关于protobuf:protocol-buffer的高效编码方式

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简介

protocol buffer 这种优良的编码方式,到底底层是怎么工作的呢?为什么它能够实现高效疾速的数据传输呢?这所有都要从它的编码方式说起。

定义一个简略的 message

咱们晓得 protocol buffer 的主体就是 message, 接下来咱们从一个简略的 message 登程,具体解说 protobuf 中的编码方式。

比方上面的一个非常简单的音讯对象:

message Student {optional int32 age = 1;}

在下面的例子中,咱们定义了一个 Student 音讯对象,并给他定义了一个名叫 age 的字段, 并给它设置一个值叫做 22。而后应用 protobuf 将其进行序列化,这么大的一个对象,对其序列化之后的字节如下所示:

08 96 00

很简略,应用三个字节就能够示意一个 messag 对象,数据量十分小。

那么这三个字节到底示意什么意思呢?一起来看看吧。

Base 128 Varints

在解释下面的三个字节的含意之前,咱们须要理解一个 varints 的概念。

什么叫 Varints 呢?就是序列化整数的时候,占用的空间大小是不一样的,小的整数占用的空间小,大的整数占用的空间大,这样不必固定一个具体的长度,能够缩小数据的长度,然而会带来解析的复杂度。

那么怎么晓得这个数据到底须要几个 byte 呢?在 protobuf 中,每个 byte 的最高位是一个判断位,如果这个位被置位 1,则示意前面一个 byte 和该 byte 是一起的,示意同一个数,如果这个位被置位 0,则示意前面一个 byte 和该 byte 没有关系,数据到这个 byte 就完结了。

举个例子,一个 byte 是 8 位,如果示意的是整数 1,那么能够用上面的 byte 来示意:

0000 0001

如果一个 byte 装不下的整数,那么就须要应用多个 byte 来进行连贯操作,比方上面的数据表示的是 300:

1010 1100 0000 0010

为什么是 300 呢?首先看第一个 byte,它的首位是 1,示意前面还有一个 byte。再看第二个 byte,它的首位是 0,示意到此就完结了。咱们把判断位去掉,变成上面的数字:

010 1100 000 0010

这时候还不能计算数据的值,因为在 protobuf 中,byte 的位数是反过来的,所以咱们须要把下面的两个 byte 替换一下地位:

000 0010 010 1100 

也就是:

10 010 1100 

=256 + 32 + 8 + 4 = 300

音讯体的构造

从 message 的定义能够晓得,protobuf 中的音讯体的构造是 key=value 的模式,其中的 key 就是 message 中定义的字段的整数值 1,2,3,4 等。而 value 就是真正对其设置的值。

当一个音讯被编码之后,这些 key 和 value 会被连贯在一起,组成一个 byte stream。当要对其进行解析的时候,须要定位到 key 和 value 的具体长度,所以在 key 中须要蕴含两局部,第一个局部就是字段在 proto 文件中的值,第二个局部就是 value 局部占用的长度大小。

只有通过这两个局部的值联合起来,解析器才可能正确的对字段进行解析。

key 的这种格局,被称为 wire types,有哪些 wire types 呢?咱们看一下:

类型 含意 应用场景
0 Varint int32, int64, uint32, uint64, sint32, sint64, bool, enum
1 64-bit fixed64, sfixed64, double
2 Length-delimited string, bytes, embedded messages, packed repeated fields
3 Start group groups (deprecated)
4 End group groups (deprecated)
5 32-bit fixed32, sfixed32, float

能够看到除了 3,4 两种类型之外,其余的类型能够分为三类,一类是固定长度的类型,如 1,5,他们别离是 64 位和 32 位的数字。

第二类是 0,示意 Varint,这是一种可变类型,用来示意通用的数字类型,bool 类型和枚举类型。第三类 2,示意长度辨别的类型,这种类型通常用来示意字符串,字节数字等。

所有的 key 都是一个 varint 类型,它的值是:(field_number << 3) | wire_type ,也就是说 key 的最初三个位,用来存储 wire 类型。

下面咱们例子中的 key 的值是 08,用二进制示意:

000 1000

最初三位是 0,示意是一个 Varint 类型,将 08 右移三位,失去 1,示意 key 示意的字段是 1 这个字段,也就是 age。

而后咱们看下剩下的局部 96 00,换成二进制是:

96 00 = 1001 0110  0000 0000

依据 Varint 的定义,第一位示意的是连贯位,示意第二个字节的内容和第一个字节的内容是一起的。对于 Varint 来说,须要将低位的字节和高位的字节进行替换,如下:

1001 0110  0000 0000 去掉最高位的 1:001 0110  0000 0000  替换低位字节和高位字节:0000 0000  001 0110 

下面的值是 16 + 4 + 2 = 22

这样咱们就失去了值为 1 的 key,对应的 value 是 22。

符号整数

咱们晓得有两种示意符号整数的形式,一种是规范的 int 类型:int32 和 int64,一种是带符号的 int 类型:sint32 和 sint64。

这两种类型的区别在于对应负整数的示意上。对于 int32 和 int64 来说,所有的负整数都是以十个字节来示意的,所以占用的空间会比拟大,不适宜用来示意负整数。

如果应用 sint32 和 sint64,那么应用的编码方式是 ZigZag,对于负整数来说更加无效。

ZigZag 将带符号的整数和无符号的整数进行映射,对于每个 n 来说,将会应用上面的公式来编码:

(n << 1) ^ (n >> 31)

对于 sint64 来说就是:

(n << 1) ^ (n >> 64)

举个例子:

符号整数 编码后果
0 0
-1 1
1 2
-2 3
2147483647 4294967294
-2147483648 4294967295

# 字符串

字符串的 wire 类型是 2,阐明它的值是一个 varint 编码的长度。举个例子:

 message Student {optional string name = 2;}

上咱们给 Student 定义了第二个属性 name,如果给 name 赋值 “testing”,那么失去的编码是:

12 07 [74 65 73 74 69 6e 67]

中括号的编码就是 ”testing” 的 UTF8 示意。

0x12 能够这样解析:

 0x12
→ 0001 0010  (binary representation)
→ 00010 010  (regroup bits)
→ field_number = 2, wire_type = 2

0x12 示意字段 2 的类型是 2,前面跟着的 07 就示意后续 byte 字节的长度了。

嵌套的音讯

音讯中能够嵌套音讯,咱们看一个例子:

message Teacher {optional Student s = 3;}

如果咱们把 s 的 age 字段设置为 22,就和第一个例子一样,那么下面的编码就是:

 1a 03 08 96 00

能够看到前面的三个字节和第一个例子是一样的。后面两个字节的判断形式和字符串是一值的,这样就不再多讲。

总结

好了,protobuf 的根本编码规定和实现曾经讲完了。听起来是不是很微妙?

本文已收录于 http://www.flydean.com/03-protobuf-encoding/

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正文完
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