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单例模式(Singleton),保障一个类只有一个实例,并提供一个拜访它的全局拜访点。
一说到只有一个实例,并能全局拜访,我觉着前端同学能想到的类库就太多太多了,在前几年咱们还没有像当初这样履行模块化开发的时候,咱们用到的 JQuery
、moment
、lodash
等等类库,全副都能满足下面的特点。
但其实咱们在平时的利用当中,大多数状况下只能感触到单个实例的益处,也没太多感触到单个实例的害处。然而咱们能够举一个很艰深的例子,咱们平时都会通过玩游戏来消遣工夫,在 Dota 中有这么一个道具叫「刷新球」,它的作用是重置所有物品和技能的冷却工夫,那如果我玩一个英雄,他的某个技能很厉害,那我是不是出 6 个「刷新球」,爆炸了 … 但其实很毁坏游戏体验,所以 Dota 中有一个机制就是不论出多少个刷新球,他们共享一个冷却 CD,那怎么实现这样的成果呢?
单例模式就能够闪亮退场了:
// 刷新球类
class Refresher {constructor() {
this.cooldown = 180;
this.lastCD = 0;
this.timer = null;
this.instance=null;
}
// static 静态方法调用间接在类上进行,不能在类的实例上调用。静态方法通常用于创立实用程序函数。static getInstance() {if(!this.instance) {this.instance = new Refresher();
}
return this.instance;
}
use() {if (this.lastCD) {console.log('技能还没冷却好!');
return;
}
this.lastCD = this.cooldown;
this.timer = setInterval(() => {
this.lastCD--;
if (!this.lastCD) {clearInterval(this.timer);
}
}, 1000);
}
getCD() {return this.lastCD;}
}
var refresher = Refresher.getInstance();
var refresher2 = Refresher.getInstance();
refresher.use();
refresher.getCD(); // 174
refresher2.getCD(); // 174
refresher.use(); // 技能还没冷却好!refresher2.use(); // 技能还没冷却好!
由上可见「单例模式」的作用。在日常工作中,单例模式的应用多被状态管理工具代替了。如果没有状态管理工具,咱们也能够借助「单例模式」来实现 购物车性能。
参考
大话设计模式 — 程杰
从 ES6 重新认识 JavaScript 设计模式(一): 单例模式
集体博客
北落师门的博客
正文完