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开发环境
pycharm+anconda3;
第三方库:pygame;(从题目看这句略显多余)
第三方库装置
办法一:间接在 pycharm 外面装置。
files->seting->project->python Interpreter
在左侧界面的最左侧边栏下面有个加号,点击后在弹出页面搜寻须要的第三方库,而后间接装置。
办法二:pip 装置。
因为用的是 anconda 所以须要在终端外面将目录切换至 anconda3/Scripts 后再装置。
命令:pip installs pygame
工作介绍
本工作是开发一个猴子接香蕉的小游戏,通过键盘管制猴子静止,接住随机掉落的香蕉。读者须要自行筹备背景图片,猴子图片,香蕉图片三张,当然,如果不喜爱猴子或香蕉也能够抉择其它物品的图片作为素材。
大略实现思路
咱们须要编写两个类:猴子类,和香蕉类
两个类都须要有图片门路,静止速度,初始地位等属性。还须要有让他们静止的办法。其中,香蕉只须要编写从上至下静止,猴子类须要让猴子能够在上下左右不同方向静止。
主函数外面须要用键盘来管制猴子静止,随机生成香蕉从上到下静止,并且检测猴子是否碰到香蕉
具体实现流程
游戏背景界面
首先是做一个游戏的背景界面,这外面须要引入背景图片,并且实现手动开关游戏界面。
主函数:
import pygame
import sys
def main():
pygame.init()# 初始化 pygame
size = width, height = 450, 560# 界面尺寸
screen = pygame.display.set_mode(size)# 设置界面尺寸
bg = pygame.image.load('background.jpg')# 加载背景图片
pygame.display.set_caption("游戏")# 设置题目
while True:
#检测事件产生
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:# 产生的事件类型为敞开时
sys.exit() #退出
screen.blit(bg, bg.get_rect()) #显示图片
pygame.display.update() #更新
pygame.time.Clock().tick(60) #设置游戏频率为 60
if __name__ == '__main__':
main()
猴子类
猴子类编写
界面的坐标是左上角为(0,0),猴子的起始地位为右下角,所以坐标是(界面宽度 - 猴子宽度,界面高度 - 猴子高度)
class Monkey(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
position = 400, 510
self.speed = [0, 0]
self.img = pygame.image.load('monkey.png')
self.rect = self.img.get_rect()
self.rect.center = position
self.image = self.img
def move_left(self):
self.speed = [-5, 0]
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
else:
self.rect = self.rect.move(self.speed)
def move_right(self):
self.speed = [5, 0]
if self.rect.right > 450:
self.rect.right = 450
else:
self.rect = self.rect.move(self.speed)
def move_up(self):
self.speed = [0, -5]
if self.rect.top < 0:
self.rect.top = 0
else:
self.rect = self.rect.move(self.speed)
def move_down(self):
self.speed = [0, 5]
if self.rect.bottom > 560:
self.rect.bottom = 560
else:
self.rect = self.rect.move(self.speed)
猴子类运行
猴子类运行时须要依据键盘所按下的键来判断猴子静止状态,须要在后面加一句 from pygame.locals import
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
def main():
pygame.init()# 初始化 pygame
size = width, height = 450, 560# 界面尺寸
screen = pygame.display.set_mode(size)# 设置界面尺寸
bg = pygame.image.load('background.jpg')# 加载背景图片
pygame.display.set_caption("游戏")# 设置题目
mk = Monkey() #实例化猴子类
while True:
#检测事件产生
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:# 产生的事件类型为敞开时
sys.exit() #退出
#实例化按键类型
key = pygame.key.get_pressed()
# 依据 按键类型判断静止方向
if key[K_LEFT]:
mk.move_left()
if key[K_RIGHT]:
mk.move_right()
if key[K_UP]:
mk.move_up()
if key[K_DOWN]:
mk.move_down()
screen.blit(bg, bg.get_rect()) #显示图片
screen.blit(mk.image, mk.rect)# 显示猴子,必须放在背景图片之后
pygame.display.update() #更新
pygame.time.Clock().tick(60) #设置游戏频率为 60
if __name__ == '__main__':
main()
香蕉类
香蕉类编写
class Banana(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
x = randint(20, 430)
position = [x, 20]
speed = [0, 3]
self.img = pygame.image.load('banana.png')
self.rect = self.img.get_rect()
self.rect.center = position
self.image = self.img
self.speed = speed
def move(self):
self.rect = self.rect.move(self.speed)
香蕉类运行
香蕉类要求随机生成香蕉在屏幕中自上而下静止,因而须要实例化精灵组,将实例化的香蕉类放入精灵组中,在达到肯定条件时管制精灵组中的香蕉静止并显示在屏幕中。
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
def main():
pygame.init()
size = width, height = 450, 560
screen = pygame.display.set_mode(size)
bg = pygame.image.load('background.jpg')
pygame.display.set_caption("游戏")
group = pygame.sprite.Group() #实例化精灵组
i = 0 #作为条件判断的变量
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.blit(bg, bg.get_rect())
i = i + 1
if i % 30 == 0: #条件成立时
ba = Banana() #实例化类
group.add(ba) #增加到精灵组
for b in group.sprites(): #从精灵组中循环
b.move()
screen.blit(b.img, b.rect)
pygame.display.update()
pygame.time.Clock().tick(60)
if __name__ == '__main__':
main()
综合编写及碰撞检测
上面把上述内容放在一起运行,并进行碰撞检测,让猴子撞到香蕉时在终端外面显示进去。
应用 pygame.sprite.collide_mask()函数检测碰撞,当两个传入的参数碰撞时,返回 true.
def main():
pygame.init()
size = width, height = 450, 560
screen = pygame.display.set_mode(size)
bg = pygame.image.load('background.jpg')
pygame.display.set_caption("游戏")
mk = Monkey()
group = pygame.sprite.Group()
i = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
key = pygame.key.get_pressed()
if key[K_LEFT]:
mk.move_left()
if key[K_RIGHT]:
mk.move_right()
if key[K_UP]:
mk.move_up()
if key[K_DOWN]:
mk.move_down()
screen.blit(bg, bg.get_rect())
screen.blit(mk.image, mk.rect)
i = i + 1
if i % 30 == 0:
ba = Banana()
group.add(ba)
for b in group.sprites():
b.move()
screen.blit(b.img, b.rect)
if pygame.sprite.collide_mask(mk, b):# 碰撞检测
print("撞到")
pygame.display.update()
pygame.time.Clock().tick(60)
if __name__ == '__main__':
main()
总结
初学者教训笔记,多有纰漏,内容繁琐,即使作者写完后也懒得再看一遍,如果有可怜读完全文者,在程序运行过程中有任何问题,感激斧正(只管我不肯定搭理)。