关于podcast:精彩回顾-出海同学会-第二季中文播客节目收官

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“ 出海同学会 ” 是一档关注挪动出海畛域的中文播客节目,由黄继佳 (Google 平台及生态事业群大中华区开发者市场负责人) 负责主持。倏忽之间,第二季内容已全副上线,新常态下,出海老兵如何解读海内市场的新机遇?进入 “ 出海顶流圈 ” 的游戏团队有哪些独特发行策略?深耕东南亚的出海创业者,又取得哪些教训与思考?第二季节目,咱们从多个视角为您带来行业教训分享及陈腐资讯。

本周,咱们特地为您整顿了 “ 出海同学会 ” 第二季播客节目合辑,与您回顾本季精彩内容。

注:

  • 点击每期题目即可收听节目。

“1 专访小影科技 CEO 韩晟:** 工具类产品出海的 “ 危 ” 与 “ 机 ”

关键词: 本地化、工具类产品、视频编辑

本期概览: 作为一款挪动视频剪辑创意 APP,VivaVideo 曾一度稳坐同类型产品榜首。随着社交媒体的倒退变动,VivaVideo 在新的挑战背后不断创新,谋求极致。视频工具的市场空间和将来机会如何?工具类产品该怎么放弃用户粘性?如何更好地实现本地化?本期节目将由 VivaVideo 成长门路开展,分享韩晟对视频编辑工具的独特见解,以及更多出海发行教训。

“2 专访 BuzzBreak CEO 王思达: 新闻聚合产品如何深耕东南亚市场

关键词: 东南亚、获客、团队治理

本期概览: 一款原打算进入欧美市场的产品,意外在东南亚地区播种令人惊喜的数据反馈,这为 BuzzBreak 深耕东南亚市场埋下契机;与此同时,从程序员到管理者身份的转变,也让王思达对治理团队有了更多思考和播种,本期节目将从他的视角,解读出海中小企业如何继续成长和翻新。

“3 专访游戏茶馆 CEO 王佳伦: 从 “ 成都游戏生态圈 ” 解读游戏行业倒退

关键词: 游戏媒体、游戏精品化、市场趋势解读

本期概览: 2013 年,王佳伦在成都创建了游戏行业的 “ 茶馆 ”,作为国内最具影响力的游戏行业媒体与资源对接平台之一,游戏茶馆见证着许多现在 “ 爆款 ” 游戏的诞生与成长;来自成都的开发者,总能在挪动出海赛道中锋芒毕露,优良问题的背地,成都这座 “ 创作绿洲 ” 城市为游戏行业倒退提供了哪些反对?本期节目,一起来理解游戏媒体人视角下对挪动出海的察看和思考。

“4 专访 LeanSpark CEO 高迪: 激励创业者精耕细作,关注寰球市场

关键词: 初创企业、加速器、疾速成长

本期概览: “ 独行快,众行远 ”,作为帮忙初创企业取得疾速成长的加速器,LeanSpark 是连贯不同搭档资源的整合者,更是技术赋能的无力后盾、帮忙守业团队出海开拓市场时避坑的引路人。” 抱团出海 ” 将带来哪些理论作用?精益减速营又如何赋能初创团队走向寰球市场?本期节目,LeanSpark 的 CEO 高迪与咱们聊聊那些年和初创团队一起成长的故事。

“5 出海流动精选: 字节跳动与祖龙娱乐的国际化攻略

主持人: 赵伊江 – Google Play 中国大陆地区商业拓展负责人

嘉宾: 赵园园 – 祖龙娱乐发行副总裁;付晓奇 – 字节跳动 CapCut 产品和增长团队

关键词: Best of 2020、本地化、发行策略

本期概览: 在 Google Play Best of 2020 盛典中,咱们独特见证了多款利用和游戏的胜利,亮眼的问题背地,离不开从开发到发行环环相扣的致力。来自字节跳动的 CapCut 和祖龙娱乐的 Dragon Raja 这两款产品做客 Go global 的 Fireside Chat 环节。从本地化的精密打磨到制订海内发行策略,更多出海教训干货,不容错过。

“6 专访心动网络公共关系负责人肖若旸: 心动网络的全球化发行策略

关键词: 东南亚、发行策略、全球化

本期概览: 心动网络作为一家次要布局商业游戏全球化研运的企业,在游戏出海方面的成绩单一贯亮眼,不论是 2020 年取得了 Best Indie 的《恶果之地》、还是引起寰球玩家和受众共鸣的《Muse Dash》、以及在东南亚备受欢送的经典游戏《仙境传说 RO》,都证实了它不俗的实力,胜利的背地必有弱小的发行和经营逻辑撑持。本期节目,肖若旸将与咱们分享心动网络全球化的经验及教训。

“7 专访莉莉丝亚太地区市场负责人刘艳晶: 出海日韩的避 “ 坑 ” 指南

关键词: 日韩市场、广告投放、用户关心

本期概览:《剑与远征》在 Google Play Best of 2020 一举拿下 Best Innovative in JP & Best Competitive in KR 两项大奖,作为一款搁置类卡牌游戏,上线仅 1 年工夫便胜利登顶日韩手游市场。莉莉丝如何疾速精准定位市场?在预注册 “ 用户排挤 ” 的挑战下,怎么扭转局面?本期节目,刘艳晶与咱们独特分享《剑与远征》等热门游戏的独家发行教训,以及对日韩游戏市场的深度解读。

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