关于前端:百度前端二面高频面试题合集

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冒泡排序 – 工夫复杂度 n^2

题目形容: 实现一个冒泡排序

实现代码如下:

function bubbleSort(arr) {
  // 缓存数组长度
  const len = arr.length;
  // 外层循环用于管制从头到尾的比拟 + 替换到底有多少轮
  for (let i = 0; i < len; i++) {
    // 内层循环用于实现每一轮遍历过程中的反复比拟 + 替换
    for (let j = 0; j < len - 1; j++) {
      // 若相邻元素后面的数比前面的大
      if (arr[j] > arr[j + 1]) {
        // 替换两者
        [arr[j], arr[j + 1]] = [arr[j + 1], arr[j]];
      }
    }
  }
  // 返回数组
  return arr;
}
// console.log(bubbleSort([3, 6, 2, 4, 1]));

对类数组对象的了解,如何转化为数组

一个领有 length 属性和若干索引属性的对象就能够被称为类数组对象,类数组对象和数组相似,然而不能调用数组的办法。常见的类数组对象有 arguments 和 DOM 办法的返回后果,函数参数也能够被看作是类数组对象,因为它含有 length 属性值,代表可接管的参数个数。

常见的类数组转换为数组的办法有这样几种:

  • 通过 call 调用数组的 slice 办法来实现转换
Array.prototype.slice.call(arrayLike);
  • 通过 call 调用数组的 splice 办法来实现转换
Array.prototype.splice.call(arrayLike, 0);
  • 通过 apply 调用数组的 concat 办法来实现转换
Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);
  • 通过 Array.from 办法来实现转换
Array.from(arrayLike);

列表转成树形构造

题目形容:

[
    {
        id: 1,
        text: '节点 1',
        parentId: 0 // 这里用 0 示意为顶级节点
    },
    {
        id: 2,
        text: '节点 1_1',
        parentId: 1 // 通过这个字段来确定子父级
    }
    ...
]

转成
[
    {
        id: 1,
        text: '节点 1',
        parentId: 0,
        children: [
            {
                id:2,
                text: '节点 1_1',
                parentId:1
            }
        ]
    }
]

实现代码如下:

function listToTree(data) {let temp = {};
  let treeData = [];
  for (let i = 0; i < data.length; i++) {temp[data[i].id] = data[i];
  }
  for (let i in temp) {if (+temp[i].parentId != 0) {if (!temp[temp[i].parentId].children) {temp[temp[i].parentId].children = [];}
      temp[temp[i].parentId].children.push(temp[i]);
    } else {treeData.push(temp[i]);
    }
  }
  return treeData;
}

什么是同源策略

跨域问题其实就是浏览器的同源策略造成的。

同源策略限度了从同一个源加载的文档或脚本如何与另一个源的资源进行交互。这是浏览器的一个用于隔离潜在歹意文件的重要的平安机制。同源指的是:协定 端口号 域名 必须统一。

同源策略:protocol(协定)、domain(域名)、port(端口)三者必须统一。

同源政策次要限度了三个方面:

  • 以后域下的 js 脚本不可能拜访其余域下的 cookie、localStorage 和 indexDB。
  • 以后域下的 js 脚本不可能操作拜访操作其余域下的 DOM。
  • 以后域下 ajax 无奈发送跨域申请。

同源政策的目标次要是为了保障用户的信息安全,它只是对 js 脚本的一种限度,并不是对浏览器的限度,对于个别的 img、或者 script 脚本申请都不会有跨域的限度,这是因为这些操作都不会通过响应后果来进行可能呈现平安问题的操作。

代码输入后果

function foo(something){this.a = something}

var obj1 = {foo: foo}

var obj2 = {}

obj1.foo(2); 
console.log(obj1.a); // 2

obj1.foo.call(obj2, 3);
console.log(obj2.a); // 3

var bar = new obj1.foo(4)
console.log(obj1.a); // 2
console.log(bar.a); // 4

输入后果:2 3 2 4

解析:

  1. 首先执行 obj1.foo(2); 会在 obj 中增加 a 属性,其值为 2。之后执行 obj1.a,a 是右 obj1 调用的,所以 this 指向 obj,打印出 2;
  2. 执行 obj1.foo.call(obj2, 3) 时,会将 foo 的 this 指向 obj2,前面就和下面一样了,所以会打印出 3;
  3. obj1.a 会打印出 2;
  4. 最初就是考查 this 绑定的优先级了,new 绑定是比隐式绑定优先级高,所以会输入 4。

如何解决 1px 问题?

1px 问题指的是:在一些 Retina 屏幕 的机型上,挪动端页面的 1px 会变得很粗,呈现出不止 1px 的成果。起因很简略——CSS 中的 1px 并不能和挪动设施上的 1px 划等号。它们之间的比例关系有一个专门的属性来形容:

window.devicePixelRatio = 设施的物理像素 / CSS 像素。

关上 Chrome 浏览器,启动挪动端调试模式,在控制台去输入这个 devicePixelRatio 的值。这里选中 iPhone6/7/8 这系列的机型,输入的后果就是 2:这就意味着设置的 1px CSS 像素,在这个设施上理论会用 2 个物理像素单元来进行渲染,所以理论看到的肯定会比 1px 粗一些。解决 1px 问题的三种思路:

思路一:间接写 0.5px

如果之前 1px 的款式这样写:

border:1px solid #333

能够先在 JS 中拿到 window.devicePixelRatio 的值,而后把这个值通过 JSX 或者模板语法给到 CSS 的 data 里,达到这样的成果(这里用 JSX 语法做示范):

<div id="container" data-device={{window.devicePixelRatio}}></div>

而后就能够在 CSS 中用属性选择器来命中 devicePixelRatio 为某一值的状况,比如说这里尝试命中 devicePixelRatio 为 2 的状况:

#container[data-device="2"] {border:0.5px solid #333}

间接把 1px 改成 1/devicePixelRatio 后的值,这是目前为止最简略的一种办法。这种办法的缺点在于兼容性不行,IOS 零碎须要 8 及以上的版本,安卓零碎则间接不兼容。

思路二:伪元素先放大后放大

这个办法的可行性会更高,兼容性也更好。惟一的毛病是代码会变多。

思路是 先放大、后放大:在指标元素的前面追加一个 ::after 伪元素,让这个元素布局为 absolute 之后、整个伸开展铺在指标元素上,而后把它的宽和高都设置为指标元素的两倍,border 值设为 1px。接着借助 CSS 动画特效中的放缩能力,把整个伪元素放大为原来的 50%。此时,伪元素的宽高刚好能够和原有的指标元素对齐,而 border 也放大为了 1px 的二分之一,间接地实现了 0.5px 的成果。

代码如下:

#container[data-device="2"] {position: relative;}
#container[data-device="2"]::after{
      position:absolute;
      top: 0;
      left: 0;
      width: 200%;
      height: 200%;
      content:"";
      transform: scale(0.5);
      transform-origin: left top;
      box-sizing: border-box;
      border: 1px solid #333;
    }
}

思路三:viewport 缩放来解决

这个思路就是对 meta 标签里几个要害属性下手:

<meta name="viewport" content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no">

这里针对像素比为 2 的页面,把整个页面缩放为了原来的 1 / 2 大小。这样,原本占用 2 个物理像素的 1px 款式,当初占用的就是规范的一个物理像素。依据像素比的不同,这个缩放比例能够被计算为不同的值,用 js 代码实现如下:

const scale = 1 / window.devicePixelRatio;
// 这里 metaEl 指的是 meta 标签对应的 Dom
metaEl.setAttribute('content', `width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=${scale},maximum-scale=${scale},minimum-scale=${scale}`);

这样解决了,但这样做的副作用也很大,整个页面被缩放了。这时 1px 曾经被解决成物理像素大小,这样的大小在手机上显示边框很适合。然而,一些本来不须要被放大的内容,比方文字、图片等,也被无差别放大掉了。

代码输入后果

Promise.reject('err!!!')
  .then((res) => {console.log('success', res)
  }, (err) => {console.log('error', err)
  }).catch(err => {console.log('catch', err)
  })

输入后果如下:

error err!!!

咱们晓得,.then函数中的两个参数:

  • 第一个参数是用来解决 Promise 胜利的函数
  • 第二个则是解决失败的函数

也就是说 Promise.resolve('1') 的值会进入胜利的函数,Promise.reject('2')的值会进入失败的函数。

在这道题中,谬误间接被 then 的第二个参数捕捉了,所以就不会被 catch 捕捉了,输入后果为:error err!!!'

然而,如果是像上面这样:

Promise.resolve()
  .then(function success (res) {throw new Error('error!!!')
  }, function fail1 (err) {console.log('fail1', err)
  }).catch(function fail2 (err) {console.log('fail2', err)
  })

then 的第一参数中抛出了谬误,那么他就不会被第二个参数不活了,而是被前面的 catch 捕捉到。

Promise.reject

Promise.reject = function(reason) {return new Promise((resolve, reject) => reject(reason));
}

Vue 的父子组件生命周期钩子函数执行程序?

<!-- 加载渲染过程 -->
    <!-- 父 beforeCreate -> 父 created -> 父 beforeMount -> 子 beforeCreate -> 子 created ->
    子 beforeMount -> 子 mounted -> 父 mounted -->
    <!-- 子组件更新过程 -->
    <!-- 父 beforeUpdate -> 子 beforeUpdate -> 子 updaed -> 父 updated -->
    <!-- 父组件跟新过程 -->
    <!-- 父 beforeUpdate -> 父 updated -->
    <!-- 销毁过程 -->
    <!-- 父 beforeDestroy -> 子 beforeDestroy -> 子 destroyed -> 父 destroyed -->

常见的 CSS 布局单位

罕用的布局单位包含像素(px),百分比(%),emremvw/vh

(1)像素px)是页面布局的根底,一个像素示意终端(电脑、手机、平板等)屏幕所能显示的最小的区域,像素分为两种类型:CSS 像素和物理像素:

  • CSS 像素:为 web 开发者提供,在 CSS 中应用的一个形象单位;
  • 物理像素:只与设施的硬件密度无关,任何设施的物理像素都是固定的。

(2)百分比%),当浏览器的宽度或者高度发生变化时,通过百分比单位能够使得浏览器中的组件的宽和高随着浏览器的变动而变动,从而实现响应式的成果。个别认为子元素的百分比绝对于间接父元素。

(3)em 和 rem绝对于 px 更具灵活性,它们都是绝对长度单位,它们之间的区别:em 绝对于父元素,rem 绝对于根元素。

  • em: 文本绝对长度单位。绝对于以后对象内文本的字体尺寸。如果以后行内文本的字体尺寸未被人为设置,则绝对于浏览器的默认字体尺寸(默认 16px)。(绝对父元素的字体大小倍数)。
  • rem: rem 是 CSS3 新增的一个绝对单位,绝对于根元素(html 元素)的 font-size 的倍数。作用:利用 rem 能够实现简略的响应式布局,能够利用 html 元素中字体的大小与屏幕间的比值来设置 font-size 的值,以此实现当屏幕分辨率变动时让元素也随之变动。

(4)vw/vh是与视图窗口无关的单位,vw 示意绝对于视图窗口的宽度,vh 示意绝对于视图窗口高度,除了 vw 和 vh 外,还有 vmin 和 vmax 两个相干的单位。

  • vw:绝对于视窗的宽度,视窗宽度是 100vw;
  • vh:绝对于视窗的高度,视窗高度是 100vh;
  • vmin:vw 和 vh 中的较小值;
  • vmax:vw 和 vh 中的较大值;

vw/vh 和百分比很相似,两者的区别:

  • 百分比(%):大部分绝对于先人元素,也有绝对于本身的状况比方(border-radius、translate 等)
  • vw/vm:绝对于视窗的尺寸

V8 的垃圾回收机制是怎么的

V8 实现了精确式 GC,GC 算法采纳了分代式垃圾回收机制。因而,V8 将内存(堆)分为新生代和老生代两局部。

(1)新生代算法

新生代中的对象个别存活工夫较短,应用 Scavenge GC 算法。

在新生代空间中,内存空间分为两局部,别离为 From 空间和 To 空间。在这两个空间中,必然有一个空间是应用的,另一个空间是闲暇的。新调配的对象会被放入 From 空间中,当 From 空间被占满时,新生代 GC 就会启动了。算法会查看 From 空间中存活的对象并复制到 To 空间中,如果有失活的对象就会销毁。当复制实现后将 From 空间和 To 空间调换,这样 GC 就完结了。

(2)老生代算法

老生代中的对象个别存活工夫较长且数量也多,应用了两个算法,别离是标记革除算法和标记压缩算法。

先来说下什么状况下对象会呈现在老生代空间中:

  • 新生代中的对象是否曾经经验过一次 Scavenge 算法,如果经验过的话,会将对象从新生代空间移到老生代空间中。
  • To 空间的对象占比大小超过 25 %。在这种状况下,为了不影响到内存调配,会将对象从新生代空间移到老生代空间中。

老生代中的空间很简单,有如下几个空间

enum AllocationSpace {// TODO(v8:7464): Actually map this space's memory as read-only.
  RO_SPACE,    // 不变的对象空间
  NEW_SPACE,   // 新生代用于 GC 复制算法的空间
  OLD_SPACE,   // 老生代常驻对象空间
  CODE_SPACE,  // 老生代代码对象空间
  MAP_SPACE,   // 老生代 map 对象
  LO_SPACE,    // 老生代大空间对象
  NEW_LO_SPACE,  // 新生代大空间对象
  FIRST_SPACE = RO_SPACE,
  LAST_SPACE = NEW_LO_SPACE,
  FIRST_GROWABLE_PAGED_SPACE = OLD_SPACE,
  LAST_GROWABLE_PAGED_SPACE = MAP_SPACE
};

在老生代中,以下状况会先启动标记革除算法:

  • 某一个空间没有分块的时候
  • 空间中被对象超过肯定限度
  • 空间不能保障新生代中的对象挪动到老生代中

在这个阶段中,会遍历堆中所有的对象,而后标记活的对象,在标记实现后,销毁所有没有被标记的对象。在标记大型对内存时,可能须要几百毫秒能力实现一次标记。这就会导致一些性能上的问题。为了解决这个问题,2011 年,V8 从 stop-the-world 标记切换到增量标记。在增量标记期间,GC 将标记工作合成为更小的模块,能够让 JS 应用逻辑在模块间隙执行一会,从而不至于让利用呈现进展状况。但在 2018 年,GC 技术又有了一个重大突破,这项技术名为并发标记。该技术能够让 GC 扫描和标记对象时,同时容许 JS 运行。

革除对象后会造成堆内存呈现碎片的状况,当碎片超过肯定限度后会启动压缩算法。在压缩过程中,将活的对象向一端挪动,直到所有对象都挪动实现而后清理掉不须要的内存。

对对象与数组的解构的了解

解构是 ES6 提供的一种新的提取数据的模式,这种模式可能从对象或数组里有针对性地拿到想要的数值。1)数组的解构 在解构数组时,以元素的地位为匹配条件来提取想要的数据的:

const [a, b, c] = [1, 2, 3]

最终,a、b、c 别离被赋予了数组第 0、1、2 个索引位的值:

数组里的 0、1、2 索引位的元素值,精准地被映射到了左侧的第 0、1、2 个变量里去,这就是数组解构的工作模式。还能够通过给左侧变量数组设置空占位的形式,实现对数组中某几个元素的精准提取:

const [a,,c] = [1,2,3]

通过把两头位留空,能够顺利地把数组第一位和最初一位的值赋给 a、c 两个变量:

2)对象的解构 对象解构比数组构造略微简单一些,也更显弱小。在解构对象时,是以属性的名称为匹配条件,来提取想要的数据的。当初定义一个对象:

const stu = {
  name: 'Bob',
  age: 24
}

如果想要解构它的两个自有属性,能够这样:

const {name, age} = stu

这样就失去了 name 和 age 两个和 stu 平级的变量:

留神,对象解构严格以属性名作为定位根据,所以就算调换了 name 和 age 的地位,后果也是一样的:

const {age, name} = stu

用过 TypeScript 吗?它的作用是什么?

为 JS 增加类型反对,以及提供最新版的 ES 语法的反对,是的利于团队合作和排错,开发大型项目

z-index 属性在什么状况下会生效

通常 z-index 的应用是在有两个重叠的标签,在肯定的状况下管制其中一个在另一个的上方或者下方呈现。z-index 值越大就越是在下层。z-index 元素的 position 属性须要是 relative,absolute 或是 fixed。

z-index 属性在下列状况下会生效:

  • 父元素 position 为 relative 时,子元素的 z -index 生效。解决:父元素 position 改为 absolute 或 static;
  • 元素没有设置 position 属性为非 static 属性。解决:设置该元素的 position 属性为 relative,absolute 或是 fixed 中的一种;
  • 元素在设置 z -index 的同时还设置了 float 浮动。解决:float 去除,改为 display:inline-block;

对 CSS 工程化的了解

CSS 工程化是为了解决以下问题:

  1. 宏观设计:CSS 代码如何组织、如何拆分、模块构造怎么设计?
  2. 编码优化:怎么写出更好的 CSS?
  3. 构建:如何解决我的 CSS,能力让它的打包后果最优?
  4. 可维护性:代码写完了,如何最小化它后续的变更老本?如何确保任何一个共事都能轻松接手?

以下三个方向都是时下比拟风行的、普适性十分好的 CSS 工程化实际:

  • 预处理器:Less、Sass 等;
  • 重要的工程化插件:PostCss;
  • Webpack loader 等。

基于这三个方向,能够衍生出一些具备典型意义的子问题,这里咱们一一来看:

(1)预处理器:为什么要用预处理器?它的呈现是为了解决什么问题?

预处理器,其实就是 CSS 世界的“轮子”。预处理器反对咱们写一种相似 CSS、但理论并不是 CSS 的语言,而后把它编译成 CSS 代码:那为什么写 CSS 代码写得好好的,偏偏要转去写“类 CSS”呢?这就和原本用 JS 也能够实现所有性能,但最初却写 React 的 jsx 或者 Vue 的模板语法一样——为了爽!要想晓得有了预处理器有多爽,首先要晓得的是传统 CSS 有多不爽。随着前端业务复杂度的进步,前端工程中对 CSS 提出了以下的诉求:

  1. 宏观设计上:咱们心愿能优化 CSS 文件的目录构造,对现有的 CSS 文件实现复用;
  2. 编码优化上:咱们心愿能写出构造清晰、扼要易懂的 CSS,须要它具备高深莫测的嵌套层级关系,而不是无差别的一铺到底写法;咱们心愿它具备变量特色、计算能力、循环能力等等更强的可编程性,这样咱们能够少写一些无用的代码;
  3. 可维护性上:更强的可编程性意味着更优质的代码构造,实现复用意味着更简略的目录构造和更强的拓展能力,这两点如果能做到,天然会带来更强的可维护性。

这三点是传统 CSS 所做不到的,也正是预处理器所解决掉的问题。预处理器广泛会具备这样的个性:

  • 嵌套代码的能力,通过嵌套来反映不同 css 属性之间的层级关系;
  • 反对定义 css 变量;
  • 提供计算函数;
  • 容许对代码片段进行 extend 和 mixin;
  • 反对循环语句的应用;
  • 反对将 CSS 文件模块化,实现复用。

(2)PostCss:PostCss 是如何工作的?咱们在什么场景下会应用 PostCss?

它和预处理器的不同就在于,预处理器解决的是 类 CSS,而 PostCss 解决的就是 CSS 自身。Babel 能够将高版本的 JS 代码转换为低版本的 JS 代码。PostCss 做的是相似的事件:它能够编译尚未被浏览器广泛支持的先进的 CSS 语法,还能够主动为一些须要额定兼容的语法减少前缀。更强的是,因为 PostCss 有着弱小的插件机制,反对各种各样的扩大,极大地强化了 CSS 的能力。

PostCss 在业务中的应用场景十分多:

  • 进步 CSS 代码的可读性:PostCss 其实能够做相似预处理器能做的工作;
  • 当咱们的 CSS 代码须要适配低版本浏览器时,PostCss 的 Autoprefixer 插件能够帮忙咱们主动减少浏览器前缀;
  • 容许咱们编写面向未来的 CSS:PostCss 可能帮忙咱们编译 CSS next 代码;

(3)Webpack 能解决 CSS 吗?如何实现? Webpack 能解决 CSS 吗:

  • Webpack 在裸奔的状态下,是不能解决 CSS 的,Webpack 自身是一个面向 JavaScript 且只能解决 JavaScript 代码的模块化打包工具;
  • Webpack 在 loader 的辅助下,是能够解决 CSS 的。

如何用 Webpack 实现对 CSS 的解决:

  • Webpack 中操作 CSS 须要应用的两个要害的 loader:css-loader 和 style-loader
  • 留神,答出“用什么”有时候可能还不够,面试官会狐疑你是不是在背答案,所以你还须要理解每个 loader 都做了什么事件:

    • css-loader:导入 CSS 模块,对 CSS 代码进行编译解决;
    • style-loader:创立 style 标签,把 CSS 内容写入标签。

在理论应用中,css-loader 的执行程序肯定要安顿在 style-loader 的后面。因为只有实现了编译过程,才能够对 css 代码进行插入;若提前插入了未编译的代码,那么 webpack 是无奈了解这坨货色的,它会无情报错。

typeof null 的后果是什么,为什么?

typeof null 的后果是 Object。

在 JavaScript 第一个版本中,所有值都存储在 32 位的单元中,每个单元蕴含一个小的 类型标签(1-3 bits) 以及以后要存储值的实在数据。类型标签存储在每个单元的低位中,共有五种数据类型:

000: object   - 以后存储的数据指向一个对象。1: int      - 以后存储的数据是一个 31 位的有符号整数。010: double   - 以后存储的数据指向一个双精度的浮点数。100: string   - 以后存储的数据指向一个字符串。110: boolean  - 以后存储的数据是布尔值。

如果最低位是 1,则类型标签标记位的长度只有一位;如果最低位是 0,则类型标签标记位的长度占三位,为存储其余四种数据类型提供了额定两个 bit 的长度。

有两种非凡数据类型:

  • undefined 的值是 (-2)30(一个超出整数范畴的数字);
  • null 的值是机器码 NULL 指针(null 指针的值全是 0)

那也就是说 null 的类型标签也是 000,和 Object 的类型标签一样,所以会被断定为 Object。

僵尸过程和孤儿过程是什么?

  • 孤儿过程 :父过程退出了,而它的一个或多个过程还在运行,那这些子过程都会成为孤儿过程。孤儿过程将被 init 过程(过程号为 1) 所收养,并由 init 过程对它们实现状态收集工作。
  • 僵尸过程:子过程比父过程先完结,而父过程又没有开释子过程占用的资源,那么子过程的过程描述符依然保留在零碎中,这种过程称之为僵死过程。

什么是 JavaScript 中的包装类型?

在 JavaScript 中,根本类型是没有属性和办法的,然而为了便于操作根本类型的值,在调用根本类型的属性或办法时 JavaScript 会在后盾隐式地将根本类型的值转换为对象,如:

const a = "abc";
a.length; // 3
a.toUpperCase(); // "ABC"

在拜访 'abc'.length 时,JavaScript 将 'abc' 在后盾转换成 String('abc'),而后再拜访其length 属性。

JavaScript 也能够应用 Object 函数显式地将根本类型转换为包装类型:

var a = 'abc'
Object(a) // String {"abc"}

也能够应用 valueOf 办法将包装类型倒转成根本类型:

var a = 'abc'
var b = Object(a)
var c = b.valueOf() // 'abc'

看看如下代码会打印出什么:

var a = new Boolean(false);
if (!a) {console.log( "Oops"); // never runs
}

答案是什么都不会打印,因为尽管包裹的根本类型是 false,然而false 被包裹成包装类型后就成了对象,所以其非值为false,所以循环体中的内容不会运行。

CDN 的概念

CDN(Content Delivery Network,内容散发网络)是指一种通过互联网相互连贯的电脑网络零碎,利用最靠近每位用户的服务器,更快、更牢靠地将音乐、图片、视频、应用程序及其他文件发送给用户,来提供高性能、可扩展性及低成本的网络内容传递给用户。

典型的 CDN 零碎由上面三个局部组成:

  • 散发服务零碎: 最根本的工作单元就是 Cache 设施,cache(边缘 cache)负责间接响应最终用户的拜访申请,把缓存在本地的内容疾速地提供给用户。同时 cache 还负责与源站点进行内容同步,把更新的内容以及本地没有的内容从源站点获取并保留在本地。Cache 设施的数量、规模、总服务能力是掂量一个 CDN 零碎服务能力的最根本的指标。
  • 负载平衡零碎: 次要性能是负责对所有发动服务申请的用户进行拜访调度,确定提供给用户的最终理论拜访地址。两级调度体系分为全局负载平衡(GSLB)和本地负载平衡(SLB)。全局负载平衡 次要依据用户就近性准则,通过对每个服务节点进行“最优”判断,确定向用户提供服务的 cache 的物理地位。本地负载平衡 次要负责节点外部的设施负载平衡
  • 经营管理系统: 经营管理系统分为经营治理和网络管理子系统,负责解决业务层面的与外界零碎交互所必须的收集、整顿、交付工作,蕴含客户治理、产品治理、计费治理、统计分析等性能。

正文完
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