关于python:2021用Python送给大家今年的第一场雪

30次阅读

共计 2311 个字符,预计需要花费 6 分钟才能阅读完成。

2021,曾经快要完结了,南方很早就曾经下了第一场雪,然而北方却简直没有下,所以我明天就来分享,如何利用 python 制作往年的第一场雪

这里我用 pygame 来实现,Python 版本用的是 3.8。上面介绍下实现办法。

首先,执行上面命令装置 pygame

pip install pygame

而后创立一个 Python 源文件,编写以下代码做一些初始化工作

import sys
import random
import pygame

pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()


bg_size = width, height = 1200, 750
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
bg = pygame.image.load('bg.jpg')

clock 前面会用来设置帧率,bg_size 是利用窗口尺寸(宽度和高度),screen 是创立的屏幕(利用窗口),能够向其中增加元素。bg 是加载的一张图片用来作为窗口的背景图。

要想做一个下雪的成果,其实分两步,第一步是定义雪花,第二步是让雪花动。

1、定义雪花

定义雪花比较简单,咱们就用大大小小的圆来代替即可。定义一个圆就须要有圆心、半径,同时在这一步咱们也会把挪动的间隔也定义进去。

编写一个函数用来批量生成圆

def get_snows_circle(pic_num):
    """
    生成一个数组,返回一些雪花,其中蕴含雪花在屏幕的地位、半径以及挪动的 x 坐标和 y 坐标
    :param pic_num: 初始化多少片雪花
    :return: 蕴含雪花属性的数组
    """
    snows = []
    for i in range(pic_num):
        x_pos = random.randint(0, width) # 雪花在屏幕 x 坐标
        y_pos = random.randint(0, height) # 雪花在屏幕的 y 坐标
        radius = random.randint(2, 4) # 雪花的半径

        x_delta = random.randint(-1, 1) # 雪花向 x 轴方向挪动的间隔
        y_delta = random.randint(4, 6) # 雪花向 y 轴方向移的间隔

        snows.append([[x_pos, y_pos], [x_delta, y_delta], radius])
    return snows

2、让雪花挪动

让雪花挪动的思路也比较简单,当雪花第一次展示在屏幕之后,咱们就依照 x_delta 和 y_delta 调整雪花圆心,而后刷新一下屏幕,此时雪花就会挪动到新地位,而后咱们再挪动圆心地位,雪花就能够继续移动,一直反复该步骤就能够实现下雪的成果。

下面过程用一个 for 循环就能够搞定。

snow_pics = get_snows_circle(250)

while True:
    for event in pygame.event.get(): # 监听是否有退出事件,固定写法
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    screen.blit(bg, (0, 0)) # 设置背景图

    for snow_info in snow_pics:
        pos = snow_info[0]
        pos_delta = snow_info[1]

        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), pos, snow_info[2]) # 在屏幕上将雪花都画进去
        # screen.blit(snow_info[2], pos)

        # 依照 x 轴和 y 轴方向挪动
        pos[0] += pos_delta[0]
        pos[1] += pos_delta[1]

        if pos[1] > height: # 超过屏幕高度,从新设置起始地位
            pos[0] = random.randint(0, width)
            pos[1] = random.randint(-50, -30) # y 坐标设置负值初始雪花会在屏幕外

    pygame.display.flip() # 刷新屏幕

    clock.tick(30) # 每秒不超过 30 帧,雪花落地更晦涩 

调用 get_snows_circle(250) 生成 250 片雪花,而后紧跟一个 while 循环用来刷新屏幕。

for snow_info in snow_pics: 代码就是咱们开始说的,展现 250 片雪花,而后调整它们的圆心。

其余代码都有正文这里不再赘述。

3、增加音乐

有点音药感觉还是不一样的,pygame 增加音乐的形式也很简略,执行上面两句代码即可

pygame.mixer.music.load('snow_down.mp3') # 播放音乐,雪落下的声音
pygame.mixer.music.play()

我用的是《雪落下的声音》伴奏版,挺好听。

4、另一个版本

实现雪花的形式除了用圆,还能够用现成图标,比方

我用它来实现了一版,成果如下

我个人感觉这个不然圆难看,尽管图标比圆更好看,但太方正了反而看起来整个画面很死板。这个因人而异,你也能够把背景图换成苦涩的照片,来一把程序员式的浪漫。

另外,揭示大家天冷留神保暖,尤其是骑车上下班的敌人要注意安全。源文件曾经整顿好,回复关键词 snow 即可。如果本文对你有用就点个赞激励一下吧。

正文完
 0