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贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的次要指标是在不撞墙或不撞墙的状况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,能够将创立蛇游戏视为一项挑战。这是每个老手程序员都应该承受的最好的初学者敌对我的项目之一。学习构建视频游戏是一种乏味而乏味的学习。
咱们将应用 Pygame 来创立这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。它具备内置的图形和声音库。它也是初学者敌对的和跨平台的。
🛬 装置
要装置 Pygame,您须要关上终端或命令提示符并输出以下命令:
pip install pygame
装置 Pygame 后,咱们就能够创立咱们很酷的贪吃蛇游戏了。
🛰 应用 Pygame 创立贪吃蛇游戏的分步办法:
💌 第 1 步:首先,咱们正在导入必要的库。
- 之后,咱们将定义游戏将在其中运行的窗口的宽度和高度。
- 并以 RGB 格局定义咱们将在游戏中用于显示文本的色彩。
# 导入库
import pygame
import time
import random
snake_speed = 15
# 窗口大小
window_x = 720
window_y = 480
# 定义色彩
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)
🏓 第 2 步:导入库后,咱们须要应用pygame.init() 办法初始化 Pygame。
- 应用上一步中定义的宽度和高度创立一个游戏窗口。
- 这里pygame.time.Clock() 将在游戏的次要逻辑中进一步用于扭转蛇的速度。
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 初始化游戏窗口
pygame.display.set_caption('GeeksforGeeks Snakes')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
# FPS(每秒帧数)控制器
fps = pygame.time.Clock()
🎯 第 3 步:初始化蛇的地位及其大小。
- 初始化蛇地位后,在定义的高度和宽度的任意地位随机初始化水果地位。
- 通过将方向设置为 RIGHT,咱们确保每当用户运行程序 / 游戏时,蛇必须向右挪动到屏幕上。
# 定义蛇默认地位
snake_position = [100, 50]
# 定义蛇体的前 4 个块
snake_body = [[100, 50],
[90, 50],
[80, 50],
[70, 50]
]
# 水果地位
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
# 设置默认的蛇方向向右
direction = 'RIGHT'
change_to = direction
🥇 第 4 步:创立一个函数来显示玩家的得分。
- 在这个函数中,首先咱们要创立一个字体对象,即字体色彩会呈现在这里。
- 而后咱们应用渲染来创立一个背景外表,每当咱们的分数更新时,咱们就会扭转它。
- 为文本外表对象创立一个矩形对象(文本将在此处刷新)
- 而后,咱们应用 blit 显示咱们的分数 。 blit须要两个参数screen.blit(background,(x,y))
# 初始分数
score = 0
# 显示评分性能
def show_score(choice, color, font, size):
# 创立字体对象 score_font
score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
# 创立显示外表对象 core_surface
score_surface = score_font.render('Score :' + str(score), True, color)
# 为文本外表对象创立一个矩形对象
score_rect = score_surface.get_rect()
# 显示文字
game_window.blit(score_surface, score_rect)
🎴 第 5 步:当初创立一个游戏完结函数,该函数将代表蛇被墙壁或本身击中后的分数。
- 在第一行,咱们创立了一个字体对象来显示乐谱。
- 而后咱们创立文本外表来渲染乐谱。
- 之后,咱们将设置文本在可播放区域两头的地位。
- 应用 blit 显示分数并通过应用 flip() 更新外表来更新分数。
- 咱们应用 sleep(2) 在应用 quit() 敞开窗口之前期待 2 秒。
# 游戏完结性能
def game_over():
# 创立字体对象 my_font
my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
# 创立将在其上绘制文本的文本外表
game_over_surface = my_font.render('Your Score is :' + str(score), True, red)
# 为文本外表对象创立一个矩形对象
game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
# 设置文本地位
game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
# blit 将在屏幕上绘制文本
game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
pygame.display.flip()
# 2 秒后咱们将退出程序
time.sleep(2)
# 停用 pygame 库
pygame.quit()
# 退出程序
quit()
⏰ 第 6 步:当初咱们将创立咱们的次要性能,它将执行以下操作:
- 咱们将验证负责蛇挪动的密钥,而后咱们将创立一个非凡条件,即不容许蛇立刻向相同方向挪动。
- 在那之后,如果蛇和水果产生碰撞,咱们将把分数减少 10,新的水果将被逾越。
- 在那之后,咱们正在查看蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,咱们将调用游戏完结性能。
- 如果蛇撞到本人,游戏完结函数将被调用。
- 最初,咱们将应用之前创立的 show_score 函数显示分数。
# 主函数
while True:
# 解决要害事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
change_to = 'UP'
if event.key == pygame.K_DOWN:
change_to = 'DOWN'
if event.key == pygame.K_LEFT:
change_to = 'LEFT'
if event.key == pygame.K_RIGHT:
change_to = 'RIGHT'
# 如果同时按下两个键
# 咱们不想让蛇同时向两个方向挪动
if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
direction = 'UP'
if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
direction = 'DOWN'
if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
direction = 'LEFT'
if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
direction = 'RIGHT'
# 挪动蛇
if direction == 'UP':
snake_position[1] -= 10
if direction == 'DOWN':
snake_position[1] += 10
if direction == 'LEFT':
snake_position[0] -= 10
if direction == 'RIGHT':
snake_position[0] += 10
# 蛇体成长机制
# 如果水果和蛇产生碰撞,那么分数将减少 10
snake_body.insert(0, list(snake_position))
if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
score += 10
fruit_spawn = False
else:
snake_body.pop()
if not fruit_spawn:
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
game_window.fill(black)
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))
pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
# 游戏完结条件
if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
game_over()
if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
game_over()
# 触碰蛇身
for block in snake_body[1:]:
if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
game_over()
# 间断显示分数
show_score(1, white, 'times new roman', 20)
# 刷新游戏画面
pygame.display.update()
# 每秒帧数 / 刷新率
fps.tick(snake_speed)
上面是实现
疾速总结——Python 贪吃蛇游戏
其实源码曾经都列出来了,不过必定还有小伙伴想间接拿残缺的,须要的能够在评论区留言,临时还没放在 GitHub 上,间接放文章里又感觉代码拖得太长了
本文章为系列文章,后续会持续更新 Python、Java、HTML 等做的小游戏。我心愿本系列教程可能帮忙到您,博主也在学习进行中,如有什么谬误的中央还望批评指正。如果您喜爱这篇文章并有趣味看到更多此类文章,能够看看这里Github,和我的集体网站:haiyong.site 这里汇总了我的全副原创及作品源码,关注我以查看更多信息。
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正文完