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前言
在日常开发中,大多 APP 可能依据理论状况间接将 APP 的界面方向固定,或竖屏或横屏。但在应用过程中,咱们还是会遇到横竖屏切换的性能需要,可能是通过物理重力感应触发,也有可能是用户手动触发。所以本文次要带大家理解在 OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)利用开发的过程中,如何在 Stage 模型和 FA 模型下应用对应的接口去实现横竖屏的切换。
本文中 OpenHarmony 版本为 3.2 Beta4,API 版本为 9。开发板为 DAYU200。
FA 模型
FA 模型下,setDisplayOrientation 和 setDisplayOrientation 是切换横竖屏的接口。
文档:https://gitee.com/openharmony…
context.setDisplayOrientation
setDisplayOrientation(orientation:bundle.DisplayOrientation, callback: AsyncCallback<void>): void
设置以后能力的显示方向(callback 模式)。
零碎能力:SystemCapability.Ability.AbilityRuntime.Core
参数:
示例:
import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';
import bundle from '@ohos.bundle';
//FA 模型下获取 context
var context = featureAbility.getContext();
var orientation = bundle.DisplayOrientation.UNSPECIFIED;
context.setDisplayOrientation(orientation, (err) => {console.info("setDisplayOrientation err:" + JSON.stringify(err));
});
残缺代码
import bundle from '@ohos.bundle';
import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = '横竖屏切换'
@State portrait: boolean = true
build() {Row() {Column() {Text(this.message)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold).onClick(() => {var context = featureAbility.getContext();
if (this.portrait) {
// 横屏
var orientation = bundle.DisplayOrientation.LANDSCAPE;
context.setDisplayOrientation(orientation, (err) => {
this.portrait = !this.portrait
console.info("setDisplayOrientation err:" + JSON.stringify(err));
});
} else {
// 竖屏
var orientation = bundle.DisplayOrientation.PORTRAIT;
context.setDisplayOrientation(orientation, (err) => {
this.portrait = !this.portrait
console.info("setDisplayOrientation err:" + JSON.stringify(err));
});
}
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
Stage 模型
从 API 9 开始,能够应用 setPreferredOrientation 来切换横竖屏。
文档:https://gitee.com/openharmony…
在 Stage 模型中,应用到的次要是 Window(窗口)。在设置横竖屏切换的时候,须要先应用 getLastWindow()、createWindow()、findWindow() 中的任一办法获取到 Window 实例,再通过此实例调用对应的办法,本文应用的是 getLastWindow。
Window.getLastWindow
getLastWindow(ctx: BaseContext): Promise<Window>
获取以后利用内最初显示的窗口,应用 Promise 异步回调。
零碎能力:SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
参数:
返回值:
错误码:以下错误码的具体介绍请参见窗口错误码。
let windowClass = null;
try {let promise = window.getLastWindow(this.context);
promise.then((data)=> {
windowClass = data;
console.info('Succeeded in obtaining the top window. Data:' + JSON.stringify(data));
}).catch((err)=>{console.error('Failed to obtain the top window. Cause:' + JSON.stringify(err));
});
} catch (exception) {console.error('Failed to obtain the top window. Cause:' + JSON.stringify(exception));
}
而后就能够应用 setPreferredOrientation 属性。
setPreferredOrientation
setPreferredOrientation(orientation: Orientation): Promise<void>
设置窗口的显示方向属性,应用 Promise 异步回调。
零碎能力:SystemCapability.WindowManager.WindowManager.Core
参数:
返回值:
错误码:以下错误码的具体介绍请参见窗口错误码。
let orientation = window.Orientation.AUTO_ROTATION;
try {let promise = windowClass.setPreferredOrientation(orientation);
promise.then(()=> {console.info('Succeeded in setting the window orientation.');
}).catch((err)=>{console.error('Failed to set the window orientation. Cause:' + JSON.stringify(err));
});
} catch (exception) {console.error('Failed to set window orientation. Cause:' + JSON.stringify(exception));
}
总结
本文带大家应用对应的接口,在 Stage 模型和 FA 模型下实现了横竖屏的切换。其中还波及到了上下文的获取:Stage 模型用(getContext(this) as any),FA 模型(featureAbility.getContext()),大家能够在此基础上利用生命周期的回调,在适合的中央实现对应的操作。