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本文咱们应用 Python 来实现带音乐的雪花飘落雪景图,性能实现用到的 Python 库为 pygame,之前曾经屡次介绍了,置信大家应该都比拟相熟了。
实现
雪景图的实现还是比较简单的,基本思路如下:
- 找一张本人喜爱的图片作为背景图
- 增加雪飞飘落成果
- 增加音乐成果
首先,咱们来生成主窗口及设置背景图,代码实现如下:
bg_img = "bg.jpeg"
bg_size = (900, 500)
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("雪景图")
bg = pygame.image.load(bg_img)
窗口的宽、高依据背景的尺寸来设置。
接着咱们来实现雪花飘落成果,先来定义一个雪花列表,代码实现如下:
snow_list = []
for i in range(150):
x_site = random.randrange(0, bg_size[0]) # 雪花圆心地位
y_site = random.randrange(0, bg_size[1]) # 雪花圆心地位
X_shift = random.randint(-1, 1) # x 轴偏移量
radius = random.randint(4, 6) # 半径和 y 周降落量
snow_list.append([x_site, y_site, X_shift, radius])
再来实现雪花地位更新,实现动静下雪的成果,代码实现如下:
for i in range(len(snow_list)):
# 绘制雪花,色彩、地位、大小
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow_list[i][:2], snow_list[i][3] - 3)
# 挪动雪花地位(下一次循环起效)snow_list[i][0] += snow_list[i][2]
snow_list[i][1] += snow_list[i][3]
# 如果雪花落出屏幕,重设地位
if snow_list[i][1] > bg_size[1]:
snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10)
snow_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])
因为咱们要实现的是雪花一直飘落的成果,因而再来设置一个循环来一直刷新屏幕,代码实现如下:
while not done:
# 音讯事件循环,判断退出
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
screen.blit(bg, (0, 0))
# 雪花列表循环
for i in range(len(snow_list)):
# 绘制雪花,色彩、地位、大小
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow_list[i][:2], snow_list[i][3] - 3)
# 挪动雪花地位(下一次循环起效)snow_list[i][0] += snow_list[i][2]
snow_list[i][1] += snow_list[i][3]
# 如果雪花落出屏幕,重设地位
if snow_list[i][1] > bg_size[1]:
snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10)
snow_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
clock.tick(20)
最初,咱们再来为雪景图增加一段音乐成果,代码实现如下:
track = pygame.mixer.music.load('my.mp3') # 加载音乐文件
pygame.mixer.music.play() # 播放音乐流
pygame.mixer.music.fadeout(100000) # 设置音乐完结工夫
到此咱们就实现了雪景图的绘制工作了
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正文完