用es6 class手写promise
参考自 https://github.com/ydiguo/Pro…
const PENDING_STATE = "pending";
const FULFILLED_STATE = "fulfilled";
const REJECTED_STATE = "rejected";
const isFunction = function (fun) {
return typeof fun === "function";
};
const isObject = function (value) {
return value && typeof value === "object";
};
class Promise {
constructor(fun) {
// 1. 根本的判断
// 1.1 判断是否是通过new调用
if (!this || this.constructor !== Promise) {
throw new TypeError("Promise must be called with new");
}
// 1.2 判断参数fun是否是一个函数
if (!isFunction(fun)) {
throw new TypeError("Promise constructor's argument must be a function");
}
// 2. 定义根本属性
this.state = PENDING_STATE; // promise实例的状态
this.value = void 0; // promise的决定值
// Promises/A+:2.2.6 一个promise实例,可能会调用屡次then函数,所以须要一个数组保留then中注册的回调并记录其调用程序
this.onFulfilledCallbacks = []; // 保留实现回调
this.onRejectedCallbacks = []; // 保留回绝回调
// 3. 定义resolve办法
const resolve = (value) => {
resolutionProcedure(this, value);
};
// 次要执行Promise的决定逻辑
const resolutionProcedure = function (promise, x) {
// 3.1 判断x是否是promise本身
// Promises/A+:2.3.1 如果promise和x援用雷同的对象,则抛出一个TypeError为起因回绝promise。
if (x === promise) {
return reject(new TypeError("Promise can not resolved with it self"));
}
// 3.2 判断x是否是promise
// Promises/A+:2.3.2 如果x是一个promise,则间接采纳它的决定值进行决定
if (x instanceof Promise) {
return x.then(resolve, reject);
}
// 3.3 判断是否是thenable
// Promises/A+:2.3.3 如果x是一个对象或函数:
if (isObject(x) || isFunction(x)) {
let called = false;
try {
/**
* Promises/A+:
* 2.3.3.1 Let then be x.then;
* 2.3.3.2 如果检索属性x.then导致抛出异样error,则以error为起因回绝promise;
*/
// 这里要留神:在标准中有规定检索属性x.then导致抛出异样error的状况解决,以及
// 在插件promises-aplus-tests的用例中,也有检索属性x.then的时候间接抛出异样的状况,
// 所以,这里的检索then属性,必须写在try的外部,能力捕捉异样。
let then = x.then;
if (isFunction(then)) {
/**
* Promises/A+:
* 2.3.3.3 如果then是一个函数,则用x调用它;第一个参数是 resolvePromise,第二个参数是 rejectPromise;
* 2.3.3.3.3 如果同时调用 resolvePromise 和 rejectPromise,或者屡次调用同一个参数,则第一个调用具备优先权,后续的调用将被疏忽。(所以须要应用 called 进行管制)
*/
then.call(
x,
(y) => {
if (called) {
return;
}
called = true;
// Promises/A+:2.3.3.3.1 如果应用一个值y调用了resolvePromise,则执行[[Resolve]](promise, y),即咱们写的 resolutionProcedure(promise, y);
resolutionProcedure(promise, y);
},
(error) => {
if (called) {
return;
}
called = true;
// Promises/A+:2.3.3.3.2 如果应用一个reason调用了rejectPromise,则以这个reason间接回绝promise;
reject(error);
}
);
return;
}
} catch (error) {
/**
* Promises/A+:
* 2.3.3.3.4 如果调用then函数抛出一个异样:
* 2.3.3.3.4.1 如果 resolvePromise 或 rejectPromise 被调用,则疏忽它。
* 2.3.3.3.4.2 否则,以error为理由回绝promise。
*/
if (called) {
return;
}
called = true;
reject(error);
}
}
// 3.4 x为其余js根底值,且未决定,则间接决定
/**
* Promises/A+:
* 2.3.3.4 如果then不是一个函数,则用x实现promise;
* 2.3.4 如果x不是对象或函数,则用x实现promise;
* 2.1 Promise的决定状态是不能变的,一旦决定了,就不能再进行决定,所以这里要先判断promise是否曾经决定
*/
if (promise.state === PENDING_STATE) {
promise.state = FULFILLED_STATE;
promise.value = x;
/**
* Promises/A+:
* 2.2.2.3 onFulfilled函数不容许执行超过一次,即最多只能执行一次
* (决定之后,立刻执行保留的回调。因为promise只能决定一次,所以,保留的回调也正好只能执行一次)
* 2.2.6.1 所有的onFulfilled回调,必须依照注册的程序执行
*/
promise.onFulfilledCallbacks.forEach((callback) => callback());
}
};
// 4. 定义reject办法(reject办法不会解析接管到的值,接管到啥值就间接拿该值作为回绝的理由)
const reject = (reason) => {
if (this.state === PENDING_STATE) {
this.state = REJECTED_STATE;
this.value = reason;
/**
* Promises/A+:
* 2.2.3.3 onRejected不容许执行超过一次,即最多只能执行一次。
* (决定之后,立刻执行保留的回调。因为promise只能决定一次,所以,保留的回调也正好只能执行一次)
* 2.2.6.2 所有的onRejected回调,必须依照注册的程序执行
*/
this.onRejectedCallbacks.forEach((callback) => callback());
}
};
// 5. 执行fun函数
try {
fun(resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error);
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {
// 1. 解决onFulfilled或者onRejected不是函数的状况
// Promises/A+:2.2.1 onFulfilled 和 onRejected都是可选的,如果他们不是函数,就会被疏忽
// Promises/A+:2.2.7.3 如果onFulfilled不是函数,而promise1曾经是fulfilled,
// 则promise2必须用promise1的决定值进行决定,所以这里须要增加 (value) => value 间接返回promise1的决定值
onFulfilled = isFunction(onFulfilled) ? onFulfilled : (value) => value;
// Promises/A+:2.2.7.4 如果onRejected不是函数,而promise1曾经是rejected,
// 则promise2必须用promise1回绝的reason进行回绝,所以这里须要增加 throw error;
onRejected = isFunction(onRejected)
? onRejected
: (error) => {
throw error;
};
// 2. 返回一个新的promise实例
let promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
// 2.1 包装onFulfilled和onRejected为异步函数
let wrapOnFulfilled = () => {
setTimeout(() => {
try {
// Promises/A+:2.2.5 onFulfilled和onRejected都必须作为函数调用(采纳默认调用形式,而非call、apply或者属性的形式)
let x = onFulfilled(this.value);
// Promises/A+:2.2.7.1 如果onFulfilled或onRejected返回一个非法值x,就执行Promise决定过程,而非回绝
resolve(x);
} catch (error) {
//Promises/A+:2.2.7.2 如果onFulfilled或onRejected抛出一个error,就利用error作为reson执行回绝操作
reject(error);
}
}, 0);
};
let wrapOnRejected = () => {
setTimeout(() => {
try {
// Promises/A+:2.2.5 onFulfilled和onRejected都必须作为函数调用(采纳默认调用形式,而非call、apply或者属性的形式)
let x = onRejected(this.value);
// Promises/A+:2.2.7.1 如果onFulfilled或onRejected返回一个非法值x,就执行Promise决定过程,而非回绝
resolve(x);
} catch (error) {
// Promises/A+:2.2.7.2 如果onFulfilled或onRejected抛出一个error,就利用error作为reson执行回绝操作
reject(error);
}
}, 0);
};
// 2.2 判断状态
// Promises/A+:2.2.2 和 2.2.3 onFulfilled 和 onRejected 都只能在promise被决定之后执行
// 2.2.1 若为fulfilled,则执行onFulfilled
if (this.state === FULFILLED_STATE) {
wrapOnFulfilled();
} else if (this.state === REJECTED_STATE) {
// 2.2.2 若为rejected,则执行onRejected
wrapOnRejected();
} else {
// 2.2.3 如果promise未决定,则将回调保留在onFulfilledCallbacks和onRejectedCallbacks中,待promise决定之后再执行对应回调;
this.onFulfilledCallbacks.push(wrapOnFulfilled);
this.onRejectedCallbacks.push(wrapOnRejected);
}
});
// Promises/A+:2.2.7 then函数必须返回一个promise实例
return promise2;
}
catch(callback) {
return this.then(null, callback);
}
// Promise.prototype.finally 无论promise胜利或失败,都会执行对应的回调函数,并返回一个promise实例。
// 如果回调函数执行出错,将以抛出的谬误,回绝新的promise;
// 否则,新返回的promise会沿用旧promise的决定值进行决定。
finally(callback) {
return this.then(
(data) => {
callback();
return data;
},
(error) => {
callback();
throw error;
}
);
}
// 如果Promise.resolve接管到的是一个promise,则会间接返回这个promise;否则,则会进一步执行决定操作。
static resolve(value) {
return value instanceof Promise
? value
: new Promise((resolve) => resolve(value));
}
// Promise.reject无论接管到什么,都会间接以接管到的值作为回绝理由,而不会像resolve一样进行拆解。
static reject(reason) {
return new Promise((resolve, reject) => reject(reason));
}
// 须要留神的是,如果Promise.race接管到的是一个空数组([]),则会始终挂起,而不是立刻决定。
static race(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
promises.forEach((promise) => {
Promise.resolve(promise).then(resolve, reject);
});
});
}
// 如果Promise.all接管到的是一个空数组([]),它会立刻决定。
static all(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
if (!promises.length) {
resolve([]);
}
let result = [];
let resolvedPro = 0;
for (let index = 0, length = promises.length; index < length; index++) {
Promise.resolve(promises[index]).then(
(data) => {
// 留神,这里要用index赋值,而不是push。因为要放弃返回值和接管到的promise的地位一致性。
result[index] = data;
if (++resolvedPro === length) {
resolve(result);
}
},
(error) => {
reject(error);
}
);
}
});
}
// Promise.allSettled 返回一个在所有给定的promise都曾经fulfilled或rejected后的promise,
// 并带有一个对象数组,每个对象示意对应的promise后果。
static allSettled(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
if (!promises.length) {
resolve([]);
}
let result = [];
let resolvedPro = 0;
for (let index = 0, length = promises.length; index < length; index++) {
Promise.resolve(promises[index])
.then((data) => {
// 留神,这里要用index赋值,而不是push。因为要放弃返回值和接管到的promise的地位一致性。
result[index] = {
status: FULFILLED_STATE,
value: data,
};
if (++resolvedPro === length) {
resolve(result);
}
})
.catch((error) => {
result[index] = {
status: REJECTED_STATE,
reason: error,
};
if (++resolvedPro === length) {
resolve(result);
}
});
}
});
}
}
export default Promise;
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