一、面向对象三大特色:
1)封装: 依据职责将属性和办法封装到一个形象的类中
- 定义类的准则
2)继承: 继承实现代码的反复利用,雷同的代码不须要反复的编写
- 设计类的技巧
- 子类针对本人的特有需要,编写特定的代码
3)多态:不同的子类对象调用雷同的父类办法,产生不同的执行后果 - 多态能够减少代码对的灵便度
- 以继承和重写父类办法为前提
- 是调用办法的技巧,不会影响到类的外部设计
二、多态案例演练:
需要:
1. 在Dog类中封装办法gamel 一般的狗只会简略的游玩
-
定义XiaoTianQuan继承自Dog,并且重写game办法
- XiaoTianQuan还会在天上游玩
- 定义person类,并且封装一个和狗玩的办法l 在办法外部,间接让狗对象调用game办法
1. 局部代码:
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print("%s 失常游玩----" % self.name)
class XiaoTianQuan(Dog):
def game(self):
print("%s 入地游玩----" % self.name)
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game_with_dog(self, dog):
print("%s 和 %s 开心游玩" % (self.name, dog.name))
# 让狗游玩
dog.game()
# 1. 创立狗对象
xiaobai = Dog("小白")
# 2. 创立小夏对象
xiaoxia = Person("小夏")
# 3. 让小夏调用和狗狗游玩的办法
xiaoxia.game_with_dog(xiaobai)
执行后果:
2.持续接下来代码:
正文掉一般小白 # xiaobai = Dog("小白")
减少会飞的小白,XiaoTianQuan类创立另外一个小白对象 ,其余代码不变
xiaobai = XiaoTianQuan("会飞的小白")
批改局部和执行后果如图:
案例总结:
Person类中只须要让狗对象调用game办法,而不必关怀具体是什么狗,因为game办法是在Dog父类中定义的,在程序执行时,传入不同的狗对象实参,就会产生不同的执行成果。
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