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代码输入后果
setTimeout(function () {console.log(1);
}, 100);
new Promise(function (resolve) {console.log(2);
resolve();
console.log(3);
}).then(function () {console.log(4);
new Promise((resove, reject) => {console.log(5);
setTimeout(() => {console.log(6);
}, 10);
})
});
console.log(7);
console.log(8);
输入后果为:
2
3
7
8
4
5
6
1
代码执行过程如下:
- 首先遇到定时器,将其退出到宏工作队列;
- 遇到 Promise,首先执行外面的同步代码,打印出 2,遇到 resolve,将其退出到微工作队列,执行前面同步代码,打印出 3;
- 继续执行 script 中的代码,打印出 7 和 8,至此第一轮代码执行实现;
- 执行微工作队列中的代码,首先打印出 4,如遇到 Promise,执行其中的同步代码,打印出 5,遇到定时器,将其退出到宏工作队列中,此时宏工作队列中有两个定时器;
- 执行宏工作队列中的代码,这里咱们须要留神是的第一个定时器的工夫为 100ms,第二个定时器的工夫为 10ms,所以先执行第二个定时器,打印出 6;
- 此时微工作队列为空,继续执行宏工作队列,打印出 1。
做完这道题目,咱们就须要分外留神,每个定时器的工夫,并不是所有定时器的工夫都为 0 哦。
代码输入后果
function a() {console.log(this);
}
a.call(null);
打印后果:window 对象
依据 ECMAScript262 标准规定:如果第一个参数传入的对象调用者是 null 或者 undefined,call 办法将把全局对象(浏览器上是 window 对象)作为 this 的值。所以,不论传入 null 还是 undefined,其 this 都是全局对象 window。所以,在浏览器上答案是输入 window 对象。
要留神的是,在严格模式中,null 就是 null,undefined 就是 undefined:
'use strict';
function a() {console.log(this);
}
a.call(null); // null
a.call(undefined); // undefined
手写题:数组扁平化
function flatten(arr) {let result = [];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {if (Array.isArray(arr[i])) {result = result.concat(flatten(arr[i]));
} else {result = result.concat(arr[i]);
}
}
return result;
}
const a = [1, [2, [3, 4]]];
console.log(flatten(a));
什么是 JavaScript 中的包装类型?
在 JavaScript 中,根本类型是没有属性和办法的,然而为了便于操作根本类型的值,在调用根本类型的属性或办法时 JavaScript 会在后盾隐式地将根本类型的值转换为对象,如:
const a = "abc";
a.length; // 3
a.toUpperCase(); // "ABC"
在拜访 'abc'.length
时,JavaScript 将 'abc'
在后盾转换成 String('abc')
,而后再拜访其length
属性。
JavaScript 也能够应用 Object
函数显式地将根本类型转换为包装类型:
var a = 'abc'
Object(a) // String {"abc"}
也能够应用 valueOf
办法将包装类型倒转成根本类型:
var a = 'abc'
var b = Object(a)
var c = b.valueOf() // 'abc'
看看如下代码会打印出什么:
var a = new Boolean(false);
if (!a) {console.log( "Oops"); // never runs
}
答案是什么都不会打印,因为尽管包裹的根本类型是 false
,然而false
被包裹成包装类型后就成了对象,所以其非值为false
,所以循环体中的内容不会运行。
晓得 ES6 的 Class 嘛?Static 关键字有理解嘛
为这个类的函数对象间接增加办法,而不是加在这个函数对象的原型对象上
为什么函数的 arguments 参数是类数组而不是数组?如何遍历类数组?
arguments
是一个对象,它的属性是从 0 开始顺次递增的数字,还有 callee
和length
等属性,与数组类似;然而它却没有数组常见的办法属性,如 forEach
, reduce
等,所以叫它们类数组。
要遍历类数组,有三个办法:
(1)将数组的办法利用到类数组上,这时候就能够应用 call
和apply
办法,如:
function foo(){Array.prototype.forEach.call(arguments, a => console.log(a))
}
(2)应用 Array.from 办法将类数组转化成数组:
function foo(){const arrArgs = Array.from(arguments)
arrArgs.forEach(a => console.log(a))
}
(3)应用开展运算符将类数组转化成数组
function foo(){const arrArgs = [...arguments]
arrArgs.forEach(a => console.log(a))
}
transition 和 animation 的区别
- transition 是适度属性,强调适度,它的实现须要触发一个事件(比方鼠标挪动下来,焦点,点击等)才执行动画。它相似于 flash 的补间动画,设置一个开始关键帧,一个完结关键帧。
- animation 是动画属性,它的实现不须要触发事件,设定好工夫之后能够本人执行,且能够循环一个动画。它也相似于 flash 的补间动画,然而它能够设置多个关键帧(用 @keyframe 定义)实现动画。
大数相加
题目形容: 实现一个 add 办法实现两个大数相加
let a = "9007199254740991";
let b = "1234567899999999999";
function add(a ,b){//...}
实现代码如下:
function add(a ,b){
// 取两个数字的最大长度
let maxLength = Math.max(a.length, b.length);
// 用 0 去补齐长度
a = a.padStart(maxLength , 0);//"0009007199254740991"
b = b.padStart(maxLength , 0);//"1234567899999999999"
// 定义加法过程中须要用到的变量
let t = 0;
let f = 0; //"进位"
let sum = "";
for(let i=maxLength-1 ; i>=0 ; i--){t = parseInt(a[i]) + parseInt(b[i]) + f;
f = Math.floor(t/10);
sum = t%10 + sum;
}
if(f!==0){sum = '' + f + sum;}
return sum;
}
寄生组合继承
题目形容: 实现一个你认为不错的 js 继承形式
实现代码如下:
function Parent(name) {
this.name = name;
this.say = () => {console.log(111);
};
}
Parent.prototype.play = () => {console.log(222);
};
function Children(name) {Parent.call(this);
this.name = name;
}
Children.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Children.prototype.constructor = Children;
// let child = new Children("111");
// // console.log(child.name);
// // child.say();
// // child.play();
数组有哪些原生办法?
- 数组和字符串的转换方法:toString()、toLocalString()、join() 其中 join() 办法能够指定转换为字符串时的分隔符。
- 数组尾部操作的办法 pop() 和 push(),push 办法能够传入多个参数。
- 数组首部操作的办法 shift() 和 unshift() 重排序的办法 reverse() 和 sort(),sort() 办法能够传入一个函数来进行比拟,传入前后两个值,如果返回值为负数,则替换两个参数的地位。
- 数组连贯的办法 concat(),返回的是拼接好的数组,不影响原数组。
- 数组截取方法 slice(),用于截取数组中的一部分返回,不影响原数组。
- 数组插入方法 splice(),影响原数组查找特定项的索引的办法,indexOf() 和 lastIndexOf() 迭代办法 every()、some()、filter()、map() 和 forEach() 办法
- 数组归并办法 reduce() 和 reduceRight() 办法
说一下前端登录的流程?
首次登录的时候,前端调后调的登录接口,发送用户名和明码,后端收到申请,验证用户名和明码,验证胜利,就给前端返回一个 token,和一个用户信息的值,前端拿到 token,将 token 贮存到 Vuex 中,而后从 Vuex 中把 token 的值存入浏览器 Cookies 中。把用户信息存到 Vuex 而后再存储到 LocalStroage 中, 而后跳转到下一个页面,依据后端接口的要求,只有不登录就不能拜访的页面须要在前端每次跳转页面师判断 Cookies 中是否有 token,没有就跳转到登录页,有就跳转到相应的页面,咱们应该再每次发送 post/get 申请的时候应该退出 token,罕用办法再我的项目 utils/service.js 中增加全局拦截器,将 token 的值放入申请头中 后端判断申请头中有无 token,有 token,就拿到 token 并验证 token 是否过期,在这里过期会返回有效的 token 而后有个跳回登录页面从新登录并且革除本地用户的信息
如何阻止事件冒泡
- 一般浏览器应用:event.stopPropagation()
- IE 浏览器应用:event.cancelBubble = true;
PWA 应用过吗?serviceWorker 的应用原理是啥?
渐进式网络应用(PWA)
是谷歌在 2015 年底提出的概念。基本上算是 web 应用程序,但在外观和感觉上与 原生 app
相似。反对 PWA
的网站能够提供脱机工作、推送告诉和设施硬件拜访等性能。
Service Worker
是浏览器在后盾独立于网页运行的脚本,它关上了通向不须要网页或用户交互的性能的大门。当初,它们已包含如推送告诉和后盾同步等性能。未来,Service Worker
将会反对如定期同步或天文围栏等其余性能。本教程探讨的外围性能是拦挡和解决网络申请,包含通过程序来治理缓存中的响应。
函数防抖
触发高频事件 N 秒后只会执行一次,如果 N 秒内事件再次触发,则会从新计时。
简略版:函数外部反对应用 this 和 event 对象;
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
应用:
var node = document.getElementById('layout')
function getUserAction(e) {console.log(this, e) // 别离打印:node 这个节点 和 MouseEvent
node.innerHTML = count++;
};
node.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000)
最终版:除了反对 this 和 event 外,还反对以下性能:
- 反对立刻执行;
- 函数可能有返回值;
- 反对勾销性能;
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout, result;
var debounced = function () {
var context = this;
var args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (immediate) {
// 如果曾经执行过,不再执行
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function(){timeout = null;}, wait)
if (callNow) result = func.apply(context, args)
} else {timeout = setTimeout(function(){func.apply(context, args)
}, wait);
}
return result;
};
debounced.cancel = function() {clearTimeout(timeout);
timeout = null;
};
return debounced;
}
应用:
var setUseAction = debounce(getUserAction, 10000, true);
// 应用防抖
node.onmousemove = setUseAction
// 勾销防抖
setUseAction.cancel()
position 的属性有哪些,区别是什么
position 有以下属性值:
属性值 | 概述 |
---|---|
absolute | 生成相对定位的元素,绝对于 static 定位以外的一个父元素进行定位。元素的地位通过 left、top、right、bottom 属性进行规定。 |
relative | 生成绝对定位的元素,绝对于其原来的地位进行定位。元素的地位通过 left、top、right、bottom 属性进行规定。 |
fixed | 生成相对定位的元素,指定元素绝对于屏幕视⼝(viewport)的地位来指定元素地位。元素的地位在屏幕滚动时不会扭转,⽐如回到顶部的按钮⼀般都是⽤此定位⽅式。 |
static | 默认值,没有定位,元素呈现在失常的文档流中,会疏忽 top, bottom, left, right 或者 z-index 申明,块级元素从上往下纵向排布,⾏级元素从左向右排列。 |
inherit | 规定从父元素继承 position 属性的值 |
后面三者的定位形式如下:
- relative: 元素的定位永远是绝对于元素本身地位的,和其余元素没关系,也不会影响其余元素。
- fixed: 元素的定位是绝对于 window(或者 iframe)边界的,和其余元素没有关系。然而它具备破坏性,会导致其余元素地位的变动。
- absolute: 元素的定位绝对于前两者要简单许多。如果为 absolute 设置了 top、left,浏览器会依据什么去确定它的纵向和横向的偏移量呢?答案是浏览器会递归查找该元素的所有父元素,如果找到一个设置了
position:relative/absolute/fixed
的元素,就以该元素为基准定位,如果没找到,就以浏览器边界定位。如下两个图所示:
说一下怎么取出数组最多的一项?
// 我这里只是一个示例
const d = {};
let ary = ['赵', '钱', '孙', '孙', '李', '周', '李', '周', '周', '李'];
ary.forEach(k => !d[k] ? d[k] = 1 : d[k]++);
const result = Object.keys(d).sort((a, b) => d[b] - d[a]).filter((k, i, l) => d[k] === d[l[0]]);
console.log(result)
分片思维解决大数据量渲染问题
题目形容: 渲染百万条构造简略的大数据时 怎么应用分片思维优化渲染
实现代码如下:
let ul = document.getElementById("container");
// 插入十万条数据
let total = 100000;
// 一次插入 20 条
let once = 20;
// 总页数
let page = total / once;
// 每条记录的索引
let index = 0;
// 循环加载数据
function loop(curTotal, curIndex) {if (curTotal <= 0) {return false;}
// 每页多少条
let pageCount = Math.min(curTotal, once);
window.requestAnimationFrame(function () {for (let i = 0; i < pageCount; i++) {let li = document.createElement("li");
li.innerText = curIndex + i + ":" + ~~(Math.random() * total);
ul.appendChild(li);
}
loop(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount);
});
}
loop(total, index);
扩大思考:对于大数据量的简略 dom 构造渲染能够用分片思维解决 如果是简单的 dom 构造渲染如何解决?
这时候就须要应用虚构列表了 大家自行百度哈 虚构列表和虚构表格在日常我的项目应用还是很频繁的
代码输入问题
function fun(n, o) {console.log(o)
return {fun: function(m){return fun(m, n);
}
};
}
var a = fun(0); a.fun(1); a.fun(2); a.fun(3);
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);
var c = fun(0).fun(1); c.fun(2); c.fun(3);
输入后果:
undefined 0 0 0
undefined 0 1 2
undefined 0 1 1
这是一道对于闭包的题目,对于 fun 办法,调用之后返回的是一个对象。咱们晓得,当调用函数的时候传入的实参比函数申明时指定的形参个数要少,剩下的形参都将设置为 undefined 值。所以 console.log(o);
会输入 undefined。而 a 就是是 fun(0)返回的那个对象。也就是说,函数 fun 中参数 n 的值是 0,而返回的那个对象中,须要一个参数 n,而这个对象的作用域中没有 n,它就持续沿着作用域向上一级的作用域中寻找 n,最初在函数 fun 中找到了 n,n 的值是 0。理解了这一点,其余运算就很简略了,以此类推。
数据类型判断
typeof 能够正确辨认:Undefined、Boolean、Number、String、Symbol、Function 等类型的数据,然而对于其余的都会认为是 object,比方 Null、Date 等,所以通过 typeof 来判断数据类型会不精确。然而能够应用 Object.prototype.toString 实现。
function typeOf(obj) {- let res = Object.prototype.toString.call(obj).split(' ')[1]
- res = res.substring(0, res.length - 1).toLowerCase()
- return res
// 更好的写法
+ return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1).toLowerCase()}
typeOf([]) // 'array'
typeOf({}) // 'object'
typeOf(new Date) // 'date'
字符串模板
function render(template, data) {const reg = /\{\{(\w+)\}\}/; // 模板字符串正则
if (reg.test(template)) { // 判断模板里是否有模板字符串
const name = reg.exec(template)[1]; // 查找以后模板里第一个模板字符串的字段
template = template.replace(reg, data[name]); // 将第一个模板字符串渲染
return render(template, data); // 递归的渲染并返回渲染后的构造
}
return template; // 如果模板没有模板字符串间接返回
}
测试:
let template = '我是{{name}},年龄{{age}},性别{{sex}}';
let person = {
name: '布兰',
age: 12
}
render(template, person); // 我是布兰,年龄 12,性别 undefined