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文章参考自学 it666 https://www.zxit666.com
从构造方法到实际练习优先队列
一. 导言
咱们之前探讨过堆栈和队列。在 java 中,栈的类是 stack,队列的接口是 queue。咱们通过 queue 的实现类 LinkedList 练习了 queue 的办法,并利用相干常识实现了 LeetCode 232 题如何用栈实现 queue。
大家都晓得,像我这种不思进取的人,怎么会忽然有想法去学一门在工作中从未用过的课呢?不奇怪,我在做 LeetCode 347 的时候。Top K 高频元素题明天试了几次不晓得怎么做。看了一下评论局部,发现这个问题其实应该是用优先级队列来做的,才晓得有优先级队列这种货色。
然而,PriorityQueue 在某些编程语言中是找不到的。侥幸的是,java 有。实现优先级队列的类是优先级队列。顾名思义,优先就是优先的意思。
俗话说,很多货色用了才晓得。所以明天,我将和你一起玩这个优先队列。
第二,优先级队列
因为我没有下载 java8 的源代码,PriorityQueue 类里有很多英文正文,不不便截图,所以我就间接把代码放在上面了。
什么是优先级队列?
家喻户晓,放入一个元素是放在队列的开端,放入一个元素就是取出队列头的元素,也就是咱们常说的 FIFO。那么什么是优先级队列呢?排队和排队有什么区别?能解决什么样的问题?
优先级队列依然是顾名思义。优先级队列将依据元素的权重主动排列。也就是说,优先级队列实际上是有反 FIFO 规定的,但其对外接口依然是从队列头取元素,在队列尾加元素,没有其余拜访形式。它看起来像一个队列。
队列实际上是一个笼罩着队列皮肤的堆。
什么是堆?
Heap 通常能够看作一个残缺二叉树的数组对象,树中的每个节点不小于 (或大于) 其左右子节点的值。
如果父节点大于左右子节点的值,则为大顶堆。
如果父节点小于左右子节点的值,则它是一个小的顶部堆。
优先级队列的特色
优先级队列中的元素必须实现外部比拟器或内部比拟器。
优先级队列具备小顶堆的所有特色,默认为小顶堆。
优先级队列不是线程平安的。
不容许空元素。
队列自身是无序的,然而提取的元素的程序是有序的。
局部性能来自百度。如有疑难,欢送评论斧正。谢谢你。
根本属性
// 序列化相干,能够疏忽
private static final long serialVersionUID =-7720805057305804111 l;
// 默认状况下没有结构参数时数组的长度
private static final int DEFAULT INITIAL CAPACITY = 11;
// 存储元素的数组队列
瞬态对象 [] 队列;
//
private int size = 0;
// 设置排序策略
公有最终比拟器
//
瞬态 int mod count = 0;
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施工办法
我将以下三种构造方法归为一类,第四种构造方法为主,其余三种为办法重载,DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 为值。队列长度比拟器参考优先级排序规定。默认状况下,优先级值很小。
第四种构造方法是初始化队列数组的长度,设置比拟器。
公共优先级队列(){
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY,null);
}
公共优先级队列(int initialCapacity) {
this(initialCapacity,null);
}
公共优先级队列(比拟器
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY,比拟器);
}
公共优先级队列 (int initialCapacity,
比较仪
if (initialCapacity < 1)
抛出新的 IllegalArgumentException();
this . queue = new Object[initial capacity];
this.comparator = 比拟器;
}
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上面是 PriorityQueue 构造方法的一个测试。能够发现,当咱们调用 PriorityQueue.size()办法时,返回的不是咱们设置的队列长度,而是元素个数。
上面的施工办法会略微简单一点。
// 蕴含优先级元素
公共优先级队列 (PriorityQueue
this . 比拟器 =(比拟器
initfromporityqueue(c);
}
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下图是下面的构造函数结构的,真的很有意思。大家能够看到,priorityQueue4 是依照咱们设定的规定降序排列的,没有任何问题。然而 priorityQueue5 继承了 priorityQueue4 和比拟器的元素后,打印进去的并没有齐全按程序打印,最初四个元素变成了 2,1,2,1,2,2,1。
用指定程序的汇合元素创立 PriorityQueue。
公共优先级队列 (排序集
this . 比拟器 =(比拟器
initElementsFromCollection(c);
}
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具体的测试代码如下所示。像 PriorityQueue 类一样,它是一个继承其类的比拟器。
上面的构造方法整合了后面两个构造方法,他们调用的最初一个办法次要是初始化数组,有各种跳转。有趣味的能够本人看看。
公共优先级队列 (汇合
if (c 已排序汇合的实例){
有序集
this . 比拟器 =(比拟器
initElementsFromCollection(ss);
}
else if(c instance of priority queue){
优先级队列
this . 比拟器 =(比拟器
initfromporityqueue(pq);
}
否则 {
this.comparator = null
initFromCollection(c);
}
}
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惯例办法
增加 / 提供: 增加元素
Element/peek: 不删除 return 元素。
Remove/poll: 弹出元素并删除。
删除: 删除元素,如果有多个元素,则只删除一个元素。
摘要
有很多货色,你用了才晓得。如果能够的话,最好提前理解他们,防止出现我这样的状况: 不晓得什么时候须要他们。
有什么说法?你用一本书就不那么厌恶了。走吧。