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周末在家没事,大哥和嫂子要进来 happy,于是将他的儿子丢到我家,让我当奶爸陪玩一下。为了让这磨人的小妖精消停会,我好宁静地打盘王者,我眉头一皱; 计上心来,筹备写个简略的小游戏给他玩一会。
思路
对于这种三岁小孩,他们不须要简单操作的游戏,而是要傻瓜式的,并且界面带有色调的最好。并且写这个小游戏不能占用我太多工夫,不然得失相当!
基于这样的思路,我想起了以前在哪里看过的一个小游戏————七彩同心圆。它的玩法就是每次点击鼠标时,会以鼠标为圆心画一个圆,而后在这个圆的根底上一直向外扩大圆(相似于水波浪的扩散),从而造成一个同心圆,并达到随机大小后进行扩大,其中每个同心圆的色彩都是随机的。
这个小游戏正好满足目前的场景,于是我撸起袖子筹备三下五除二式地实现它,为我的王者之路争取时间!
实现
首先,我须要初始化各种变量:
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([600, 400])
screen.fill((255, 255, 255))
# 圆的半径
radius = [0] * 10
# 圆的半径增量
circleDelt = [0] * 10
# 圆是否存在,False 代表该索引值下的圆不存在,True 代表存在
circleExists = [False] * 10
# 圆的坐标 x 轴
circleX = [0] * 10
# 圆的坐标 y 轴
circleY = [0] * 10
# 色彩 RGB 值
RGBx = [0] * 10
RGBy = [0] * 10
RGBz = [0] * 10
接着我须要监听鼠标事件,监听到之后,依据鼠标的地位画一个初始化的圆:
# 鼠标按下
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 获取圆不存在的索引值
num = circleExists.index(False)
# 将该索引值的圆设置为存在
circleExists[num] = True
# 圆的半径设置为 0
radius[num] = 0
# 获取鼠标坐标
circleX[num], circleY[num] = pygame.mouse.get_pos()
# 随机获取色彩值
RGBx[num] = random.randint(0, 255)
RGBy[num] = random.randint(0, 255)
RGBz[num] = random.randint(0, 255)
# 画圆
pygame.draw.circle(screen, pygame.Color(RGBx[num], RGBy[num], RGBz[num]),
(circleX[num], circleY[num]), radius[num], 1)
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
画了圆之后,我须要让它随机扩大出同心圆,这个同心圆须要一圈一圈地画:
for i in range(10):
# 圆不存在则跳过循环
if not circleExists[i]:
pass
else:
# 随机圆的大小
if radius[i] < random.randint(10, 50):
# 圆的随机半径增量
circleDelt[i] = random.randint(0, 5)
radius[i] += circleDelt[i]
# 画圆
pygame.draw.circle(screen, pygame.Color(RGBx[i], RGBy[i], RGBz[i]),
(circleX[i], circleY[i]), radius[i], 1)
else:
#若圆已达到最大,这将该索引值的圆设置为不存在
circleExists[i] = False
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正文完