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组件化是前端倒退的一个重要方向,它一方面进步开发效率,另一方面升高保护老本。支流的 Vue.js、React 及其延长的 Ant Design、uniapp、Taro 等都是组件框架。
Web Components 是一组 Web 原生 API 的总称,容许咱们创立可重用的自定义组件,并在咱们 Web 利用中像应用原生 HTML 标签一样应用。目前曾经很多前端框架 / 库反对 Web Components。
本文将带大家回顾 Web Components 外围 API,并从 0 到 1 实现一个基于 Web Components API 开发的业务组件库。
最终成果:https://blog.pingan8787.com/exe-components/demo.html
仓库地址:https://github.com/pingan8787/Learn-Web-Components
一、回顾 Web Components
在前端倒退历史中,从刚开始反复业务到处复制雷同代码,到 Web Components 的呈现,咱们应用原生 HTML 标签的自定义组件,复用组件代码,进步开发效率。通过 Web Components 创立的组件,简直能够应用在任何前端框架中。
1. 外围 API 回顾
Web Components 由 3 个外围 API 组成:
- Custom elements(自定义元素):用来让咱们定义 自定义元素 及其 行为,对外提供组件的标签;
- Shadow DOM(影子 DOM):用来封装组件外部的构造,防止与内部抵触;
- HTML templates(HTML 模版):包含
<template>
和<slot>
元素,让咱们能够定义各种组件的 HTML 模版,而后被复用到其余中央,应用过 Vue/React 等框架的同学应该会很相熟。
另外,还有 HTML imports,但目前已废除,所以不具体介绍,其作用是用来管制组件的依赖加载。
2. 入门示例
接下来通过上面简略示例疾速理解一下 如何创立一个简略 Web Components 组件。
- 应用组件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<script src="./index.js" defer></script>
</head>
<body>
<h1>custom-element-start</h1>
<custom-element-start></custom-element-start>
</body>
</html>
- 定义组件
/**
* 应用 CustomElementRegistry.define() 办法用来注册一个 custom element
* 参数如下:* - 元素名称,合乎 DOMString 标准,名称不能是单个单词,且必须用短横线隔开
* - 元素行为,必须是一个类
* - 继承元素,可选配置,一个蕴含 extends 属性的配置对象,指定创立的元素继承自哪个内置元素,能够继承任何内置元素。*/
class CustomElementStart extends HTMLElement {constructor(){super();
this.render();}
render(){const shadow = this.attachShadow({mode: 'open'});
const text = document.createElement("span");
text.textContent = 'Hi Custom Element!';
text.style = 'color: red';
shadow.append(text);
}
}
customElements.define('custom-element-start', CustomElementStart)
下面代码次要做 3 件事:
- 实现组件类
通过实现 CustomElementStart
类来定义组件。
- 定义组件
将组件的标签和组件类作为参数,通过 customElements.define
办法定义组件。
- 应用组件
导入组件后,跟应用一般 HTML 标签一样间接应用自定义组件 <custom-element-start></custom-element-start>
。
随后浏览器拜访 index.html
能够看到上面内容:
3. 兼容性介绍
在 MDN | Web Components 章节中介绍了其兼容性状况:
- Firefox(版本 63)、Chrome 和 Opera 都默认反对 Web 组件。
- Safari 反对许多 web 组件个性,但比上述浏览器少。
- Edge 正在开发一个实现。
对于兼容性,能够看下图:
图片起源:https://www.webcomponents.org/
这个网站外面,有很多对于 Web Components 的优良我的项目能够学习。
4. 小结
这节次要通过一个简略示例,简略回顾基础知识,具体能够浏览文档:
- 应用 custom elements
- 应用 shadow DOM
- 应用 templates and slots
二、EXE-Components 组件库剖析设计
1. 背景介绍
假如咱们须要实现一个 EXE-Components 组件库,该组件库的组件分 2 大类:
- components 类型
以 通用简略组件 为主,如 exe-avatar
头像组件、exe-button
按钮组件等;
- modules 类型
以 简单、组合组件 为主,如 exe-user-avatar
用户头像组件(含用户信息)、exe-attachement-list
附件列表组件等等。
具体能够看下图:
接下来咱们会基于上图进行 EXE-Components 组件库设计和开发。
2. 组件库设计
在设计组件库的时候,次要须要思考以下几点:
- 组件命名、参数命名等标准,不便组件后续保护;
- 组件参数定义;
- 组件款式隔离;
当然,这几个是最根底须要思考的点,随着理论业务的简单,还须要思考更多,比方:工程化相干、组件解耦、组件主题等等。
针对后面提到这 3 点,这边约定几个命名标准:
- 组件名称以
exe- 性能名称
进行命名,如exe-avatar
示意头像组件; - 属性参数名称以
e- 参数名称
进行命名,如e-src
示意src
地址属性; - 事件参数名称以
on- 事件类型
进行命名,如on-click
示意点击事件;
3. 组件库组件设计
这边咱们次要设计 exe-avatar
、exe-button
和 exe-user-avatar
三个组件,前两个为简略组件,后一个为简单组件,其外部应用了前两个组件进行组合。这边先定义这三个组件反对的属性:
这边属性命名看着会比较复杂,大家能够依照本人和团队的习惯进行命名。
这样咱们思路就清晰很多,实现对应组件即可。
三、EXE-Components 组件库筹备工作
本文示例最终将对实现的组件进行 组合应用 ,实现上面「 用户列表」成果:
体验地址:https://blog.pingan8787.com/exe-components/demo.html
1. 对立开发标准
首先咱们先对立开发标准,包含:
- 目录标准
- 定义组件标准
- 组件开发模版
组件开发模版分 index.js
组件入口文件 和 template.js
组件 HTML 模版文件:
// index.js 模版
const defaultConfig = {// 组件默认配置}
const Selector = "exe-avatar"; // 组件标签名
export default class EXEAvatar extends HTMLElement {
shadowRoot = null;
config = defaultConfig;
constructor(){super();
this.render(); // 对立解决组件初始化逻辑}
render() {this.shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'closed'});
this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);
}
}
// 定义组件
if (!customElements.get(Selector)) {customElements.define(Selector, EXEAvatar)
}
// template.js 模版
export default config => {
// 对立读取配置
const {avatarWidth, avatarRadius, avatarSrc} = config;
return `
<style>
/* CSS 内容 */
</style>
<div class="exe-avatar">
/* HTML 内容 */
</div>
`
}
2. 开发环境搭建和工程化解决
为了方便使用 EXE-Components 组件库,更靠近理论组件库的应用,咱们须要将组件库打包成一个 UMD 类型的 js 文件。这边咱们应用 rollup 进行构建,最终打包成 exe-components.js
的文件,应用形式如下:
<script src="./exe-components.js"></script>
接下来通过 npm init -y
生成 package.json
文件,而后全局装置 rollup 和 http-server(用来启动本地服务器,不便调试):
npm init -y
npm install --global rollup http-server
而后在 package.json
的 script
下增加 "dev"
和 "build"
脚本:
{
// ...
"scripts": {
"dev": "http-server -c-1 -p 1400",
"build": "rollup index.js --file exe-components.js --format iife"
},
}
其中:
"dev"
命令:通过 http-server 启动动态服务器,作为开发环境应用。增加-c-1
参数用来禁用缓存,防止刷新页面还会有缓存,具体能够看 http-server 文档;"build"
命令:将 index.js 作为 rollup 打包的入口文件,输入exe-components.js
文件,并且是 iife 类型的文件。
这样就实现简略的本地开发和组件库构建的工程化配置,接下来就能够进行开发了。
四、EXE-Components 组件库开发
1. 组件库入口文件配置
后面 package.json
文件中配置的 "build"
命令,会应用根目录下 index.js
作为入口文件,并且为了不便 components 通用根底组件和 modules 通用简单组件的引入,咱们创立 3 个 index.js
,创立后目录构造如下:
三个入口文件内容别离如下:
// EXE-Components/index.js
import './components/index.js';
import './modules/index.js';
// EXE-Components/components/index.js
import './exe-avatar/index.js';
import './exe-button/index.js';
// EXE-Components/modules/index.js
import './exe-attachment-list/index.js.js';
import './exe-comment-footer/index.js.js';
import './exe-post-list/index.js.js';
import './exe-user-avatar/index.js';
2. 开发 exe-avatar 组件 index.js 文件
通过后面的剖析,咱们能够晓得 exe-avatar
组件须要反对参数:
- e-avatar-src:头像图片地址,例如:./testAssets/images/avatar-1.png
- e-avatar-width:头像宽度,默认和高度一致,例如:52px
- e-button-radius:头像圆角,例如:22px,默认:50%
- on-avatar-click:头像点击事件,默认无
接着依照之前的模版,开发入口文件 index.js
:
// EXE-Components/components/exe-avatar/index.js
import renderTemplate from './template.js';
import {Shared, Utils} from '../../utils/index.js';
const {getAttributes} = Shared;
const {isStr, runFun} = Utils;
const defaultConfig = {
avatarWidth: "40px",
avatarRadius: "50%",
avatarSrc: "./assets/images/default_avatar.png",
onAvatarClick: null,
}
const Selector = "exe-avatar";
export default class EXEAvatar extends HTMLElement {
shadowRoot = null;
config = defaultConfig;
constructor(){super();
this.render();}
render() {this.shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'closed'});
this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);// 生成 HTML 模版内容
}
// 生命周期:当 custom element 首次被插入文档 DOM 时,被调用。connectedCallback() {this.updateStyle();
this.initEventListen();}
updateStyle() {this.config = {...defaultConfig, ...getAttributes(this)};
this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config); // 生成 HTML 模版内容
}
initEventListen() {const { onAvatarClick} = this.config;
if(isStr(onAvatarClick)){ // 判断是否为字符串
this.addEventListener('click', e => runFun(e, onAvatarClick));
}
}
}
if (!customElements.get(Selector)) {customElements.define(Selector, EXEAvatar)
}
其中有几个办法是抽取进去的专用办法,大略介绍下其作用,具体能够看源码:
renderTemplate
办法
来自 template.js 裸露的办法,传入配置 config,来生成 HTML 模版。
getAttributes
办法
传入一个 HTMLElement 元素,返回该元素上所有属性键值对,其中会对 e-
和 on-
结尾的属性,别离解决成一般属性和事件属性,示例如下:
// input
<exe-avatar
e-avatar-src="./testAssets/images/avatar-1.png"
e-avatar-width="52px"
e-avatar-radius="22px"
on-avatar-click="avatarClick()"
></exe-avatar>
// output
{
avatarSrc: "./testAssets/images/avatar-1.png",
avatarWidth: "52px",
avatarRadius: "22px",
avatarClick: "avatarClick()"}
runFun
办法
因为通过属性传递进来的办法,是个字符串,所以进行封装,传入 event
和事件名称作为参数,调用该办法,示例和上一步一样,会执行 avatarClick()
办法。
另外,Web Components 生命周期能够具体看文档:应用生命周期回调函数。
3. 开发 exe-avatar 组件 template.js 文件
该文件裸露一个办法,返回组件 HTML 模版:
// EXE-Components/components/exe-avatar/template.js
export default config => {const { avatarWidth, avatarRadius, avatarSrc} = config;
return `
<style>
.exe-avatar {width: ${avatarWidth};
height: ${avatarWidth};
display: inline-block;
cursor: pointer;
}
.exe-avatar .img {
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: ${avatarRadius};
border: 1px solid #efe7e7;
}
</style>
<div class="exe-avatar">
<img class="img" src="${avatarSrc}" />
</div>
`
}
最终实现成果如下:
开发完第一个组件,咱们能够简略总结一下创立和应用组件的步骤:
4. 开发 exe-button 组件
依照后面 exe-avatar
组件开发思路,能够很快实现 exe-button
组件。
须要反对上面参数:
- e-button-radius:按钮圆角,例如:8px
- e-button-type:按钮类型,例如:default, primary, text, dashed
- e-button-text:按钮文本,默认:关上
- on-button-click:按钮点击事件,默认无
// EXE-Components/components/exe-button/index.js
import renderTemplate from './template.js';
import {Shared, Utils} from '../../utils/index.js';
const {getAttributes} = Shared;
const {isStr, runFun} = Utils;
const defaultConfig = {
buttonRadius: "6px",
buttonPrimary: "default",
buttonText: "关上",
disableButton: false,
onButtonClick: null,
}
const Selector = "exe-button";
export default class EXEButton extends HTMLElement {
// 指定察看到的属性变动,attributeChangedCallback 会起作用
static get observedAttributes() {return ['e-button-type','e-button-text', 'buttonType', 'buttonText']
}
shadowRoot = null;
config = defaultConfig;
constructor(){super();
this.render();}
render() {this.shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'closed'});
}
connectedCallback() {this.updateStyle();
this.initEventListen();}
attributeChangedCallback (name, oldValue, newValue) {// console.log('属性变动', name)
}
updateStyle() {this.config = {...defaultConfig, ...getAttributes(this)};
this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);
}
initEventListen() {const { onButtonClick} = this.config;
if(isStr(onButtonClick)){
const canClick = !this.disabled && !this.loading
this.addEventListener('click', e => canClick && runFun(e, onButtonClick));
}
}
get disabled () {return this.getAttribute('disabled') !== null;
}
get type () {return this.getAttribute('type') !== null;
}
get loading () {return this.getAttribute('loading') !== null;
}
}
if (!customElements.get(Selector)) {customElements.define(Selector, EXEButton)
}
模版定义如下:
// EXE-Components/components/exe-button/tempalte.js
// 按钮边框类型
const borderStyle = {solid: 'solid', dashed: 'dashed'};
// 按钮类型
const buttonTypeMap = {default: { textColor: '#222', bgColor: '#FFF', borderColor: '#222'},
primary: {textColor: '#FFF', bgColor: '#5FCE79', borderColor: '#5FCE79'},
text: {textColor: '#222', bgColor: '#FFF', borderColor: '#FFF'},
}
export default config => {const { buttonRadius, buttonText, buttonType} = config;
const borderStyleCSS = buttonType
&& borderStyle[buttonType]
? borderStyle[buttonType]
: borderStyle['solid'];
const backgroundCSS = buttonType
&& buttonTypeMap[buttonType]
? buttonTypeMap[buttonType]
: buttonTypeMap['default'];
return `
<style>
.exe-button {border: 1px ${borderStyleCSS} ${backgroundCSS.borderColor};
color: ${backgroundCSS.textColor};
background-color: ${backgroundCSS.bgColor};
font-size: 12px;
text-align: center;
padding: 4px 10px;
border-radius: ${buttonRadius};
cursor: pointer;
display: inline-block;
height: 28px;
}
:host([disabled]) .exe-button{
cursor: not-allowed;
pointer-events: all;
border: 1px solid #D6D6D6;
color: #ABABAB;
background-color: #EEE;
}
:host([loading]) .exe-button{
cursor: not-allowed;
pointer-events: all;
border: 1px solid #D6D6D6;
color: #ABABAB;
background-color: #F9F9F9;
}
</style>
<button class="exe-button">${buttonText}</button>
`
}
最终成果如下:
5. 开发 exe-user-avatar 组件
该组件是将后面 exe-avatar
组件和 exe-button
组件进行组合,不仅须要反对 点击事件 ,还须要反对 插槽 slot 性能 。
因为是做组合,所以开发起来比较简单~ 先看看入口文件:
// EXE-Components/modules/exe-user-avatar/index.js
import renderTemplate from './template.js';
import {Shared, Utils} from '../../utils/index.js';
const {getAttributes} = Shared;
const {isStr, runFun} = Utils;
const defaultConfig = {
userName: "",
subName: "",
disableButton: false,
onAvatarClick: null,
onButtonClick: null,
}
export default class EXEUserAvatar extends HTMLElement {
shadowRoot = null;
config = defaultConfig;
constructor() {super();
this.render();}
render() {this.shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'});
}
connectedCallback() {this.updateStyle();
this.initEventListen();}
initEventListen() {const { onAvatarClick} = this.config;
if(isStr(onAvatarClick)){this.addEventListener('click', e => runFun(e, onAvatarClick));
}
}
updateStyle() {this.config = {...defaultConfig, ...getAttributes(this)};
this.shadowRoot.innerHTML = renderTemplate(this.config);
}
}
if (!customElements.get('exe-user-avatar')) {customElements.define('exe-user-avatar', EXEUserAvatar)
}
次要内容在 template.js 中:
// EXE-Components/modules/exe-user-avatar/template.js
import {Shared} from '../../utils/index.js';
const {renderAttrStr} = Shared;
export default config => {
const {
userName, avatarWidth, avatarRadius, buttonRadius,
avatarSrc, buttonType = 'primary', subName, buttonText, disableButton,
onAvatarClick, onButtonClick
} = config;
return `
<style>
:host{
color: "green";
font-size: "30px";
}
.exe-user-avatar {
display: flex;
margin: 4px 0;
}
.exe-user-avatar-text {
font-size: 14px;
flex: 1;
}
.exe-user-avatar-text .text {color: #666;}
.exe-user-avatar-text .text span {
display: -webkit-box;
-webkit-box-orient: vertical;
-webkit-line-clamp: 1;
overflow: hidden;
}
exe-avatar {
margin-right: 12px;
width: ${avatarWidth};
}
exe-button {
width: 60px;
display: flex;
justify-content: end;
}
</style>
<div class="exe-user-avatar">
<exe-avatar
${renderAttrStr({
'e-avatar-width': avatarWidth,
'e-avatar-radius': avatarRadius,
'e-avatar-src': avatarSrc,
})}
></exe-avatar>
<div class="exe-user-avatar-text">
<div class="name">
<span class="name-text">${userName}</span>
<span class="user-attach">
<slot name="name-slot"></slot>
</span>
</div>
<div class="text">
<span class="name">${subName}<slot name="sub-name-slot"></slot></span>
</div>
</div>
${
!disableButton &&
`<exe-button
${renderAttrStr({
'e-button-radius' : buttonRadius,
'e-button-type' : buttonType,
'e-button-text' : buttonText,
'on-avatar-click' : onAvatarClick,
'on-button-click' : onButtonClick,
})}
></exe-button>`
}
</div>
`
}
其中 renderAttrStr
办法接管一个属性对象,返回其键值对字符串:
// input
{
'e-avatar-width': 100,
'e-avatar-radius': 50,
'e-avatar-src': './testAssets/images/avatar-1.png',
}
// output
"e-avatar-width='100'e-avatar-radius='50'e-avatar-src='./testAssets/images/avatar-1.png' "
最终成果如下:
6. 实现一个用户列表业务
接下来咱们通过一个理论业务,来看看咱们组件的成果:
其实实现也很简略,依据给定数据,而后循环应用组件即可,假如有以下用户数据:
const users = [{"name":"前端早早聊","desc":"帮 5000 个前端先跑 @ 前端早早聊","level":6,"avatar":"qdzzl.jpg","home":"https://juejin.cn/user/712139234347565"}
{"name":"来自拉夫德鲁的码农","desc":"谁都不救我,谁都救不了我,就像我救不了任何人一样","level":2,"avatar":"lzlfdldmn.jpg","home":"https://juejin.cn/user/994371074524862"}
{"name":"彩色的枫","desc":"永远怀着一颗学徒的心。。。","level":3,"avatar":"hsdf.jpg","home":"https://juejin.cn/user/2365804756348103"}
{"name":"captain_p","desc":"目的地很美妙,路上的风光也很好。明天增长见识了吗","level":2,"avatar":"cap.jpg","home":"https://juejin.cn/user/2532902235026439"}
{"name":"CUGGZ","desc":"文章分割微信受权转载。微信:CUG-GZ,增加好友一起学习~","level":5,"avatar":"cuggz.jpg","home":"https://juejin.cn/user/3544481220801815"}
{"name":"政采云前端团队","desc":"政采云前端 ZooTeam 团队,不掺水的原创。团队站点:https://zoo.team","level":6,"avatar":"zcy.jpg","home":"https://juejin.cn/user/3456520257288974"}
]
咱们就能够通过简略 for 循环拼接 HTML 片段,而后增加到页面某个元素中:
// 测试生成用户列表模版
const usersTemp = () => {
let temp = '', code ='';
users.forEach(item => {const {name, desc, level, avatar, home} = item;
temp +=
`
<exe-user-avatar
e-user-name="${name}"
e-sub-name="${desc}"
e-avatar-src="./testAssets/images/users/${avatar}"
e-avatar-width="36px"
e-button-type="primary"
e-button-text="关注"
on-avatar-click="toUserHome('${home}')"
on-button-click="toUserFollow('${name}')"
>
${
level >= 0 && `<span slot="name-slot">
<span class="medal-item">(Lv${level})</span>
</span>`}
</exe-user-avatar>
`
})
return temp;
}
document.querySelector('#app').innerHTML = usersTemp;
到这边咱们就实现了一个用户列表的业务,当然理论业务可能会更加简单,须要再优化。
五、总结
本文首先简略回顾 Web Components 外围 API,而后对组件库需要进行剖析设计,再进行环境搭建和开发,内容比拟多,可能没有每一点都讲到,还请大家看看我仓库的源码,有什么问题欢送和我探讨。
写本文的几个外围目标:
- 当咱们接到一个新工作的时候,须要从剖析设计开始,再到开发,而不是自觉一上来就开始开发;
- 带大家一起看看如何用 Web Components 开发简略的业务组件库;
- 体验一下 Web Components 开发组件库有什么毛病(就是要写的货色太多了)。
最初看完本文,大家是否感觉用 Web Components 开发组件库,切实有点简单?要写的太多了。
没关系,下一篇我将带大家一起应用 Stencil 框架开发 Web Components 规范的组件库,毕竟整个 ionic 曾经是应用 Stencil 重构,Web Components 大势所趋~!
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