关于前端:不借助-Javascript利用-SVG-快速构建马赛克效果

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之前在公众号转发了好友 Vajoy 的一篇文章 — 巧用 CSS 把图片马赛克风格化。

外围是利用了 CSS 中一个很有意思的属性 — image-rendering,它能够用于设置图像缩放算法。

何为 image-rendering?

CSS 属性 image-rendering 用于设置图像缩放算法。它实用于元素自身,实用于元素其余属性中的图像,也利用于子元素。

语法比较简单:

{
    image-rendering: auto;              // 默认值,应用双线性(bilinear)算法进行从新采样(高质量)image-rendering: smooth;         // 应用能最大化图像主观观感的算法来缩放图像。让照片更“平滑”image-rendering: crisp-edges;  // 应用可无效保留对比度和图像中的边缘的算法来对图像进行缩放
    image-rendering: pixelated;      // 放大图像时, 应用最近街坊算法,因而,图像看着像是由大块像素组成的
}

其中,image-rendering: pixelated 比拟有意思,能够将一张低精度图像马赛克化。

譬如,假如咱们有一张 300px x 300px 的图像,咱们让他转换成 30px x 30px

咱们再把失真后的图片,放大到 300px x 300px

在此基础上,咱们给这张图片设置 image-rendering: pixelated,就能失去一张被马赛克化图片:

<img src="pic.jpeg?30x30" />
img {
    width: 300px;
    height: 300px;
    image-rendering: pixelated
}

image-rendering: pixelated 实现马赛克成果的局限性

OK,那么为什么须要先放大再放大,而后才使用 image-rendering: pixelated 呢?咱们来做个比照,间接给原图设置 image-rendering: pixelated

间接给原图设置 image-rendering: pixelated 只会让图片变得更加有锯齿感,而不会间接产生马赛克的成果。

这也和 image-rendering: pixelated 的形容吻合, 放大图像时, 应用最近街坊算法,因而,图像看着像是由大块像素组成的

咱们只有基于放大含糊后的图像,能力利用 image-rendering: pixelated 失去一张被马赛克的图片!

利用 CSS 再图片放大后再放大?

那么,假如咱们只有一张清晰的原图,又想利用 CSS 失去一个马赛克成果,可行么?顺着这个思路,咱们能够想到:

是否利用 CSS 将图片放大后再放大,再使用 image-rendering: pixelated 呢?

不行。WEB 上的图片像极了 Photoshop 里的智能对象 —— 你能够任意批改它的尺寸(例如放大很多倍让其变含糊),但最初再把图片改回本来的大小时,图片会变回原来的样子(没有任何失真)

所以,要想在只有一张原图的状况下,失去一张含糊的图像,就不得不求助于 Canvas,这样一来就稍显麻烦了。咱们只是想要个马赛克成果而已。

SVG 滤镜叠加实现马赛克成果

这就能够引出明天的配角了,SVG 滤镜 ,应用几层 SVG 滤镜的叠加,其实能够十分轻松的实现一个马赛克成果滤镜。

并且,SVG 滤镜能够通过 CSS filter,轻松的引入。

代码其实也十分的简略,SVG 定义一个滤镜,利用多层滤镜的叠加成果实现一个马赛克成果,而后,通过 CSS filter 引入,能够使用在任何元素上:

<img src="任意无需缩放的原图.png" alt="">
<svg>
  <filter id="pixelate" x="0" y="0">
    <feFlood x="4" y="4" height="2" width="2"/>
    <feComposite width="8" height="8"/>
    <feTile result="a"/>
    <feComposite in="SourceGraphic" in2="a" operator="in"/>
    <feMorphology operator="dilate"radius="5"/>
  </filter>
</svg>
img {
    width: 300px;
    height: 300px;
    filter: url(#pixelate);
}

这样,咱们就失去了一个马赛克成果:

如果你只是想应用这个成果,你甚至不须要去了解整个 SVG <filter> 到底做了什么事件,当然,如果你是一个一问到底的人,那么须要有肯定的 SVG 根底,倡议能够看看我的这几篇对于 SVG 滤镜的介绍:

  • 有意思!弱小的 SVG 滤镜
  • 有意思!不规则边框的生成计划
  • 震惊!巧用 SVG 滤镜还能制作表情包?

CSS/SVG 实现马赛克的局限性

当然,CSS/SVG 滤镜实现马赛克的局限性在于,如果你是不想给用户看到原图的,那么在客户端间接应用这个形式相当于间接把原图的裸露了。

因为 CSS/SVG 滤镜的形式是在前端进行图片马赛克化的,而且须要原图。

当然,利用上述的两个实现图片马赛克技巧,咱们还是能够用于制作一些简略的交互成果的,像是这样:

上述的 DEMO 和 SVG 滤镜的全副代码,你都能够在这两个 DEMO 中找到:

  • CodePen Demo – image-rendering pixelated application
  • SVG Pixel Filter

最初

好了,本文到此结束,心愿对你有帮忙 :)

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正文完
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