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写在后面的话:
- 本系列文章由 FinClip 研发团队耗时半年打造,团队成员均有超过 5 年的一线研发教训,咱们心愿通过借助于总结本人在工作中的理论教训,切实帮忙那些想要学习挪动利用研发的老手敌人,意识并理解小程序开发这一新的技术畛域。
- 本系列文章形容的内容简略易懂,能够作为前端研发初学者的开发入门读物。即便是初学开发的读者敌人,也能够在本人的挪动利用中从零到一嵌入一个本人编写的小程序。
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本篇重点:做出一个 iOS / Android 利用
iOS 篇
开发一个 iOS 挪动利用大抵须要以下 4 步:
- 工具筹备
- 新建我的项目
- 意识 Xcode
- 增加代码
- 运行程序
0X00 工具筹备
工欲善其事必先利其器,一个 Mac 设施必不可少(iMac、MacBook 皆可),接下来下载最新版本的 Xcode 作为 iOS 开发的 IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境,就是编辑、编译、链接、调试通通蕴含的一揽子开发环境,挪动开发的 IDE 个别还会蕴含挪动设施的模拟器)。
倡议从 Mac App Store 进行下载和装置,收费哦~
在 Mac App Store 搜寻 Xcode,第一个就是了
0X01 新建我的项目
第一步,关上 Xcode,点击首页的 Create a new Xcode project
第一行,不要点错了
第二步,顺次抉择界面中的 iOS – App – Next
其实 Xcode 提供了十分多的利用,比方游戏,虚拟现实,iMessage 利用等等
第三步,在 Product Name 中输出 hello, world 而后抉择 Next
每一个写代码的初学者,都精通于通过各种语言写出第一个 Hello, world
第四步,抉择一个存储挪动利用的文件夹,点击 create
在这里咱们把文件夹放在了桌面
第五步,一个初始的我的项目就建好了!
0X02 意识 Xcode
这就是 Xcode 的开发界面
Xcode 开发环境的默认根本框架如上图:
- 左侧是我的项目的文件列表,或者叫我的项目导航(Project Navigator)(左侧理论蕴含更多的内容,切换左上角 8 个图标能够看到更多的页签);
- 两头是咱们的编辑区域(Editor),依据左侧点击的不同文件,两头会展现代码、界面、我的项目设置、素材等等;
- 右侧会有一些 Inspector 和 Library,这次临时用不到。
0X03 增加代码
第一步,点击左侧我的项目导航中的 ViewController.m
记住,不要点击错了
在 ViewController.m 的代码中找到一个函数叫做 viewDidLoad,这个函数里曾经有一行代码:
[super viewDidLoad];
在这行代码前面增加这一段代码:
UILabel* label = [[UILabel alloc]init];
label.text = @"hello world";
[label sizeToFit];
label.center = self.view.center;
[self.view addSubview: label];
在这里咱们简略解释下这五行代码是干什么的:
// 这一句创立了一个动态文本控件,未指定内容、大小和地位
UILabel *label = [[UILabel alloc]init];
// 设置动态文本显示文字 "Hello World"
//"@" 的作用是把一个 c 格调的字符串 "hello world" 包装成一个 NSString 对象
label.text = @"hello world";
// 让动态文本的大小自适应内容
[label sizeToFit];
// 让动态文本居于整个视图的地方
label.center = self.view.center;
// 将动态文本增加到主视图中
[self.view addSubview: label];
0X04 运行程序
第一步,回到 Xcode 界面中,选中苹果机型模拟器,点击左侧的播放按钮
咱们在图中抉择的是 iPhone 13 机型
第二步,你就会看到一个写着“hello world”的利用跑起来了。
是不是很简略?快来试试吧
Android 篇
与开发 iOS 利用的逻辑基本一致,开发 Android 利用也须要以下 5 步:
- 开发工具装置和配置
- 搭建开发环境
- 在 Android Studio 中,创立第一个我的项目
- 实现简略 Hello world 代码编写
- 编译 APK 文件,让利用在手机上跑起来
0X00 开发工具装置和配置
第一步,须要先在 Android 官网下载 Android Studio(间接点击 传送门 进入下载链接),如果你不会迷信上网的话,也能够在 国内镜像 下载。
但想成为业余的安卓研发,还是要学会迷信上网
批准协定后抉择本人的机型
在这里能够依据你的电脑型号(浏览器会主动依据机型举荐链接,比方我的就是 Intel 芯片的 MacBook)下载安装包,在下载实现后双击跟着提醒一步一步实现装置就行了。
0X01 搭建开发环境
与 Xcode 不同,咱们还须要在正式编写 Android 利用前,配置本地的开发环境。
第一步,装置 JDK 8
首先须要装置 JDK 8,JDK 就是研发 Android 利用的官网环境,点击 这里 下载(我的链接也是实用于 Mac 电脑,如果你的电脑不一样须要切换一下)。
在第二个箭头处,能够切换不同的操作系统
下载实现后,双击下载好的 jdk-8u311-macosx-x64.dmg,单击承受许可协定后,在新呈现的“装置类型窗口”中,点击“装置”。
此时会呈现一个窗口,显示 “安装程序正在尝试装置新软件。输入您的明码以容许此操作”。
所以咱们须要再输出管理员明码之后,再次点击“装置软件”。等到显示确认窗口之后,即可实现装置。
第二步,配置 JDK 环境
在第一步中,咱们只是把 JDK1.8 的文件复制到操作系统上。但还须要让其余利用晓得 JDK1.8 环境存在的具体位置,因而咱们还须要配置零碎的环境变量。
但首先,咱们本人得先晓得 JDK 目录装置在哪里,依照上面的门路咱们能够找到 JDK 的主目录,如下图所示:
JDK 装置目录 /Library/Java/JavaVirtualMachines
也就是说,JDK 的实在目录在这里 /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_111.jdk/Contents/Home,
既然晓得了 JDK 的装置目录,那就让咱们关上终端(同时按住键盘上的 command 和空格,并在之后的弹框中输出 terminal.app 后敲击回车)开始配置:
vi ~/.zshrc or vi ~/.bash_profile
在文件的开端退出这一行语句:
export JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_111.jdk/Contents/Home
而后用 source 命令更新环境配置
source ~/.zshrc or source ~/.bash_profile
配置结束后,咱们就能够验证 Java 环境配置是否正确了,仍然在终端中输出
java -version
如果正确显示出了版本号,就代表配置胜利了
0X02 在 Android Studio 中,创立第一个我的项目
关上 Android Studio,Android Studio 第一次关上须要下载 Android SDK 和 Gradle 等工具包,所以第一次关上可能比较慢(正当迷信上网会快一些),Android Studio 筹备好后,开始创立第一个我的项目。
第一步,新建我的项目
点击界面中的 New Project
抉择两头的空模板 Empty Activity
在这里输出我的项目信息
之后,点击 Finish 就能够实现我的项目的创立了。
0X03 实现简略 Hello world 代码编写
首先让咱们意识 Android 利用的我的项目文件构造:
Android 的页面是由一个个 Activity 组成的,页面次要分为 UI 布局局部和逻辑解决局部,UI 布局局部须要由上图中蓝色 main 目录下的 activity_main.xml 文件解决,而逻辑局部则是由 com.myname.myapplication 中的 MainActivity 文件解决。
所以咱们也须要批改 UI 布局与逻辑 2 个文件,首先编辑 activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="点击我"
android:id="@+id/button"
android:textAllCaps="false"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
而后编辑 MainActivity:
package com.myname.myapplication
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.widget.Button
import android.widget.Toast
class MainActivity : AppCompatActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
this.findViewById<Button>(R.id.button).setOnClickListener {Toast.makeText(MainActivity@this,"hello world",Toast.LENGTH_LONG).show()}
}
}
这段代码的逻辑大抵是这样的,首先通过按钮的 id 找到这个按钮的对象(findViewById(R.id.button)),而后给 button 按钮减少一个点击监听器(setOnClickListener),当按钮被用户触发后,就会回调这个办法。而一旦这个匿名办法被触发,通过 Toast 弹出一串 hello world 的文字内容。
0X04 编译 APK 文件,让利用在手机上跑起来
第一步,关上安卓手机的开发者模式,在凋谢者选项外面关上 USB 调试
肯定要确保关上了前面的开关
第二步,通过数据线将电脑和手机连贯在一起
Android Studio 会自动识别你的手机型号,启动按钮也会变成绿色可点击的款式
让咱们选中这个 apk 文件,并且点击绿色的播放按钮
Android studio 会实现整个我的项目的编译打包,并且将 App 装置到你的手机后开始启动 App 实现所有的流程。
这些流程都是自动化实现的,开发者不须要染指。编译打包实现后会在 **/MyApplication/app/build/outputs/apk/debug 目录下呈现 app-debug.apk 文件,这也是能够在安卓手机中装置挪动利用的安装包。
第三步,功败垂成,不出意外你会看到胜利关上了 App!
点击按钮会呈现上面的 toast 音讯
如果正确依照教程,那置信你曾经胜利的做出了属于本人的第一个 iOS 与 Android 利用,本期教程基于 mac 电脑进行实现,如果你的电脑是 Windows 或者其余操作系统,还须要进行一些其余的灵便配置。
在下一期的文章中,咱们将会一起聊聊如何写出 SDK,并且将 SDK 引入到挪动利用中,敬请期待。