关于python:Python写个点球大战小游戏

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大家好,欢送来到 Crossin 的编程教室!

看过我 Python 入门教程的敌人应该会看到其中有提到一个点球小游戏的作业。在世界杯决赛行将到来之际,咱们再来回顾一下这个小游戏。对于刚刚学习编程不久的同学,这是个不错的练手习题,能够尝试本人写一写。

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先说下题目:

首先这个游戏的外围,就是判断玩家和电脑抉择的方向是不是一样。

玩家的抉择通过 input 输出获取,电脑的抉择咱们能够用 random 随机数模块来产生要

留神的点在于两种后果的类型要统一,不然怎么比都是不相等。

import random
you = int(input('玩家罚球,请抉择射门方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
com = random.randint(1, 3)
print('电脑抉择了', com)
if you != com:
print('球进了!')
else:
print('球没进')每一轮,玩家踢完电脑踢,所以这段代码要再来一遍。或者咱们能够借助于列表和循环来复用代码。import random

kicker = ['玩家', '电脑']
action = ['射门', '扑救']

for i in range(2):
    you = int(input(f'{kicker[i]}罚球,请玩家抉择 {action[i]} 方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
    com = random.randint(1, 3)
    print('电脑抉择了', com)
    if you != com:
        print('球进了!')
    else:
        print('球没进')

踢 5 轮就是在里面加一层 5 次的循环。能够抉择把这段代码封装成函数,让代码构造更清晰。

另外,再记录一下分数。同样是用一个列表变量来记录单方的得分,谁踢进了,就给谁加 1 分。

import random

kicker = ['玩家', '电脑']
action = ['射门', '扑救']
score = [0, 0]

def kick():
    for i in range(2):
        you = int(input(f'{kicker[i]}罚球,请玩家抉择 {action[i]} 方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
        com = random.randint(1, 3)
        print('电脑抉择了', com)
        if you != com:
            print('球进了!')
            score[i] += 1
        else:
            print('球没进')
        print(f'比分 {score[0]} : {score[1]}')

for n in range(5):
    print(f'======== 第 {n+1} 轮 ========')
    kick()

对于 5 轮踢完是平局的状况解决,能够再加个 while 循环,只有单方分数相等,就持续踢下去。

不过既然用了 while,后面的 for 也能够省掉了,只有在条件里减少对轮数的判断就好了。

n = 0
while n < 5 or score[0] == score[1]:
    n += 1
    print(f'======== 第 {n} 轮 ========')
    kick()

点球大战能够提前结束,条件是当先的一方前面不进球,而落后一方全踢进也追不上比分。

换句话说就是:一方当先的分数要超过另一方残余的机会。

那么咱们就再减少一个列表,记录单方残余的机会数,开始都是 5,每当一方踢完一球,不论进不进,机会都要减 1。并且判断一下,是不是存在一方的分数,比另一方的分数加上机会数还要大,如果是,那就间接完结函数返回 True,示意较量提前结束了。在调用函数的循环里,判断一下函数的返回值,如果是 True,就 break 跳出循环完结较量。

import random

kicker = ['玩家', '电脑']
action = ['射门', '扑救']
score = [0, 0]
chance = [5, 5]

def kick():
    for i in range(2):
        you = int(input(f'{kicker[i]}罚球,请玩家抉择 {action[i]} 方向 (1)左 (2)中 (3)右:'))
        com = random.randint(1, 3)
        print('电脑抉择了', com)
        if you != com:
            print('球进了!')
            score[i] += 1
        else:
            print('球没进')
        print(f'比分 {score[0]} : {score[1]}')

        if chance[i] > 0:
            chance[i] -= 1
            j = 1 - i    # 获取对手的 index
            if (score[i] > score[j] + chance[j]) or (score[j] > score[i] + chance[i]):
                return True
    return False
n = 0
while n < 5 or score[0] == score[1]:
    n += 1
    print(f'======== 第 {n} 轮 ========')
    if kick():
        break

if score[0] > score[1]:
    print('你赢啦!')
else:
    print('你输了')

如此,一共 30 多行代码就能够搞定这个小游戏了。

如果你尚处于初学阶段,无奈一下子写出很精简的代码,那也没关系,先把性能实现,再逐渐优化调整。能够先从简略的性能写起,比方不思考提前结束的状况。

实现比完满更重要。

感激转发和点赞的各位~

正文完
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