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原文由 YueChen 发表于 TesterHome 社区网站,点击原文链接可与 YueChen 交换。
前段时间公布了一个 python 获取 iOS 性能数据的文章,也算开了个小口子能在获取 iOS 测试数据上更加不便了些,如果对 iOS 性能相干趣味能够移步:https://segmentfault.com/a/11…
屏幕共享和远控平台当初倒退也比拟炽热,然而 iOS 设施在画面同步和视频录制上,始终都没有一个比拟不错的计划,也简略调研了下之前能够获取到 iOS 屏幕数据的办法:
- iOS-minicap stf 团队实现的帧率十分不错,毛病无奈多台设施
- Airplay mirror 苹果多媒体多屏互动技术,成果都很好,有一点点缺点就是同一个 wifi 下每次须要手机被动触发屏幕镜像才能够同步画面
- com.apple.mobile.screenshotr 协定,这个也挺慢的
- XCTest 和 XCUITest 二次革新的 wda 能够反对多台设施,然而帧率延时还是偏低
- 基于 WebRtc iOS 屏幕共享,这个须要 SDK 嵌入 APP 反对,而且须要端上被动触发,操作起来不是很不便。
- 等等 …
本我的项目介绍
该我的项目是 python 实现能够通过 USB 连贯 iOS 设施进行屏幕共享,反对:
- 高帧率(30〜60fps)
- 高画质
- 低提早
- 秒启动
- 非侵入性(无需任何装置和代码嵌入)
- 反对 iOS 多设施并行
我的项目地址:https://github.com/YueChen-C/… 先点个小星星吧
Mac OSX 装置
brew install libusb pkg-config
- 如需应用 gstreamer 媒体服务则须要装置
brew install gstreamer gst-plugins-bad gst-plugins-good gst-plugins-base gst-plugins-ugly
python install -r requirements.txt
应用
usb 连贯你的 iOS 手机,解锁并信赖喲(手机锁屏不行)
# 能够应用 vlc 工具播放 udp 地址:udp/h264://@:8880
# 间接转发 h264 到 udp 播送,因为 mac 限度 udp 大小,要切割包,所以延时会变高,临时仅作为测试应用
$ main.py --udid=xxxx udp
# 录制 h264/wav 文件, 应用 vlc 工具关上文件
$ main.py --udid=xxxx record -h264File=/home/out.h264 -wavFile=/home/out.wav
# gstreamer 媒体流工具渲染显示画面,举荐形式
$ main.py --udid=xxxx gstreamer
基本原理
usb 相干阐明
每个 usb 连贯设施时都会有一些配置信息,咱们数据交互时,会应用某个配置与 usb 设施进行交互,这里用个 iOS 设施举例:
当咱们应用 LibUsb 这个库 https://libusb.info/ 获取 iOS USB 设施信息时能够获取到配置信息 bNumConfigurations 5 个,上面局部信息片段:
DEVICE ID 05ac:12a8 on Bus 020 Address 031 =================
bLength : 0x12 (18 bytes)
bDescriptorType : 0x1 Device
bcdUSB : 0x200 USB 2.0
bDeviceClass : 0x0 Specified at interface
bDeviceSubClass : 0x0
bDeviceProtocol : 0x0
bMaxPacketSize0 : 0x40 (64 bytes)
idVendor : 0x05ac
idProduct : 0x12a8
bcdDevice : 0x1208 Device 18.08
iManufacturer : 0x1 Apple Inc.
iProduct : 0x2 iPhone
iSerialNumber : 0x3 *********************
bNumConfigurations : 0x5
CONFIGURATION 1: 500 mA ==================================
如何开启暗藏配置
事实上在 iOS USB 级别上还有个暗藏配置信息,用来传输屏幕音视频相干数据,pyhton 开启形式 device.ctrl_transfer(0x40, 0x52, 0, 2, b'')
发送了这个指令之后,再次获取配置信息时,就会发现 bNumConfigurations 的数量变成了 6 个,多进去这个配置信息就是咱们要应用的,应用这个 USB 配置,并连贯相应端口后,就能传输音视频画面了
接口端点定位
尽管咱们应用这个音视频传输配置,然而这个配置上面还有多个 INTERFACE 接口,然而只有 bInterfaceSubClass=0x2A 这个接口才是须要用的,因而要还须要定位到这个配置下,而后会看到 INTERFACE 上面还有两个端口 ENDPOINT 0x86: Bulk IN(用来接收数据)和 ENDPOINT 0x5: Bulk OUT(用来发送数据),到此 usb 设置相干根本实现了
INTERFACE 2: Vendor Specific ===========================
bLength : 0x9 (9 bytes)
bDescriptorType : 0x4 Interface
bInterfaceNumber : 0x2
bAlternateSetting : 0x0
bNumEndpoints : 0x2
bInterfaceClass : 0xff Vendor Specific
bInterfaceSubClass : 0x2a
bInterfaceProtocol : 0xff
iInterface : 0x11 Valeria
ENDPOINT 0x86: Bulk IN ===============================
bLength : 0x7 (7 bytes)
bDescriptorType : 0x5 Endpoint
bEndpointAddress : 0x86 IN
bmAttributes : 0x2 Bulk
wMaxPacketSize : 0x200 (512 bytes)
bInterval : 0x0
ENDPOINT 0x5: Bulk OUT ===============================
bLength : 0x7 (7 bytes)
bDescriptorType : 0x5 Endpoint
bEndpointAddress : 0x5 OUT
bmAttributes : 0x2 Bulk
wMaxPacketSize : 0x200 (512 bytes)
bInterval : 0x0
如果想剖析 usb 数据的话执行:sudo ifconfig XHC20 up
命令后应用 wiershark 抓网卡 XHC20 就能够看到 局部 usb 数据交互
开始传输数据
大略流程
- 启用暗藏设施配置信息
- 锁定开启传输端点
- 期待接管 PING 包
- 用 PING 包响应
- 期待 SYNC CWPA 数据包接管设施音频 工夫戳 >>> 开始音频交互
- 创立本地工夫戳记录,将该工夫戳放入 SYNC CWPA 并发送
- 发送 ASYN_HPD1(参数参考 ios 的 CoreAudio 框架)
- 发送 ASYN_HPA1(参数参考 ios 的 CoreAudio 框架)和在步骤 6 中接管到的设施音频 工夫戳
- 接管同步 AFMT 并返回没有谬误信号(示意准备就绪)
- 接管 CVRP 视频 工夫戳 >>> 开始视频交互
- 应用本地视频 工夫戳 回复
- 应用步骤 10 的工夫戳 发送 NEED 音讯
- 接管两个 ASYN
- 接管 CLOK 音讯,创立新的工夫戳记录并回复音讯
- 接管 TIME 音讯,应用 14 步创立的工夫回复音讯
后面交互实现后就能正式接管音视频音讯了
如果想具体理解相干传输报文协定能够查看下方链接,本我的项目是参考这个大佬文章,最终应用 python 来实现的 https://github.com/danielpaul…
原文由 YueChen 发表于 TesterHome 社区网站,点击原文链接可与 YueChen 交换。
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