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- 扫雷游戏
成果 - 代码
# 导入所需库
from tkinter import *
import random
class main:
# 定义一个类,继承 tkinter 的 Button
# 用来保留按钮的状态和在网格布局中的地位
class minebtn(Button):
def __init__(self,master,xy,**kw):
Button.__init__(self,master,**kw)
self.xy = xy
self._state = 0
# 状态
# 0: 未点开
# 1: 已点开
# 2: 标记
# 3: 问号
def __init__(self):
# 定义规格及雷数
self.width = 9
self.height = 9
self.minenum = 10
# Windows 7 默认的三种规格和雷数
# 9*9,10
# 16*16,40
# 16*32,99
self.rest = self.minenum # 残余未标记的雷
# 雷数的色彩
self.colorlist = ['green', # 绿色
'DodgerBlue', # 浅蓝色
'DarkOrange1',# 橙色
'blue', # 蓝色
'red', # 红色
'Chocolate4', # 棕色
'grey', # 灰色
'black'] # 彩色
self.setgui()
def setgui(self):
# GUI 界面
self.root = Tk()
self.root.title('扫雷')
self.restlabel = Label(self.root,text=f'残余:{self.minenum}')
self.restlabel.grid(row=0,column=0,columnspan=3)
self.mineplace = random.sample(range(self.width*self.height),self.minenum) # 随机抽取雷
self.mineplace = [(x%self.width,x//self.height) for x in self.mineplace] # 将雷的序号转变为坐标
self.mines = {}
for y in range(self.height):
for x in range(self.width):
self.mines[(x,y)] = self.minebtn(self.root,xy=(x,y),font=('黑体',8,'bold'),width=2,bd=1,relief='ridge')
self.mines[(x,y)].bind('<ButtonRelease-1>',lambda event:self._open(event.widget)) # 左键单击点开
self.mines[(x,y)].bind('<ButtonRelease-3>',lambda event:self.make(event.widget)) # 右键单击事件
self.mines[(x,y)].grid(row=y+1,column=x,sticky='nswe')
self.root.mainloop()
# 点开
def _open(self,widget):
xy = widget.xy
x = xy[0]
y = xy[1] # 获取以后按钮的坐标
# 如果是雷则显示全副雷的地位
if widget.xy in self.mineplace:
self.showmine()
return
# 如果曾经点开了就什么也不做
if widget._state == 1:
return
widget.configure(relief='flat',bg='white') # 更改以后按钮的款式
widget._state = 1 # 按钮状态设为点开
# 获取四周八个雷的坐标
around = [(x-1,y-1),
(x,y-1),
(x+1,y-1),
(x-1,y),
(x+1,y),
(x-1,y+1),
(x,y+1),
(x+1,y+1)]
_sum = 0
around_ = []
for o, p in around:
# 排除掉在雷区之外的雷
if 0 <= o <= self.width - 1 and 0 <= p <= self.height - 1:
around_.append((o,p))
# 计算四周的雷数
if self.mines[(o,p)].xy in self.mineplace:
_sum += 1
#如果四周没有雷则关上四周未标记的雷,直到有雷为止
if _sum == 0:
widget['text'] = ''
for i, j in around:
if self.mines[(i,j)]._state == 0:
self._open(self.mines[(i,j)])
else:
widget['text'] = _sum # 显示雷数
# 对应数字设置对应色彩
widget['fg'] = self.colorlist[_sum-1]
# 右键单击设置标记 / 问号
def make(self,widget):
string = {0:'',2:'♀',3:'?'}
if widget._state == 0:
widget._state = 2
widget['text'] = string[2]
self.rest -= 1
self.restlabel['text'] = f'残余:{self.rest}'
elif widget._state == 2:
widget._state = 3
widget['text'] = string[3]
self.rest += 1
self.restlabel['text'] = f'残余:{self.rest}'
elif widget._state == 3:
widget._state = 0
widget['text'] = string[0]
# 如果踩到雷,显示所有的雷
def showmine(self):
for i, j in self.mineplace:
self.mines[(i,j)].configure(text='ி',fg='red')
main()
因为这个 h5 游戏比较简单,也有游戏能够作为参考,所以绝对得没有那么难,代码也就没有那么多了,心愿各位可能看得懂哦!
正文完