画布进行刷新
context.clearRect(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)
4、canvas 小球物理试验
<canvas id="canvas" style="background-color: rgb(200,200,200);display: block;margin: 20px auto;">
以后浏览器不反对 canvas,请更换浏览器后再试
</canvas>
<script>
var ball = {
x: 512,
y: 100,
r: 20,
g: 2, // 加速度
vx: -4, // 在 x 轴速度
vy: 0, // 在 y 轴速度
color: '#058'
}
var canvas = document.getElementById('canvas')
canvas.width = 1024
canvas.height = 768
if (canvas.getContext('2d')) {var context = canvas.getContext('2d')
setInterval(function () {render(context)
update()}, 50)
}
function update() {
ball.x += ball.vx
ball.y += ball.vy
ball.vy += ball.g
if (ball.y >= 768 - ball.r) {
ball.y = 768 - ball.r
ball.vy = -ball.vy * 0.5 // 增加摩擦系数
}
}
function render(cxt) {cxt.clearRect(0, 0, cxt.canvas.width, cxt.canvas.height)
cxt.fillStyle = ball.color
cxt.beginPath()
cxt.arc(ball.x, ball.y, ball.r, 0, 2 * Math.PI)
cxt.closePath()
cxt.fill()}
</script>
总结
本文为 canvas 第三节,之后会继续更新,大家感觉还实用的话,关注或者点个赞都能够,谢谢啦
正文完