关于python:基于PythonPygame实现一个俄罗斯方块小游戏完整代码

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俄罗斯方块,一款起源于上世纪 80 年代的经典电子游戏,凭借简略的规定和独特的魅力,一跃成为寰球妇孺皆知的经典。你晓得其实只须要一些根底的编程常识,就能够本人实现它吗?明天,咱们将应用 Python 的 Pygame 库,一步步带你构建属于本人的俄罗斯方块小游戏!

目录

  • 游戏初始化
  • 方块形态设计
  • 骨牌操作
  • 游戏逻辑
  • 游戏主循环
  • 游戏界面设计
  • 演示视频 + 残缺代码

1. 游戏初始化

首先,咱们须要导入 pygame 库,而后初始化 pygame。设定一些基本参数,如屏幕尺寸、色彩等:

import pygame
import random
import os

pygame.init()

GRID_WIDTH = 20
GRID_NUM_WIDTH = 15
GRID_NUM_HEIGHT = 25
...

2. 方块形态设计

游戏中的方块被称为 ” 骨牌 ”。它们有 7 种根本形态,咱们能够用一个坐标零碎来示意它们:

class CubeShape(object):
    SHAPES = ['I', 'J', 'L', 'O', 'S', 'T', 'Z']
    I = [[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)],
         ...
        ]
    ...

3. 骨牌操作

玩家能够通过键盘管制骨牌的挪动和旋转,所以咱们须要定义一些函数,如 rotate(), down(), left(), 和 right() 来实现这些性能:

def rotate(self):
    ...
def down(self):
    ...
def left(self):
    ...
def right(self):
    ...

4. 游戏逻辑

每当骨牌着落到底部或与其余骨牌接触,它就会进行挪动。如果一行齐全被填满,它就会被打消,玩家得分。这就是 remove_full_line() 函数的作用:

def remove_full_line():
    ...

5. 游戏主循环

游戏的主循环是程序的外围。在这里,咱们监听玩家的输出,更新屏幕,查看游戏是否完结,等等:

unning = True
gameover = True
...
while running:
    ...
    if gameover is False and counter % (FPS // level) == 0:
        ...
    counter += 1
    screen.fill(BLACK)
    ...

6. 游戏界面设计

为了使游戏更具吸引力,咱们还设计了一些简略的图形界面元素,如网格、得分显示等。这些都通过 draw_grids(), draw_matrix(), draw_score() 等函数实现:

def draw_grids():
    ...
def draw_matrix():
    ...
def draw_score():
    ...

演示视频 and 残缺代码

演示视频如下,篇幅所限,残缺代码收费支付地址:https://mp.weixin.qq.com/s/4vadCmQqB-K_-5aDnlQ9Ww

结语

祝贺你,当初曾经有了一个简略的俄罗斯方块小游戏的雏形!当然,这只是一个终点,你能够依据本人的想法,退出更多乏味的性能,如音效、特效、更多的骨牌形态等。通过一直地实际和翻新,你会发现编程其实是一件十分乏味的事!
心愿这篇文章可能启发你,帮忙你入门游戏开发。如果你对此感兴趣,无妨入手试试,置信你也能做出一个属于本人的俄罗斯方块游戏!

正文完
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