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通过本文你将理解 canvas 简介及其比拟罕用的办法,并利用 canvas 实现一个小猪头。
一、Canvas 简介
1.1 什么是 canvas
Canvas(画布)是在 HTML5 中新增的标签用于在网页实时生成图像,能够操作图像内容,是一个能够用 JavaScript 操作的位图(bitmap)。
1.2 canvas 的坐标零碎
canvas 的坐标零碎如下图所示,其具备如下特点:
- x 轴正方向向右、y 轴正方向向下
- 画布的原点在左上角
- 横纵坐标单位为像素
- 每个轴的最小单元为一个像素(栅格)
1.3 canvas 的绘制流程
- 创立一个 <canvas></canvas> 标签
- 获取 canvas 元素对应的 DOM 对象,这是一个 Canvas 对象
- 调用 Canvas 对象的 getContext() 办法,该办法返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象,该对象即可绘制图形
- 调用 CanvasRenderingContext2D 对象的办法绘图
1.4 canvas 的应用领域
canvas 这个神奇的货色有很多畛域能够失去利用,上面咱们一起唠一唠。
- 游戏:canvas 在基于 Web 的图像显示方面比 Flash 更加平面、更加精美,canvas 游戏在晦涩度和跨平台方面更优良,例如这 25 款 canvas 游戏
- 可视化的库:Echart
- banner 广告:Canvas 实现动静的广告成果十分适合
- 图形编辑器:后续 Photoshop 可能 100% 基于 Web 实现
- 微信读书、腾讯文档均是通过 canvas 实现
二、根底性能
通过第一章对 canvas 有了初步的意识,本章就依照一个人绘制一幅画的思路进行演变,逐渐理解 canvas 的基本功能,从而更好的应用它实现一些酷炫的成果。
2.1 坐标系抉择
当要绘制一幅画时首先要确定坐标系,只有抉择好了坐标系之后才好动笔,在 canvas 中默认坐标系在左上角(X 轴正方向向右、Y 轴正方向向下),可是有的时候须要变换坐标系能力更不便的实现所需的成果,此时须要变换坐标系,canvas 提供了以下几种变换坐标系的形式:
- translate(dx,dy):平移坐标系。相当于把原来位于(0,0)地位的坐标原点平移到(dx、dy)点。
- rotate(angle):旋转坐标系。该办法管制坐标零碎顺时针旋转 angle 弧度。
- scale(sx,sy):缩放坐标系。该办法管制坐标零碎程度方向上缩放 sx,垂直方向上缩放 sy。
- transform(a,b,c,d,e,f):容许缩放、旋转、挪动并歪斜以后的环境坐标系,其中 a 示意程度缩放、b 示意程度切斜、c 示意垂直切斜、d 示意垂直缩放、e 示意程度挪动、f 示意垂直挪动。
function main() {const canvas = document.getElementById('canvasId');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.lineWidth = 4;
// 默认
ctx.save();
ctx.strokeStyle = '#F00';
drawCoordiante(ctx);
ctx.restore();
// 平移
ctx.save();
ctx.translate(150, 150);
ctx.strokeStyle = '#0F0';
drawCoordiante(ctx);
ctx.restore();
// 旋转
ctx.save();
ctx.translate(300, 300);
ctx.rotate(-Math.PI / 2);
ctx.strokeStyle = '#00F';
drawCoordiante(ctx);
ctx.restore();
// 缩放
ctx.save();
ctx.translate(400, 400);
ctx.rotate(-Math.PI / 2);
ctx.scale(0.5, 0.5);
ctx.strokeStyle = '#000';
drawCoordiante(ctx);
ctx.restore();}
function drawCoordiante(ctx) {ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(120, 0);
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, 80);
ctx.closePath();
ctx.stroke();}
main();
2.2 图形绘制
坐标系抉择好了之后,就要开始动笔创作大作了,那么 canvas 到底容许绘制哪些内容呢?
- 直线
function drawLine(ctx, startX, startY, endX, endY) {ctx.moveTo(startX, startY);
ctx.lineTo(endX, endY);
ctx.stroke();}
- 圆弧
function drawCircle(ctx, x, y, R, startAngle, endAngle) {ctx.arc(x, y, R, startAngle, endAngle);
ctx.stroke();}
- 曲线
// 贝济埃曲线
function drawBezierCurve(ctx, cpX1, cpY1, cpX, cpY2, endX, endY) {ctx.bezierCurveTo(cpX1, cpY1, cpX, cpY2, endX, endY);
ctx.stroke();}
// 二次曲线
function drawQuadraticCurve(ctx, cpX, cpY, endX, endY) {ctx.quadraticCurveTo(cpX, cpY, endX, endY);
ctx.stroke();}
- 矩形
// 填充矩形
function drawFillRect(ctx, x, y, width, height) {ctx.fillRect(x, y, width, height);
}
// 边框矩形
function drawStrokeRect(ctx, x, y, width, height) {ctx.strokeRect( x, y, width, height);
}
- 字符串
// 填充字符串
function drawFillText(ctx, text, x, y) {ctx.fillText(text, x, y);
}
// 边框字符串
function drawStrokeText(ctx, text, x, y) {ctx.strokeText(text, x, y);
}
- 简单图形绘制——门路
// 利用门路绘制
function drawFigureByPath(ctx) {ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 400);
ctx.lineTo(200, 450);
ctx.lineTo(150, 480);
ctx.closePath();
ctx.fill();}
function main() {const canvas = document.getElementById('canvasId');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeStyle = '#F00';
ctx.fillStyle = '#F00';
ctx.font = 'normal 50px 宋体';
drawLine(ctx, 50, 10, 150, 10);
ctx.moveTo(150, 100);
drawCircle(ctx, 100, 100, 50, 0, Math.PI);
ctx.moveTo(300, 100);
drawCircle(ctx, 250, 100, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.moveTo(350, 150);
drawBezierCurve(ctx, 200, 200, 450, 250, 300, 300);
ctx.moveTo(50, 250);
drawQuadraticCurve(ctx, 50, 400, 80, 400);
drawFillRect(ctx, 100, 300, 100, 50);
drawStrokeRect(ctx, 300, 300, 100, 50);
drawFillText(ctx, 'I', 100, 400);
drawStrokeText(ctx, 'I', 300, 400);
drawFigureByPath(ctx);
}
2.3 填充格调
利用 canvas 绘制图形时事必要上点颜料,通过设置 fillStyle 属性即可设置对应的颜料,对于颜料值次要有以下四种:纯色彩、线性突变色彩、径向突变色彩、位图。
- 纯色彩
function useColorFill(ctx) {ctx.save();
ctx.fillStyle = '#F00';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
ctx.restore();}
- 线性突变色彩
function useLinearGradientFill(ctx) {ctx.save();
const lg = ctx.createLinearGradient(110, 10, 210, 10);
lg.addColorStop(0.2, '#F00');
lg.addColorStop(0.5, '#0F0');
lg.addColorStop(0.9, '#00F');
ctx.fillStyle = lg;
ctx.fillRect(120, 10, 100, 100);
ctx.restore();}
- 径向突变色彩
function useRadialGradientFill(ctx) {ctx.save();
const lg = ctx.createRadialGradient(260, 60, 10, 260, 60, 60);
lg.addColorStop(0.2, '#F00');
lg.addColorStop(0.5, '#0F0');
lg.addColorStop(0.9, '#00F');
ctx.fillStyle = lg;
ctx.fillRect(230, 10, 100, 100);
ctx.restore();}
- 位图填充
function useImageFill(ctx) {ctx.save();
const image = new Image();
image.src = 'https://dss2.baidu.com/6ONYsjip0QIZ8tyhnq/it/u=442547030,98631113&fm=58';
image.onload = function () {
// 创立位图填充
const imgPattern = ctx.createPattern(image, 'repeat');
ctx.fillStyle = imgPattern;
ctx.fillRect(340, 10, 100, 100);
ctx.restore();}
}
2.4 长期保留
用一只画笔在画某个美女时,突然来了灵感须要画另一个帅哥,这个时候又不想放弃这个美女,则就须要将以后画美女的颜料、坐标等状态进行暂存,等到画完帅哥后复原状态进行美女的绘制。在 canvas 中能够通过 save()和 restore()办法实现,调用 save()办法后将这一时刻的设置放到一个暂存栈中,而后能够释怀的批改上下文,在须要绘制之前的上下文时,能够调用 restore()办法。
// 从左往右是顺次绘制(两头为用新的款式填充,最初一个是复原到原来款式填充)function main() {const canvas = document.getElementById('canvasId');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#F00';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
ctx.save();
ctx.fillStyle = '#0F0';
ctx.fillRect(150, 10, 100, 100);
ctx.restore();
ctx.fillRect(290, 10, 100, 100);
}
2.5 引入内部图像
有的时候须要引入内部图片,而后对外部图片进行像素级别的解决,最初进行保留。
- 绘制图像:drawImage
- 获得图像数据:getIamgeData
- 将批改后的数据从新填充到 Canvas 中:putImageData
- 输入位图:toDataURL
function main() {const canvas = document.getElementById('canvasId');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const image = document.getElementById('image');
// 绘制图像
ctx.drawImage(image, 0, 0);
// 获取图像数据
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height);
const data = imageData.data;
for (let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) {const red = data[i];
const green = data[i + 1];
const blue = data[i + 2];
const average = Math.floor((red + green + blue) / 3);
data[i] = average;
data[i + 1] = average;
data[i + 2] = average;
}
imageData.data = data;
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
document.getElementById('result').src = canvas.toDataURL('image/png');
}
三、猪头实战
学习了这么多,就利用 canvas 绘制一个猪头吧,毕竟每个程序员身边必定有一个陪伴本人的小胖猪,嘿嘿。
function main() {const canvas = document.getElementById('canvasId');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.lineWidth = 4;
ctx.strokeStyle = '#000';
ctx.fillStyle = '#ffd8e1';
ctx.translate(260, 20);
drawPigEar(ctx);
ctx.save();
ctx.rotate(Math.PI / 2);
drawPigEar(ctx);
ctx.restore();
drawPigFace(ctx);
ctx.save();
ctx.translate(-100, -100);
drawPigEye(ctx);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.translate(100, -100);
drawPigEye(ctx);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.translate(0, 60);
drawPigNose(ctx);
ctx.restore();}
function drawPigEar(ctx) {ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(-250, 0, 250, 0, -Math.PI / 2, true);
ctx.arc(0, -250, 250, -Math.PI, Math.PI / 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();}
function drawPigFace(ctx) {ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 250, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();}
function drawPigEye(ctx) {ctx.save();
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 20, 0, Math.PI * 2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();}
function drawPigNose(ctx) {ctx.save();
ctx.fillStyle = '#fca7aa';
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(0, 0, 150, 100, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.save();
ctx.translate(-60, 0);
drawPigNostrils(ctx);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.translate(60, 0);
drawPigNostrils(ctx);
ctx.restore();
ctx.restore();}
function drawPigNostrils(ctx) {ctx.save();
ctx.fillStyle = '#b55151';
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(0, 0, 40, 60, 0, 0, Math.PI * 2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
ctx.restore();}
main();
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