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首先,我不是专门的建模人员。然而有时候会拿到建模人员的制作的模型导入进行批改。比方简略的删除某个模型,调整模型的尺寸。
还有就是调整模型的建模中心点,这点有时候显得特地重要,模型的中心点偏离较大会给开发造成很大的困扰。
所以本文对于业余人员来说,可能很简略。然而对于三维开发人员来说,如果你也有调整模型的须要,本文或者对你有用。
有时候,模型很大,比方咱们做数字孪生利用,一个园区场景模型就会比拟大。导入模型之后,咱们常常会看不清模型嗯全貌,此时须要批改镜头的视线范畴。
首先导入文件,咱们次要应用的是 gltf 文件,blender 能够间接导入。
批改视线范畴
而后点击右上角的剪头:
点击视图标签
在视图出能够输出裁剪终点和完结点,完结点默认是 1000m,能够依据须要批改大一些,比方 10000m。
终点默认是 0.01m,如果是大场景,这个设置会导致很多闪动,所以也能够改大一点。
总结
本文介绍了 blender 的一个简略应用,非程序员外围能力。然而如果是数字孪生的开发者,对一建模软件的相熟却是必要的。
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正文完