关于前端:版本发布|Orillusion-068-版本发布啦

5次阅读

共计 728 个字符,预计需要花费 2 分钟才能阅读完成。

小欧明天带着 Orillusion Engine 的 0.6.8 版本来啦~ 在本次更新中,引擎减少性能屏幕空间体积光(God Ray),并修复了若干已知问题。

God Ray

v0.6.8 中新增了 God Ray 性能。God Ray是三维渲染中罕用性能,能够模仿 更实在的事实光照成果,例如阳光从天空投下,通过云层、穿过树冠、透过屋顶等后的丁达尔成果(Tindal Effect)。大家能够通过下方的 demo 更好的感触 God Ray 带来的成果:
https://www.bilibili.com/video/BV1kF411C7SB/?aid=275121538&ci…

此外,本版本中修复局部已知问题,包含 entity, UniformNode, 以及 hoverController 相干问题,具体日志如下:

· entity: change number children

· material: fix uniformNode not update

· UniformNode: Fix error of Uniform data(number)


Orillusion 致力于打造全世界第一款齐全开源基于 WebGPU 规范的一种轻量级渲染引擎, 指标是在浏览器中实现桌面级的渲染成果,反对超大简单场景的 3D 出现。易上手,易分享,易迭代,易合作、成本低,跨平台是咱们的外围劣势,咱们将为 3D 场景暴发时代提供引擎根底工具。

将来咱们将会继续把最干货最前沿的 WebGPU 技术分享给每一位社区成员,也欢送大家为 Orillusion 开源社区做出本人的奉献。咱们始终深信,开源社区的技术留痕是每一位技术人员最高尚的谋求!因而,咱们尊重,咱们认可,咱们更期待,退出 Orillusion,让咱们共同进步!

——Link uncharted, 链接将来世界

正文完
 0